Перейти к контенту

Tolyan

Проверенные
  • Число публикаций

    90
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    150 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Tolyan

  1. Tolyan

    Шейдеры

    @Anonim W_DISTORT_BASE_TILE_0 Это же в waterconfig.h параметры? Наверное лучше их крутить чем лезть в шейдер? А что насчёт тайлинга текстуры воды на самом меше воды, его можно менять?
  2. Tolyan

    Шейдеры

    Народ подскажите как воду сделать неподвижной, чтобы она не ходила вверх и вниз. Просто стояла на месте.
  3. Tolyan

    Шейдеры

    Ребят, а существует в природе фикс для воллмарков? На ЗП они мигают или пропадают при разных ситуациях, когда угол обзора меняется, ну например при повороте и так далее.
  4. Tolyan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Спасибо, ребят, разобрался. Не заметил что поменял название текстуры террейна и пропихнул её как 2d текстуру.
  5. Tolyan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Каким образом его отключать? Их полно разных, можешь назвать дату компиляции файлов хотя-бы?
  6. Tolyan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Каким компилятором? Можешь скинуть? И ещё вопрос по какой причине может не создастся папка terrain в директории компилируемого уровня, всё создается а его нет. Хотя до этого сто раз был, ведь там лайтмап террейна. Просто нету его и все.
  7. Tolyan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ребят, а вообще существует компилятор ЗП x64 который нормально работает и не плодит свыше 100 лайтмапов? Кроме того они ещё и дурацкие черные и кривые тени создают...
  8. Tolyan

    Моделирование в 3DS MAX

    Вот тоже самое получается что и align z. Выбираю дорогу затем UVW Mapping и Box - криво накладывается. Сами рамки выбора объекта, ну эти [x] где х объект внутри выборки они меньше чем таковые когда террейн выбираешь, понимаешь?) Я можт не так объясняю.. http://savepic.ru/13334956.jpg Хотя может и не из-за этого, в общем может кто знает как быть в такой ситуации.
  9. Tolyan

    Моделирование в 3DS MAX

    Товарищи, выручайте. Смотрите при наложении готовой текстуры террейна в 3д максе материал на террейн где трава накладывается нормально, как положено, текстура натягивается правильно, там где и должна быть. А вот при наложении уже на детаченный асфальт этого террейна текстура террейна натягивается неправильно. Модификатор unwrap UVW по идее должен расположить её правильно при нажатии planar map затем align to z соотвественно, но рамка выбора объекта не соотвествует размеру рамки самого террейна, она меньше размером чисто с кусок асфальта и соотвественно располагается криво. Большое спасибо, надеюсь понятно объяснил.. Что странно до этого было нормально и такую операцию проводил уже много раз.
  10. Tolyan

    [CoP] Перенос и создание карт

    Друзья, не знаю в какую тему написать, поэтому спрошу здесь. Есть у кого-нибудь, ну или где можно взять обьект для СДК рельсы из сталкера, какие там вообще есть. С поворотами там и т.д. Спасибо заранее.
  11. Она самая. Спасибо, хорошая штука!
  12. Народ, у кого-нибудь есть рандомные тайники для РМА? В шапке ссылка мертвая.
  13. Tolyan

    Сообщество Мапперов

    Да он, спасибо. В шапке бы тоже обновить не помешало.
  14. Tolyan

    Сообщество Мапперов

    Здравствуйте! В шапке ссылка на https://yadi.sk/d/BmJOrHfBWzZmn (maps.1.2.zip) 16.6 МБ на пак от АК-103, умерла. Может кто-нибудь перезалить? Всё остальное кажется на месте.
×
×
  • Создать...