S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
81 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,742 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Epic Samaritan
-
Опричник - лицемерный урод. Спасибо, что удалил мои сообщения, гниль.
-
Мультиплеерная альфа или бета появится точно в течении нескольких месяцев. Насчёт остального трудно сказать. Баги фиксятся. Нужен программист, чтобы их отладить частично на движковом уровне и пофиксить скрипты под новый движок, либо спаун под запросы скриптов и движка. Я пока что лишь адаптирую доп.контент типо уровней из ЧН и бонусную карту, которые пофиксят сторонние ребята. Ну и мелкие фиксы буду добавлять в плане звуков, конфигов и дизайна интерфейса. Сингл будет видоизменяться согласно отзывам от моего ремастера на базе ОГСР и введуться те мелочи, которые приглянутся. Т.е. есть шанс, что появится более красочный террейн и т.д. включая новые модели, правленные анимации и прочее. В качестве затравки - багофича при портировании моушн блюра из LADC, добавляющая своего рода "решейд": И шуточный экран загрузки по шаблону сделанный:
-
@NL-Vincenz там фиксинг багов, вылетов и улучшение графики с мультиплеером. Суть в том, что это будет теперь хоть работать, прилично выглядеть и дорабатываться заинтересованными лицами. Ибо в стандартном виде наработки Моррэй представляют лишь контент для ознакомления, изучения и доработки.
-
Весьма талантливые ребята в какой-то степени. Однако наработки Моррей воскрешает Дэсмен и я ему чуток помогаю: Вот лучше сюда обращаться всем, кто хочет посодействовать: DEL
-
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
Спасибо, добрый человек. Скорее всего к этому моменту я как раз и внесу правки должные в свой проект. Ну и твоё авторство укажу, как и Шокера. Сейчас хорошо детекторы реализованы в OGSR мод, в первой бете Rapiophobia 3 и у скандального I am dead в порте Ганслингера под движок OGSR. Сделай эти фичи опциональными и напиши к ним инструкции по подключению. Тем более, инструкции по подключению "New Sleep Mod" и "Guiders Mod" присутствуют в описаниях модов самими авторами. -
Ну и я тебе советую не связываться больше со мной и музыкой токсичных мавриков из гетто, которые поимеют попку твоей мадам вместе с твоей, снежочек.
-
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
Для начала попробуй сравнить скрипты оригинального New Sleep Mod с ванильным ТЧ 1.0006 с помощью WinMerge или Total Commander. После этого попробуй найти эти же варианты скриптов в сборке RMA+FWR+OGSR и перенести их без ошибок в нужные файлы скриптов. В идеале советую адаптировать на неоф. патч 3.5+OGSR от 300zx, т.к. там вылетов по квестам нет. Либо спрашивай у создателей FWR как они реализовали New Sleep Mod. Я сам думал этим заняться, т.к. мне эта фича по душе, но у меня есть другие дела по моду... -
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
Спасибо за медвежью услугу. Сон из New Sleep Mod есть в RMA+FWR+OGSR. -
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
Я попробую взять оттуда, конечно, но в идеале их лучше расписать где-то в Вики или в качестве приложения к исправленному OGSR COP Weapons. Если разбаните меня в дискорде, то я их пропишу в отдельной версии КоП Пушек для вашего движка и запилю свои правки на базе того, что я делал для ремастера ТЧ до того как я проект портанул с нуля на неоф.патч 3.5+ОГСР движок. И перестану бомбить на эти темы...=D UPD: Мда. Там с одной стороны запутано сделано. С другой стороны вроде как проще. Буду теперь копать... @Enframed @I am Dead я нашёл мод, который имеет реализованные детекторы. Вот бета третьей Радиофобии: https://drive.google.com/file/d/1tEtUSZPJsGKw5l1Jwy3FYRLRK93k_1N5/view Там они реализованы, но очень черново и кривовато в плане анимаций. Но думаю, что можно их допилить в будущем. -
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
Конфиги от ЗП не подходят. Может нужно прописать конфиги из Lost Alpha DC? -
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
@I am Dead ну вот. Откуда бы я это узнал?) Так и надо было указать в вики, что для работы нужно скопировать чисто конфиг и всё. =D UPD. Ну вообще-то оно просто так не делается. Нужно конфиги прописать согласно логике вашего движка и реализации класса детекторов артефактов. К сожалению вылеты разной степени тяжкости после таких советов. Нужен грамотно написанный конфиг для этого, а не просто совет от балды...( -
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
@Enframed там расширили функционал в плане анимаций и там теперь по дефолту у оружия врублена инерция с регулировкой через конфиги. Я лично буду признателен, если реализуются детекторы классические по советам разрабов движка в их конфе на Дискорд канале. А то в вики они сухо изложили теорию по их активации... -
@monk знаю. Это - текстуры Партизана. Но ничего не мешает заменить обратно на модель старого Сидора. Тут уже для моддеров прилагаю то, что есть на руках давненько.
-
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
@Enframed спасибо за новый релиз. Такой вопрос. В новой версии 2.1.359 реализовали поддержку детекторов как в ЧН и ЗП. Если будет делаться новая версия твоего мода-аддона, то ты добавишь туда эту фичу? Будет ли её доработка и расширение? -
@-Xan39- лады. https://mega.nz/folder/cIUVmS7R#f-Yf9UvxIaxb-isGkSPn4g
-
Приветствую. Я в своих аддонах часто использую текстуры Сидоровича от Part1san. Если вдруг понадобится наработка в качестве аддона, то могу выложить в свободный доступ.
-
Требуется программист по скриптам LUA для исправления багов в моде, который базируется на гибриде неоф.патча 3.5 от lvg_brest и мода OGSR COP Weapons. Проект является попыткой создания ремастера ТЧ, который копирует механики ЧН и ЗП, предоставляя игроку окунуться в ТЧ уровня качества близкого к дополнениям.
-
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
@Enframed кстати, мод работает только на OGSR Engine v.2.1.293. В последующем релизе 2.1.320 - вылет при использовании КПК... Будет ли адаптация под следующую версию движка, где поправили многое? Также на низких разрешениях есть баг в подразделе КПК, где надо вводить текст. Он жутко уезжает влево. Плюс нет туториала в ПДА как пользоваться фичами. Ну и я б переделал бы радио, т.к. работа там колоссальная, но часовые записи, где надо ждать пока проиграет нужное - это такое себе Лучше сделать, чтобы там шли саундтреки нужные по жанрам и стилям... К счастью, последнее поправимо... -
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
@Enframed в любом случае, спасибо за крутую работу. Чувствуется, что на базе этого можно сделать крутой ремейк или ремастер ТЧ. Геймплейно и по ощущениям игра стала глубже во многом. Мне понравилось. Просто доработать этом дело и будет шикарно на мой вкус. Теперь придётся пройти с этим модом и проверить как он работает. Если тут скрипты вдобавок поправлены и убраны вылеты по квестам, то вообще крутяк. Потому, что именно сама концепция игры углубилась. Появилось то, за что по сути мы и любим иммерсив симы таковые и экшн-РПГшки... -
Оживляй...
-
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
Я проблем в последней версии совсем не заметил. Костюмы меняются. Плюс я хочу делать на ванильных руках с поддержкой анимаций раскачки, которую я собрался обновлять наработками из ОГСМ ЧН... Мне интересно было бы переделать интерфейс под вот этот в духе ТЧ для КоКа. Чтоб он поддерживал фичу с переназначением клавиш для предметов первой необходимости. -
Вы - сами обиженки и ничтожества. Просто куски prop_govno.
-
Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine
Epic Samaritan ответил на тему форума автора Enframed в OGSR-Engine x64
Достойная на вид работа. Позаимствую лишь самые мелочи, а именно - модели рук для костюмов и систему использования предметов. -
Странно, что армия Кродина не напала на твой мод.
-
Ищу иконки контейнеров из Народной Солянки 2016 как в этой статье: Зачем нужны контейнеры для артефактов в Сталкер Народная Солянка 2016?