S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
81 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,742 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Epic Samaritan
-
-
6 минут назад, DarkSnowder сказал:
@Epic Samaritan значит наработки моррея все же увидят свет:) очень радует такая новость. Не просвятите ли меня, сколько еще ждать сие творение?
Мультиплеерная альфа или бета появится точно в течении нескольких месяцев. Насчёт остального трудно сказать. Баги фиксятся.
Нужен программист, чтобы их отладить частично на движковом уровне и пофиксить скрипты под новый движок, либо спаун под запросы скриптов и движка.
Я пока что лишь адаптирую доп.контент типо уровней из ЧН и бонусную карту, которые пофиксят сторонние ребята.
Ну и мелкие фиксы буду добавлять в плане звуков, конфигов и дизайна интерфейса.
Сингл будет видоизменяться согласно отзывам от моего ремастера на базе ОГСР и введуться те мелочи, которые приглянутся.
Т.е. есть шанс, что появится более красочный террейн и т.д. включая новые модели, правленные анимации и прочее.
В качестве затравки - багофича при портировании моушн блюра из LADC, добавляющая своего рода "решейд":
И шуточный экран загрузки по шаблону сделанный:- 1
-
@NL-Vincenz там фиксинг багов, вылетов и улучшение графики с мультиплеером.
Суть в том, что это будет теперь хоть работать, прилично выглядеть и дорабатываться заинтересованными лицами.
Ибо в стандартном виде наработки Моррэй представляют лишь контент для ознакомления, изучения и доработки. -
19.11.2021 в 13:39, Stalkersof сказал:
А что его доделывать есть ОГСР движок и там кстати morrey один из авторов чьи наработки были использованы.
Весьма талантливые ребята в какой-то степени.
Однако наработки Моррей воскрешает Дэсмен и я ему чуток помогаю:Вот лучше сюда обращаться всем, кто хочет посодействовать:
DEL- 1
-
12 часов назад, Enframed сказал:
У меня есть модели детекторов, самое главное именно тех рук, которые используются сейчас, конфиги и текстуры, выцеплю из Shoker Weapon'а. Но займусь этим в последнюю очередь. Сначала все по плану.
Спасибо, добрый человек. Скорее всего к этому моменту я как раз и внесу правки должные в свой проект.
Ну и твоё авторство укажу, как и Шокера.
Сейчас хорошо детекторы реализованы в OGSR мод, в первой бете Rapiophobia 3 и у скандального I am dead в порте Ганслингера под движок OGSR.19 часов назад, Enframed сказал:Ремонт, еще ладно. Но сон и проводники - это только ваше предпочтение. Я таким не займусь таким, только по простой причине: привязка к локациям, спавн новых неписей, который каждый будет видоизменять, как душе угодно, кто-нибудь будет править или ставить, тот или иной сюжет, что приведет к не дюжей такой несовместимости и сам мод станет не универсальным
Сделай эти фичи опциональными и напиши к ним инструкции по подключению.
Тем более, инструкции по подключению "New Sleep Mod" и "Guiders Mod" присутствуют в описаниях модов самими авторами.- 1
-
53 минуты назад, I am Dead сказал:
@Epic Samaritan То что тебя нигде в серьёз не воспринимают - мои проблемы и мнение свое предлагаю оставить при себе, тут ты от администрации быстро по попе получишь из за своих токсичных сообщений.
Ну и я тебе советую не связываться больше со мной и музыкой токсичных мавриков из гетто, которые поимеют попку твоей мадам вместе с твоей, снежочек.
- 1
-
1 час назад, DJ.Orb.Warpal сказал:
@Epic Samaritan Понятное дело, я знаю, но чисто на эту модификацию есть отдельно? Ну или как адаптировать, какие файлы править?
Для начала попробуй сравнить скрипты оригинального New Sleep Mod с ванильным ТЧ 1.0006 с помощью WinMerge или Total Commander.
После этого попробуй найти эти же варианты скриптов в сборке RMA+FWR+OGSR и перенести их без ошибок в нужные файлы скриптов.
В идеале советую адаптировать на неоф. патч 3.5+OGSR от 300zx, т.к. там вылетов по квестам нет.
Либо спрашивай у создателей FWR как они реализовали New Sleep Mod.
Я сам думал этим заняться, т.к. мне эта фича по душе, но у меня есть другие дела по моду...- 1
-
05.01.2022 в 08:12, I am Dead сказал:
От зп не пробовал, но у нас из ганса они.
Спасибо за медвежью услугу.
20 часов назад, DJ.Orb.Warpal сказал:Приветствую граждане, есть у кого-нибудь, адаптированный сон и ремонт?
Сон из New Sleep Mod есть в RMA+FWR+OGSR.
-
45 минут назад, I am Dead сказал:
От зп не пробовал, но у нас из ганса они.
Я попробую взять оттуда, конечно, но в идеале их лучше расписать где-то в Вики или в качестве приложения к исправленному OGSR COP Weapons.
Если разбаните меня в дискорде, то я их пропишу в отдельной версии КоП Пушек для вашего движка и запилю свои правки на базе того, что я делал для ремастера ТЧ до того как я проект портанул с нуля на неоф.патч 3.5+ОГСР движок.
И перестану бомбить на эти темы...=D
UPD: Мда. Там с одной стороны запутано сделано.
С другой стороны вроде как проще. Буду теперь копать...@Enframed @I am Dead я нашёл мод, который имеет реализованные детекторы.
Вот бета третьей Радиофобии:
https://drive.google.com/file/d/1tEtUSZPJsGKw5l1Jwy3FYRLRK93k_1N5/viewТам они реализованы, но очень черново и кривовато в плане анимаций. Но думаю, что можно их допилить в будущем.
-
03.01.2022 в 08:05, I am Dead сказал:
@Epic Samaritan Всм сухо? Для работы ничего не требуется кроме моделей и конфигов от зп...
P.S На меш экрана детектора Велес нужно назначит шейдер огсешный ( в комплекте к движку он есть ).
Конфиги от ЗП не подходят. Может нужно прописать конфиги из Lost Alpha DC?
-
@I am Dead ну вот. Откуда бы я это узнал?)
Так и надо было указать в вики, что для работы нужно скопировать чисто конфиг и всё. =D
UPD. Ну вообще-то оно просто так не делается. Нужно конфиги прописать согласно логике вашего движка и реализации класса детекторов артефактов. К сожалению вылеты разной степени тяжкости после таких советов.
Нужен грамотно написанный конфиг для этого, а не просто совет от балды...( -
@Enframed там расширили функционал в плане анимаций и там теперь по дефолту у оружия врублена инерция с регулировкой через конфиги.
Я лично буду признателен, если реализуются детекторы классические по советам разрабов движка в их конфе на Дискорд канале.
А то в вики они сухо изложили теорию по их активации... -
@monk знаю. Это - текстуры Партизана. Но ничего не мешает заменить обратно на модель старого Сидора.
Тут уже для моддеров прилагаю то, что есть на руках давненько. -
@Enframed спасибо за новый релиз. Такой вопрос. В новой версии 2.1.359 реализовали поддержку детекторов как в ЧН и ЗП.
Если будет делаться новая версия твоего мода-аддона, то ты добавишь туда эту фичу? Будет ли её доработка и расширение?- 1
-
-
Приветствую. Я в своих аддонах часто использую текстуры Сидоровича от Part1san.
Если вдруг понадобится наработка в качестве аддона, то могу выложить в свободный доступ. -
Требуется программист по скриптам LUA для исправления багов в моде, который базируется на гибриде неоф.патча 3.5 от lvg_brest и мода OGSR COP Weapons.
Проект является попыткой создания ремастера ТЧ, который копирует механики ЧН и ЗП, предоставляя игроку окунуться в ТЧ уровня качества близкого к дополнениям.- 1
-
@Enframed кстати, мод работает только на OGSR Engine v.2.1.293. В последующем релизе 2.1.320 - вылет при использовании КПК...
Будет ли адаптация под следующую версию движка, где поправили многое?Также на низких разрешениях есть баг в подразделе КПК, где надо вводить текст. Он жутко уезжает влево.
Плюс нет туториала в ПДА как пользоваться фичами. Ну и я б переделал бы радио, т.к. работа там колоссальная, но часовые записи, где надо ждать пока проиграет нужное - это такое себе Лучше сделать, чтобы там шли саундтреки нужные по жанрам и стилям...
К счастью, последнее поправимо...- 1
-
@Enframed в любом случае, спасибо за крутую работу. Чувствуется, что на базе этого можно сделать крутой ремейк или ремастер ТЧ.
Геймплейно и по ощущениям игра стала глубже во многом. Мне понравилось. Просто доработать этом дело и будет шикарно на мой вкус.
Теперь придётся пройти с этим модом и проверить как он работает. Если тут скрипты вдобавок поправлены и убраны вылеты по квестам, то вообще крутяк.
Потому, что именно сама концепция игры углубилась. Появилось то, за что по сути мы и любим иммерсив симы таковые и экшн-РПГшки...- 1
- 1
-
25.10.2021 в 04:28, DoK74rus сказал:
Кажись тема с данным движком мертва, а жаль потенциал тут был. Как думаете есть ли смысл его доделывать сейчас когда есть OGSR и другие более стабильные версии X-Ray Engine?
Оживляй...
-
30.10.2021 в 01:39, Enframed сказал:
Модераторы, как добавлять в шапку изменения, на всех форумах понятно, у вас что-то никак не разберусь
С версии OGSR ...292, модели рук ТЧ работают некорректно, вернее не обновляются, советую перейти на мою версию 18.1, модели оружия и рук ЗП, проблем от моей модификации нет, неудобства будет доставлять текущая версия OGSR
Я проблем в последней версии совсем не заметил. Костюмы меняются.
Плюс я хочу делать на ванильных руках с поддержкой анимаций раскачки, которую я собрался обновлять наработками из ОГСМ ЧН...
Мне интересно было бы переделать интерфейс под вот этот в духе ТЧ для КоКа.
Чтоб он поддерживал фичу с переназначением клавиш для предметов первой необходимости.
Скрытый текст -
12 часов назад, I am Dead сказал:
@Epic Samaritan Хаха, обидели бедного,несчастного,скромнягу в дискорде. Бегает, по форумам теперь, всем жалуется о том какие у нас плохие дяденьки сидят.
P.S За оффтоп извиняюсь
Вы - сами обиженки и ничтожества. Просто куски prop_govno.
- 1
-
Достойная на вид работа.
Позаимствую лишь самые мелочи, а именно - модели рук для костюмов и систему использования предметов. -
Странно, что армия Кродина не напала на твой мод.
-
Ищу иконки контейнеров из Народной Солянки 2016 как в этой статье:
Зачем нужны контейнеры для артефактов в Сталкер Народная Солянка 2016?
Скрытый текст
БЛОКпост
в Административный раздел
Опубликовано
Опричник - лицемерный урод. Спасибо, что удалил мои сообщения, гниль.