Перейти к контенту

Sinbad

Проверенные
  • Число публикаций

    151
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,884 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Sinbad

  1. @kovex У меня долговцы сразу ушли на Свалку, но диалог пропал уже после лабы. По самому диалогу не ясно, что дело неотложное, а в начале игры это сумма, с которой так просто не расстанешься. @re6el33 А с АК и Сайгой там проходимо? Я просто не сунулся туда, помня "лекарство" от Доктора
  2. @lexa.3012 Я уже к Янтарю собрался... 40 тонн в самом начале игры - это всё-таки круто, особенно когда не знаешь, что дело нельзя отложить до лучших времён. А нельзя каким-нибудь шаманством вернуть Борову предложение выкупа?
  3. @lexa.3012 И что теперь можно сделать?
  4. Всем привет! Возникла проблема с долговцем в бандитских застенках. У Борова пропало предложение выкупить его (сразу не мог - не было такой суммы). Сейчас при заходе в их шалман бандюки через некоторое время агрятся на пленного и убивают его. Перезаходил пару раз - не помогло. Это баг или я что-то неправильно сделал?
  5. Позабавил один момент - в Баре не добыть водки ни обменом, ни торговлей. А ведь даже в рекламе постоянно о выпивке говорят! Прямо безалкогольное комсомольское кафе Ещё такой возник вопрос: где искать концы квеста на пропавший тепловизор, что даёт Кузнецов? На свалке всех уже опросил, ночевал там уже - никаких зацепок!
  6. Всем привет! Такая ситуация: вышел с доками из 18-й лаборатории, Сидор зовёт идти через Лощину. Я туда идти сейчас не хочу, но чтобы закрыть квест иду к южным воротам, выбиваю БТР и захожу в Лощину, а потом сразу возвращаюсь обратно в ТД. Однако, задание "Выбраться через южные ворота" всё равно не закрыто. Что, обязательно надо пройти Лощину? Или можно забить и пойти сдать доки другим путём?
  7. @lexa.3012 Ну блин! Я-то думал, что это переход к Дичке расширили (далеко не пошёл и не понял подвоха), а оказывается, что просто не закрыли дырку в локацию-задник
  8. В смысле зайти?
  9. Доброго дня! Взял недавно линк на тайник в Баре, на переходе в Дичку. Обшаривал всё минут 20, но рюкзака не нашёл не под, не над листом. Этот кусок локации добавлен, здесь я первый раз, может не знаю какого секрета - подскажите! https://ibb.co/qWRxcnN
  10. to @lexa.3012 1. Из "моих правок" там была только замена музыки в меню. Тот косячный файл был по недосмотру взят из темы по ковырянию (не из шапки), но не подходил к моему патчу. Прочие файлы были проверены мною при поиске причин вылета, большая часть для надёжности была переустановлена. 2. Описание довольно туманное, читал его. В виде от третьего лица ГГ вполне себе невидимый в этой экзе, потому и удивился. В общем-то в тех обстоятельствах и экза никакая не нужна была, чтобы остаться незамеченным. Просто у меня была иллюзия, будто в этой сборке есть некое подобие сника, но теперь я вижу, что ошибался. Кстати, а глушители всё-таки работают? Какие нужны условия, чтобы выстрел не заметили другие?
  11. Прохожу сейчас основной сюжет в Агре и не пойму - экза маскировочная вообще никак не маскирует, да? Раздобыл такую и попёрся в ней ночью туда за документами. Тёмной-тёмной ночью... Я крадусь такой, а меня чувак с вышки видит со ста метров на фоне тёмной стены! С глушителем тоже фигня: "Бизон" с глушаком, стреляю по одиноко стоящему вояке - хэдшот, но поднимается тревога. Зачем все эти штуки тогда - чисто декоративно что ли?
  12. Привет всем! Подскажите по фотоохоте - не пойму, как регулировать зум у фотика. Колёсиком он не реагирует, а по условиям, вроде, надо с 5-10 метров всунуть в кадр - без зума только голова или задница влезет.
  13. Я понял, что правка на редкий спавн касается врагов-неписей, а этот прикол касается именно монстров.
  14. Ребят, ответьте кто-нибудь - охота уже играть начать, а переигрывать влом.
  15. Собираюсь начать НИ. Прочитал, что если начать на сложности "Прогулка", а потом сразу перейти например, на "Выживание", то то будет меньше спавн монстров. Не люблю надоедливую мясню, поэтому думаю так сделать. Вопрос: такой финт ушами отразится на ачивках?
  16. Домашняя кошка, впервые увидевшая крысу и мужик с автоматом - несколько разные весовые категории, не так ли? На самом деле, злобные крысы в игре не так уж сильно портят процесс, вполне терпимы, если не будут создавать дурные истории с квестовыми неписями. В целом, по монстрам у меня нет вопросов - видно, что их поведение не трогали (из тех, что видел). Больше НПС беспокоят - они откровенно оказуалились и это печалит. Про крыс я и сам могу многое рассказать - знаю, какие это хитрые и гнусные твари. Однако, и среди людей, и в "дикой природе" это очень осторожные животные. Конечно же, в загадочных условиях Зоны вполне можно ожидать и волнистых попугайчиков-убийц, но по-мне, так крыса сейчас не выглядит как монстр - кмк, или визуал изменить (хорошо так увеличить), или модель поведения доточить по типу слепых псов.
  17. Не спорю вовсе. Но в игре у них нет адекватной модели поведения в качестве монстра (в сравнении с другими существами). Например, слепые псы очкуют нападать по одиночке, но в стае смелы и опасны - их поведение выглядит адекватно, оно интересно. Так же и с крысами - они стайны по своей природе. Маленькие существа не должны вести себя как львы, это смешно. Впрочем, это не принципиальный вопрос, это я вполне способен поправить. Куда больше меня печалят "бесконечные патроны" - тут моих знаний уже не хватит...
  18. Нейтральными. И к Меченому, и к НПС. Они не тянут на мутантов, не убедительны в этой роли, скорее это элемент декора, амбиент.
  19. Хех, а зачем тогда придуман обмен БП у торговцев? Ну и как бы в старой солянке нельзя сказать, чтобы люди парились с патронами, но менять у барыг доводилось, был в этом смысл. С боеприпасами был разумный баланс, было интересно. В этой же соли вышло что-то вроде чита бесконечных патронов. Можно, конечно, волевым решением сделать вид, что это не так и покупать их или менять на камни, но это уже игра в игре, челендж. Что про другие сборки, то они по-своему интересны (кое-что пробовал), но Солянка, на мой вкус, наиболее полная и насыщенная контентом. По-мне, если уж тратить время на погружение в Сталкер, то на её базе.
  20. Ну, видел уже плод совокупления кровососа с химерой Та ещё штука! Однако, крысы напрягают. Как там, не помню уже - в game_relation.ltx правиться это дело? Эти xdb распаковываются и можно просто по папкам раскидать в mods (gamedata?), да?
  21. А нет какой-нибудь правки или патчика на эту тему? Охота поиграть в продуманной манере, экономя и накапливая БП, как раньше. Ну они и не создают проблемы, не в том дело. Во-первых нелепо выглядит - я как танк в экзе с камнями всякими, очередь из автомата держу, а на меня бросается за коим-то хреном одинокая крыса (вокруг полно трупов, жри не хочу!) и грызёт меня со страшной силой. А во-вторых, предчувствую всякую дребедень с НПС, павшими от стрельбы и гранатометания по крысам у себя в лагере. ИМХО, лучше собачек лишних подспавнить, чем пугать народ драными крысами. P.S. АПС у Сидора? Не видел и не находил, заинтригован! Опять таки, не про то, что они меня валят, что спасу нет, а про то, что ненатурально и исчезает то бледное подобие сника, что было раньше и давало какие-то тактические варианты (что было интересно).
  22. Всем привет! Новый заход в игру (4 года минуло...), пробую эту Солянку. Впечатления. Что не понравилось. Первое - АИ врагов явно упал. Поход по сюжету в ТД к Борову раньше был той ещё мяснёй со всякими заходами со спины, гранатами и прочим. Сейчас - хором кричат "Шухер!" и ничего не делают. Бью их по одному, только перед комнатой Борова начинают переть толпой, но в одну дверь, создавая кучу трупов. Заметил такое ещё с Кордона, когда подстреленных из ПМ первых двух гопников попёрлись лутать их дружки, будто крысы на дудочку - там же все и полегли. Второе - противник видит чёрти откуда. Высунулся на пол лица из-за угла и чувак с вышки метрах в ста уже заметил меня. Ну нифига себе! Ночью я их не вижу, но меня видят (гопники, какие там ПНВ!) Я понимаю, что стелса как не было, так и нет, но всё же были варианты (в том же Агропроме по сюжету). Да, я и раньше считал задачу вынести в одно рыло взвод спецназа в их ППД нелепой задачей, но в старых сборках хоть можно было поиграть в ниндзю. Тут же, не успел я ещё вытащить задницу из люка, как меня видят сразу все, хором крича "Бачу сталкера!" Начинается адовый треш, где в меня садят сразу из десятка стволов. Третье - патронов овердохрена. Выходя из ТД (второй день Меченного в Зоне) в рюкзаке уже было больше тысячи 5.45-х, почти две сотни 12 кал., сотни 9-ки, десяток гранат. Менять патроны за арты у торговцев? В голову не прийдёт такая дикая мысль! Ещё огорчили мега агрессивные крысы, в которых надо выпустить пяток пуль из ПМ, чтобы успокоить. Уже наблюдал идиотские сцены со стрельбой и патетическими криками ("Я убью тебя, убью!", "Это тебе за Андрюху!" и т.п) в лагерях, где крысы нападали на НПС. Что понравилось из того, что успел увидеть. Первое - стабильность. Ни одного вылета за третий день игры - фантастика! Второе - быстрота загрузки. Необычно быстро входишь в игру, очень быстро переходишь между локами. Просто восторг! Убрали глючную колбасню с Пулей при заходе в ТД - отлично! Много настроек в меню - можно отладить под себя. В целом - впечатления положительные.
  23. Sinbad

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    Поставил мод. Впечатления двоякие, но пока играть интересно (может потому что в сталк уже несколько лет не играл))). Но, блин, упёрся в в завис игры. Получилось это на первом же контролёре (в шахте, где надо найти пропавший отряд). Прикончив его, сохранился (как я думал) и решил перезайти в игру с этого сэйва, потому как "унитазные" эффекты его пси-атаки упорно не хотели проходить (помнится, такая же фигня была и в ТЧ-солянке и лечилась перезаходом с нового сэйва). Захожу в игру и вижу - никакого нового сэйва нет (я его делал через "сохранить игру" в главном меню). Ладно, перепрохожу всё опять, пробую сохраниться - новое сохранение в списке не появляется. попробовал с более раннего перепройти и тут вообще при попытке сохраниться всё в главном меню зависло, что даже теперь в игру не войти - на главном меню всё виснет с логом: Пролез в игру через прямой запуск сэйва из папки savegames, но в меню всё равно всё виснет. Такие дела...
  24. Я в каждой новой сборке соли правлю файлы боеприпасов. Ну не могу я понять, как патрон 9*39, который специально был создан для бесшумного оружия с уменьшенной скоростью пули, может превосходить по убойности здоровенный 7.62*54! Я не говорю уже почитать и сравнить их ТТХ, хотя бы просто на стол рядом поставить две гильзы и всё станет сразу ясно... Непонятно, почему, вслед за ПЫСами, продолжают так делать. А с 12.7 - это да! Из опыта военно-полевой хирургии известно, что пуля такого калибра гарантированно отрывает конечность в которую попадает, не зависимо даже, задета ли кость. Я только один случай знаю, когда человек, раненный в голову такой пулей остался жив. Но это, скорее, мрачный военный курьёз: пуля пролетела сильно больше 3 км и на излёте попала бойцу в лицо, под скулой, выбила зубы и застряла за углом нижней челюсти, у шеи. Чудом, короче, выжил...
  25. Sinbad

    Hand Teleport

    Ах вот оно что! А я-то каждый раз оттягивал посещение блокпоста, чтобы патрули потом не перестреляли квестовых персов типа Юрика до сдачи квестов и Кузнецов чтоб не буянил... Э-эх, дважды если не трижды из-за этого бросил на полигры P.S. Потру
×
×
  • Создать...