S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
179 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
2,654 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Дядя Вася
-
Если кому интересно завтра начну тестить на стримах 1.5 версию. Многое тестил без стримов,предрелизный забег на стримах будет
-
@Yaroslav.A.Litvinov, Как допа по желанию Autumn Aurora 2 скорее всего. С ней ресурсы во все модах есть чуть больше, не у всех компы хорошие.
-
@otani-san, На самом деле такой нету проблемы, ну тут на большрй локе чето вылезло. Тут с погодой связано, над ней работают. Обращаться не надо не к кому. Просто людей у нас мало, все потихоньку. Я просто лазил по ЧАЭС заскринил молнию. Визуально ничего видно не было, вот на скрине немного видно. Вот сейчас бы в 2020 году шутку не понимать про баги. Баги и сталкер это синоними поэтому это Зона братан
-
@otani-san, Это Зона, аномальная станция
-
@Даниил Суков, Этим Летом https://imgur.com/iEtekbK
-
@Даниил Суков, Ремонт у Свободы будет открыт когда будет 1000 очков в отношениях с ними. @Yaroslav.A.Litvinov, Есть некоторые изменения, например пистолеты стали лучше
-
@Даниил Суков, 1) Частый респ ее, для веселухи. Она вообще не проблема, убежать от нее легко. В новой версии уже пересмотрено. 2) Мутанты воевали по началу, чет сломалось перестали. В новой версии все воюют. 3) С Иванцовым до Х-16 разговаривать не пробывал, к Долгу пускают после Х-16. После лабы Х-16 проблем с ним никогда не было. 4) Одно деление и клинит? Маловероятно.. 5) Ниже 80 процентов уже по заданиям не берут 6) Арена в новой версии поправлена.
-
Пару скриншотов https://imgur.com/a/CAmtijs
-
Почитал коменты выше, сами знаете что сейчас твориться в стране и многим просто не до модинга. У меня лично никогда не было проблем с посещением других лок после Бара. До первого посещения Х-18 прокачивал отношения со Свободой и ходил через Дикую к Сахару сплавлять арты много раз. Так играл не один раз и на стримах это видно. По поводу что бы понять как играть надо стримы смотреть, как обычно перегнули. Просто дан был совет для ленивых и как удобнее. Никто не запрещал написать в личку и спросить. Мне многие пишу я всем отвечаю и помогаю. Так же есть общение игроков здесь в теме. Вроде для этого и нужна тема, а не только посидеть и поумничать. Проекту нужна вся полная библиотека Microsoft Visual C++. Простой пример приведу двухлетней давности. Я прошел НЛС полностью и ставлю себе Проект и он незапускается из за отсутствия библиотеки. Так что возможно многие проблемы могут быть из за этого. Так что пожалуйста поставьте всю библиотеку Microsoft Visual C++ с 2005 года по 2019. По поводу битых сейвов. Я до ЧАЭС проходил игру по честному 5 раз и не разу сейвы не бились, повторяюсь не разу. Я никогда не грузил сейвы быстрой загрузкой, только через меню (привычка с нлс). Может быть в этом проблема, в быстрой загрузке сейва. Самое приятное получать в личке благодарности за Проект. Людей немного, но они есть и им интересно играть в Проект. В конце недели сажусь тестить 1.5 версию. Всем добра и хорошего хабара https://imgur.com/zYMf0ci
-
Специально сейчас смотрел лаборатории, только звуки самой лабы. Игре нужны все пакеты Microsoft Visual C+ с 2005 по 2019 год. Сколько я играл не разу не было битого сейва. Играл я очень долго, просто посмотрите стримов много. @Семён Персунов, Есть допы у меня с эмбиентом и графой, не выкладывал здесь. Под стримами по игре ссылки.
-
@rallod, Этот шлем в лабе х-16. Лабу можно пройти с другим шлемом с фильтрами по 40 минут. Противогаз есть или баллоны с костюмами закрытыми. @Семён Персунов, Написал почему я никогда на арену не заходил. Поэтому проглядели что там есть вылет. По поводу звуков в лабах, вы с дополнениями играете?
-
@Семён Персунов, Арену пофиксат, мне она никогда не нравилась и на нее никогда не ходил На мой взгляд не вписывается в сталкер какие то гладиаторские бои. Понятно что оригинал, но мне не нравятся они.
-
@Семён Персунов, Есть несколько лампадок в лабе х-10.https://imgur.com/a/FQhNZAB обвел красным где стоят.
-
@rallod, Я вам не навязываю свое мнение. Вы спросил про раскачку в дискорте, я вам ответил как убрать. Вы сказали спасибо и позже здесь вижу ваши слова. Вы пишите с торгашами проблема, проблемы нету вы все равно к ним будете ходить. Без воровства эта совсем другая игра будет, будет совсем все просто. Экономить и шевелить бровями интересно, попробуйте хотя бы. Вы же даже и не пробывали, пишите хардкор вы любите Хотя для каждого Хард он свой Я проходил много раз, всегда жил в зоне копил на снарягу и качал отношения с торговцами. Деньги были лишние, нычка полная хабара и снаряга топовая. Да у многих кто играл и проходил.
-
@Space.Marine, Версия Prosectors Project v1.3 не поддерживается. Есть актуальная версия Prosectors Project v1.4 @rallod, Я вам отвечал уже, подобной проблемы нету как вы пишите. Сутки идут медленно, можно торговцу и через 3 дня заплатить. Раскачка мне нравиться и игру я много раз проходил. Придется пошевелить бровями что бы встать на ноги, это интересно. Все играбельно, просто у вас другие взгляды на игру. Да это Хардовый ТЧ. Я не понимаю ваши недовольства при том что вам помогают ковырять игру в дискорте. Моддинг это хобби, делаем что нам самим нравиться. Я так же могут написать что за глупые люди всякую чушь пишут. Просто хотят поумничать на форуме
-
В новой версии только вы на это жаловались. Много было на старую, сейчас она лучше. Раскачка фишка и она нормальная. Ответил вам в дискорте с инфой что делать с раскачкой.
-
@Starseed, Здрасте. Защита от радиации от внешнего окружения, если у вас радиоактивные артефакты внутри рюкзака костюм защиту не дает. @rallod, Модели с оружейного пака STCOP, настройки оружия не меняли. Наш канал в дискорте https://discord.gg/YrW38Tc можете напрямую задать вопросы и писать проблемы.
-
@aromatizer, Вы забываете что тут сюжет оригинального ТЧ. Никакого приема нету, как вы написали. Так как у вас при любом раскладе пройти игру быстро не получиться. Надо поработать и обзавестись многим для продвижения по сюжету.
-
@Patogens, Вырезать объем и рюкзаки не получиться, в движке все с объемом связано.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Дядя Вася ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, Случайно автогены завелись, вот с твоими бампами. https://imgur.com/a/4VB28FO- 2 954 ответа
-
- 5
-
@Gorynych, Сидор он такой)) Любит на новичках навариваться, монополия у него На ЧАЭС да есть костры и лампадки, больше чем раньше. Только последний поход он тяжелый Надо грамотно подготовиться, монолит дьяволы лютые Они самые сильные бойцы, если не видели увидите. Даже у меня от них бомбит
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Дядя Вася ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, Посмотрели твою модель на новом рендере+тесселяция, выглядит вот так: https://imgur.com/a/e4ouSJR- 2 954 ответа
-
- 5
-
@Gorynych, Здраствуйте. Отношения надо качать с каждым торговцем выполняя его работу. По началу цены дорогие и покупает дешево. Есть кнопка поторговаться нажимайте на нее и смотрите сколько ваша скидка, двигайте полоску скидки. Растет скидка так же и от купли продажи, по мелочи не растет. Когда Сидор прокачен, ему выгодно арты продавать. Сахар берет дороже всего арты, когда прокачен С бара можно идти дальше по локациям, сюжет не сломается. Воевать со всеми не обязательно, в Зоне бандитский беспредел Части мутов они ценные по этому сталкеры берут. Они охотникам сплавляют, кому точно не говорят тебе Продавать сталкерам запчасти нормально. С деньгами будет вечная проблема, тут надо шевелить бровями. В зоне инфляция Но все проходимо, я баланс этот отбегал не один год. Вояки шмалять стали, Кузя погиб. Обиделись на всех они. Спасибо вам за добрый отзыв. Логика неписей правда шикарна. Дяде @Bak говорите спасибо он молодец. Сталкер стал другим благодаря ему.
-
Directx 11! Мы представляем свой новый, Directx 11.4 ориентированный, рендер. Прежде всего стоит подчеркнуть, что рендер не является копипастой из ЗП, а написан нами самостоятельно. Поэтому в нашем рендере нету тех проблем, которые есть в ЗП или у тех, кто, собственно, взял эти самые рендеры из ЗП (проблем как с проектированием, так и с самой графикой). Рендер написан прямым реплейсом в R2 вместо Directx9. Мы сохранили проектирование рендера ТЧ, так как будучи в здравом уме, мы прекрасно понимаем, что сил нам хватит только на поддержку одного рендера, поэтому мы берем самый перспективный. Давайте разберемся с тем, что нам дает Directx 11 по сравнению с Directx 9 (особенно в ТЧ исполнении). Во-первых, это DXGI, эта инфраструктура реализует в себе операции низкого уровня, и значительно лучше взаимодействует с драйверами на аппаратном уровне (она общается с драйвером привилегированного режима). К тому же она значительно упрощает кодинг и делает некоторое участки абсолютно совместимыми между разными версиями Directx, которые поддерживают эту инфраструктуру. Во-вторых, это очень крутое аппаратное освещение (включая широкий динамический диапазон, который позволяет имитировать эффект адаптации человеческого зрения), которого вы никак не добьетесь на ранних версиях Directx (по крайней мере по сопоставимым затратам на производительность). И в-третьих, если мы говорим о нашем проекте, то переход на новый рендер дал чудовищную прибавку к производительности (по предварительным прикидкам можно говорить о 80%, который дал чистый переход без рефакторинга, оптимизации работы с ресурсами и распотока), теперь у нас, признаться, даже дебаговая версия не имеет инпут-лага. На графике видны пики (в игре они совершенно не ощущаются, в отличии от других движков на ТЧ), их планируется убрать как-раз-таки качественной разгрузкой процессора с помощью разводки ресурсов и распотока. Ко всему к этому не стоит забывать, что в новых версиях Directx есть и другие интересные аппаратные нововведения, такие как геометрические шейдеры, теселяция, полноэкранное сглаживание, пайплайн вычислительных шейдеров и многое другое. Чем отличается Directx 11.0 от 11.4 думаем рассказывать нет смысла, отличий там очень много, но подавляющее большинство из них – технического плана, поэтому широкой публике такая информация будет малоинтересна. В итоге стоит сказать, что новый рендер нам позволил добавить больше единиц графики на единицу производительности, а за счет аппаратного улучшения графики картинка выглядит еще лучше. Бенчмарк https://www.youtube.com/watch?v=UqKCBdBYqIk&feature=youtu.be Скриншоты
-
Дядя @Bak поправил погрешности оружейки, выше выкладывал @anrik Яндекс https://yadi.sk/d/SrUJ6_NtXoja9Q Гугл https://drive.google.com/open?id=1yW2sHq7ZoyrbmQepT08_k04XUsb2TyBz В игру с заменой файлов.