Перейти к контенту

Tolyan

Проверенные
  • Число публикаций

    90
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    150 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Tolyan

  1. Tolyan

    Сообщество Мапперов

    Как сделать карту локации? Снимаю через демо_рекорд, затем ф11, на секунду черный экран, иду в папку скриншотс там файл лежит, но картинку тупо черная, много раз пробовал тупо скринит черный экран. Что делать?
  2. @AndreySol, Нет. Я просто не хочу регаться на другом форуме. За ссылку спасибо, посмотрел. Пока конечно, ничерта не понятно))
  3. @WizziGun, Хотелось бы тут узнать, регаться на другом форуме вообще не хочется. Ну в конце концов может кто-то знающий прочитает мои посты..
  4. А откуда качать их? И какие студии нужны для открытия и как это вообще делать? Есть где-то хоть какие-то инструкции?
  5. Ребят, поясните с чего начать, чтобы поковырять движок. Я ноль в программировании, но принцип мне понятен. Я имею ввиду, что разобраться постепенно я смогу. Вопрос с чего начать? Допустим движок версии ТЧ, для начала неплохо было бы научиться разбирать и собирать...
  6. Tolyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, Нет смысла, я его вдоль и поперёк изучил, до вылета туда идёт запись только до момента загрузки всех текстур, тобишь до конца их загрузки, небольшой на самом деле лог. Дальше до момента вылета, который стал происходить в разных местах почему-то, туда запись никакая не идёт! Каких-то отклонений там нет, всё как обычно.
  7. Tolyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    Привет всем. В общем началось что-то не понятное... При компиляции локи компилятор начал вырубаться в разные моменты, только недавно начал отслеживать что за беда, потомучто вообще не понятно было что за хрень. Первый раз когда на высоких компилил, 12 часов только террейн там лайтмап делался, и вот ни с того ни с сего на последней минуте грохнулась ошибка какая-то. С тех пор я уже раз 5 заново компилил удаляя объекты, чтобы найти из-за чего это всё... В итоге просёк ошибку на этапе расчёта карт текстур (Building UV map), а в логе этого нет, только в самом компиляторе, вылазиет следущее: ERROR: Internal precision error in CDeflector::OA_Export Таких ошибок там не слишком много, но много всё-таки. Кто-то сталкивался с такой бедой? Это из-за неё дальше компилятор валится?
  8. Tolyan

    Шейдеры

    Поставил качество компиляции выше и всё, вроде не так бросается в глаза.
  9. Tolyan

    Шейдеры

    Ребят, кто знает какого черта у меня объекты с назначеным шейдером def_vertex какие-то черные, ну или сильно темнее всего остального.. Где этот шейдер на статике вообще лежит?
  10. Tolyan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Разобрался наконец-то... В общем ошибка возникала из-за game.levels, не нашёл из-за чего именно, вроде на первый взгляд всё также, как в файле в чистом сдк. Видимо где-то символ удалился или ещё что-то такое
  11. Tolyan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Народ у кого-нить было такое. В общем с какой-то поры в сдк перестали работать какие-либо действия в вкладке spawns. Т.е. просто пример, запускаю сдк, чистая сцена, выбираю в списке game_graph или любое другое, выбираю add, добавляю на сцену и тут же ловлю ошибку, с окном. Граф или что-либо другое из спавна не добавляется. В коротком логе следущее: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 443 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'levels' Не понять откуда это возникло, если уже много раз работало нормально. Даже переустановил сдк.
  12. Tolyan

    Моделирование в 3DS MAX

    У меня подобная проблема. В общем одним объектом в максе имею кучу одинаковых мелких объектов, у каждого одни и теже текстуры, но разные material ID. Соответственно в СДК огромная волокита по назначению шейдеров для сотен одинаковых текстур из-за этого. По идее нужно назначить один и тот же ID для одинаковых материалов. Вопрос, как лучше это сделать? Есть ли например возможность выбрать все фейсы с одинаковой текстурой? (не по id, а именно по битмапу) А затем уже назначить им всем один и тот же ID. Я так нормально уже порылся в интернете и ничего такого не нашёл.
  13. Tolyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, В том и дело было. Пустая была ковычка и всё. [error]Arguments : Can't open section '' вот такой и вылет, больше там ничего нет, так бы я по секции нашёл бы сам. И в итоге это аи-сетка декомпилированного уровня, потом заново скомпиленная даёт такой вылет.
  14. Tolyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скомпилил локу и ловлю вылет на этапе клиент:синхронизация. Вот такое в конце лога: Что это такое вдруг взялось? По сути просто качество компиляции локи поменял на более высокое, до этого компилил на средних, всё работало... Ни одного объекта, ничего не добавлял. Всё, разобрался. АИ-сетка мозги парила...
  15. Tolyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola, Слишком много объектов с лодами же... И это текстура lod_бла_бла_бла - битая. Бывает что их 1000 и одна косячная губит всё. А у меня такое дело есть. Установил сдк ТЧ, чистый. Значит запускаю и пытаюсь что-то собрать на уровне. В общем сдк начинает тормозить, сразу же после запуска, в течении 2-3 минут скатывается до дикого слайд-шоу, хотя сцена вообще чистая, вообще нулевая (clear сделал). Просто вращаю камеру и вижу, как падает фпс буквально на глазах. Что это такое может быть? ЗП установил посмотрел, всё нормально, летает. Разобрался. Это ключ -dsound или как там, в ярлыке. Из-за него тормоза сатанинские.
  16. Tolyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ребят, кто-нибудь знает, как перенести объекты из ЗП на ТЧ сдк. Пытаюсь перетянуть деревья, делаю save selection, но потом открыть не могу, пишет unsupported file vesrion...
  17. Tolyan

    Шейдеры

    Ребят, кто-нибудь шарит как на статике тени сделать чернее? Пробую через хеми и амбиент, но они всё-равно светлые даже если картинка вся уже тёмная. Такие прозрачные в общем, должны быть темнее по идее.
  18. Tolyan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну да геометрии. Интересно какой быстрее из них. А где вообще можно скачать последние компиляторы?
  19. Tolyan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ребят, а ЗП компилятор подойдёт к ЧН? Или наоборот.
  20. Tolyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет. Знающие люди подскажите, в игре коряво отображаются воллмарки, такими квадратами. Что делать, как это чинить?
  21. Tolyan

    БЛОКпост

    @WolfHeart, Спасибо! Еле разобрался что всё это значит!
  22. Tolyan

    Сообщество Мапперов

    @UriZzz, Хочу помодить кордон. Просто намного удобнее если это версия из слива, там всё везде четко. У кого такой слив есть, там точно есть Кордон, будет время гляньте!
  23. Tolyan

    Сообщество Мапперов

    @WizziGun, С чего это никто не выкладывал? Почти все локации включая древние варианты из билдов были выложены в огромном мега-паке, слив какой-то там. У меня нет места на винте чтобы скачать столько, он весит 5000000 терабайт. И кордно ТЧ, там есть точно и финальный и многие другие, с нормальным названием всех объектов и всего остального.
  24. Tolyan

    Сообщество Мапперов

    @UriZzz, Во первых все объекты будут как попало называться. Во вторых быстрее было бы если бы кто-то кинул ссылку, если есть
  25. Tolyan

    Сообщество Мапперов

    Есть у кого-нибудь Кордон из ТЧ для сдк 0.4? Поделитесь пожалуйста!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...