Перейти к контенту

Epic Samaritan

Проверенные
  • Число публикаций

    81
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,742 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Epic Samaritan

  1. 6 минут назад, DarkSnowder сказал:

    @Epic Samaritan значит наработки моррея все же увидят свет:) очень радует такая новость. Не просвятите ли меня, сколько еще ждать сие творение?

    Мультиплеерная альфа или бета появится точно в течении нескольких месяцев. Насчёт остального трудно сказать. Баги фиксятся.
    Нужен программист, чтобы их отладить частично на движковом уровне и пофиксить скрипты под новый движок, либо спаун под запросы скриптов и движка.
    Я пока что лишь адаптирую доп.контент типо уровней из ЧН и бонусную карту, которые пофиксят сторонние ребята.
    Ну и мелкие фиксы буду добавлять в плане звуков, конфигов и дизайна интерфейса.
    Сингл будет видоизменяться согласно отзывам от моего ремастера на базе ОГСР и введуться те мелочи, которые приглянутся.
    Т.е. есть шанс, что появится более красочный террейн и т.д. включая новые модели, правленные анимации и прочее.
    В качестве затравки - багофича при портировании моушн блюра из LADC, добавляющая своего рода "решейд":
    kpvUXoXgrwc.jpg?size=1920x1080&quality=9
    И шуточный экран загрузки по шаблону сделанный:
    7sbNv_jsL7Y.jpg?size=820x415&quality=96&

    • Сомнительно 1
  2. @NL-Vincenz там фиксинг багов, вылетов и улучшение графики с мультиплеером.
    Суть в том, что это будет теперь хоть работать, прилично выглядеть и дорабатываться заинтересованными лицами. 
    Ибо в стандартном виде наработки Моррэй представляют лишь контент для ознакомления, изучения и доработки. 

  3. 19.11.2021 в 13:39, Stalkersof сказал:

    А что его доделывать есть ОГСР движок и там кстати morrey один из авторов чьи наработки были использованы.

    Весьма талантливые ребята в какой-то степени.
    Однако наработки Моррей воскрешает Дэсмен и я ему чуток помогаю:

    Вот лучше сюда обращаться всем, кто хочет посодействовать:
    DEL

    • Нравится 1
  4. 12 часов назад, Enframed сказал:

    У меня есть модели детекторов, самое главное именно тех рук, которые используются сейчас, конфиги и текстуры, выцеплю из Shoker Weapon'а. Но займусь этим в последнюю очередь. Сначала все по плану.

    Спасибо, добрый человек. Скорее всего к этому моменту я как раз и внесу правки должные в свой проект.
    Ну и твоё авторство укажу, как и Шокера. 
    Сейчас хорошо детекторы реализованы в OGSR мод, в первой бете Rapiophobia 3 и у скандального I am dead в порте Ганслингера под движок OGSR.

    19 часов назад, Enframed сказал:

    Ремонт, еще ладно. Но сон и проводники - это только ваше предпочтение. Я таким не займусь таким, только по простой причине: привязка к локациям,  спавн новых неписей, который каждый будет видоизменять, как душе угодно, кто-нибудь будет править или ставить, тот или иной сюжет, что приведет к не дюжей такой несовместимости и сам мод станет не универсальным

    Сделай эти фичи опциональными и напиши к ним инструкции по подключению.
    Тем более, инструкции по подключению "New Sleep Mod" и "Guiders Mod" присутствуют в описаниях модов самими авторами.

    • Смешно 1
  5. 53 минуты назад, I am Dead сказал:

    @Epic Samaritan То что тебя нигде в серьёз не воспринимают - мои проблемы и мнение свое предлагаю оставить при себе, тут ты от администрации быстро по попе получишь из за своих токсичных сообщений.

    Ну и я тебе советую не связываться больше со мной и музыкой токсичных мавриков из гетто, которые поимеют попку твоей мадам вместе с твоей, снежочек.

    • Смешно 1
  6. 1 час назад, DJ.Orb.Warpal сказал:

    @Epic Samaritan Понятное дело, я знаю, но чисто на эту модификацию есть отдельно? Ну или как адаптировать, какие файлы править?

     

    Для начала попробуй сравнить скрипты оригинального New Sleep Mod с ванильным ТЧ 1.0006 с помощью WinMerge или Total Commander.
    После этого попробуй найти эти же варианты скриптов в сборке RMA+FWR+OGSR и перенести их без ошибок в нужные файлы скриптов.
    В идеале советую адаптировать на неоф. патч 3.5+OGSR от 300zx, т.к. там вылетов по квестам нет.
    Либо спрашивай у создателей FWR как они реализовали New Sleep Mod.
    Я сам думал этим заняться, т.к. мне эта фича по душе, но у меня есть другие дела по моду...

    • Полезно 1
  7. 05.01.2022 в 08:12, I am Dead сказал:

    От зп не пробовал, но у нас из ганса они.

    Спасибо за медвежью услугу. 

    20 часов назад, DJ.Orb.Warpal сказал:

    Приветствую граждане, есть у кого-нибудь, адаптированный сон и ремонт? 

    Сон из New Sleep Mod есть в RMA+FWR+OGSR.

  8. 45 минут назад, I am Dead сказал:

    От зп не пробовал, но у нас из ганса они.

    Я попробую взять оттуда, конечно, но в идеале их лучше расписать где-то в Вики или в качестве приложения к исправленному OGSR COP Weapons.
    Если разбаните меня в дискорде, то я их пропишу в отдельной версии КоП Пушек для вашего движка и запилю свои правки на базе того, что я делал для ремастера ТЧ до того как я проект портанул с нуля на неоф.патч 3.5+ОГСР движок.
    И перестану бомбить на эти темы...=D
    UPD: Мда. Там с одной стороны запутано сделано.
    С другой стороны вроде как проще. Буду теперь копать...

    @Enframed @I am Dead я нашёл мод, который имеет реализованные детекторы.
    Вот бета третьей Радиофобии:
    https://drive.google.com/file/d/1tEtUSZPJsGKw5l1Jwy3FYRLRK93k_1N5/view

    Там они реализованы, но очень черново и кривовато в плане анимаций. Но думаю, что можно их допилить в будущем.

  9. 03.01.2022 в 08:05, I am Dead сказал:

    @Epic Samaritan Всм сухо? Для работы ничего не требуется кроме моделей и конфигов от зп...

    P.S На меш экрана детектора Велес нужно назначит шейдер огсешный ( в комплекте к движку он есть ).

    Конфиги от ЗП не подходят. Может нужно прописать конфиги из Lost Alpha DC?

  10. @I am Dead ну вот. Откуда бы я это узнал?)
    Так и надо было указать в вики, что для работы нужно скопировать чисто конфиг и всё. =D
    UPD. Ну вообще-то оно просто так не делается. Нужно конфиги прописать согласно логике вашего движка и реализации класса детекторов артефактов. К сожалению вылеты разной степени тяжкости после таких советов.
    Нужен грамотно написанный конфиг для этого, а не просто совет от балды...(

  11. @Enframed там расширили функционал в плане анимаций и там теперь по дефолту у оружия врублена инерция с регулировкой через конфиги.
    Я лично буду признателен, если реализуются детекторы классические по советам разрабов движка в их конфе на Дискорд канале.
    А то в вики они сухо изложили теорию по их активации...

  12. @Enframed спасибо за новый релиз. Такой вопрос. В новой версии 2.1.359 реализовали поддержку детекторов как в ЧН и ЗП.
    Если будет делаться новая версия твоего мода-аддона, то ты добавишь туда эту фичу? Будет ли её доработка и расширение?

    • Спасибо 1
  13. Требуется программист по скриптам LUA для исправления багов в моде, который базируется на гибриде неоф.патча 3.5 от lvg_brest и мода OGSR COP Weapons. 
    Проект является попыткой создания ремастера ТЧ, который копирует механики ЧН и ЗП, предоставляя игроку окунуться в ТЧ уровня качества близкого к дополнениям.

    Скрытый текст

     

    6db4e0560277397.png

    9237ca162f4da8b.png

    9aff73f63964c9e.png

    7f0b7bad69d7978.png

    23a99f323ed5a0f.png

    6f71f939e0f2ded.png

     

     

    • Нравится 1
  14. @Enframed кстати, мод работает только на OGSR Engine v.2.1.293. В последующем релизе 2.1.320 - вылет при использовании КПК...
    Будет ли адаптация под следующую версию движка, где поправили многое?

    Также на низких разрешениях есть баг в подразделе КПК, где надо вводить текст. Он жутко уезжает влево.
    Плюс нет туториала в ПДА как пользоваться фичами. Ну и я б переделал бы радио, т.к. работа там колоссальная, но часовые записи, где надо ждать пока проиграет нужное - это такое себе Лучше сделать, чтобы там шли саундтреки нужные по жанрам и стилям...
    К счастью, последнее поправимо...

    • Полезно 1
  15. @Enframed в любом случае, спасибо за крутую работу. Чувствуется, что на базе этого можно сделать крутой ремейк или ремастер ТЧ.
    Геймплейно и по ощущениям игра стала глубже во многом. Мне понравилось. Просто доработать этом дело и будет шикарно на мой вкус.
    Теперь придётся пройти с этим модом и проверить как он работает. Если тут скрипты вдобавок поправлены и убраны вылеты по квестам, то вообще крутяк.
    Потому, что именно сама концепция игры углубилась. Появилось то, за что по сути мы и любим иммерсив симы таковые и экшн-РПГшки...

    • Нравится 1
    • Смешно 1
  16. 30.10.2021 в 01:39, Enframed сказал:

    Модераторы, как добавлять в шапку изменения, на всех форумах понятно, у вас что-то никак не разберусь

    С версии OGSR ...292, модели рук ТЧ работают некорректно, вернее не обновляются, советую перейти на мою версию 18.1, модели оружия и рук ЗП, проблем от моей модификации нет, неудобства будет доставлять текущая версия OGSR

    Я проблем в последней версии совсем не заметил. Костюмы меняются.
    Плюс я хочу делать на ванильных руках с поддержкой анимаций раскачки, которую я собрался обновлять наработками из ОГСМ ЧН...
    Мне интересно было бы переделать интерфейс под вот этот в духе ТЧ для КоКа.
    Чтоб он поддерживал фичу с переназначением клавиш для предметов первой необходимости.
     

    Скрытый текст

     

    DpczkjkjuEicm_8ZJQsA2g.png

    oxUFX6Y-lrP2ZfD3rMWj0A.png

    Xb-sX3otLiv45_bXliuOwA.jpeg

    ZW667qSOlNnQ6ekelb840g.jpeg

    CTiXnYfimyZ8RX_wCDt1NA.jpeg

    gZ5JbG-iHeSvtohVjQoTRg.png

     

     

  17. 12 часов назад, I am Dead сказал:

    @Epic Samaritan Хаха, обидели бедного,несчастного,скромнягу в дискорде. Бегает, по форумам теперь, всем жалуется о том какие у нас плохие дяденьки сидят. 

    P.S За оффтоп извиняюсь

    Вы - сами обиженки и ничтожества. Просто куски prop_govno.

    • Не нравится 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...