Контент SoP - AMK Team
Перейти к контенту

SoP

Опытные
  • Число публикаций

    225
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SoP

  1. Народ подскажите по погоде плз: Оригинальный ЗП, иногда погода сменяется очень резко, как переключателем щелкнули - бац, скайбоксы переключились в секунду, идет дождь. Есть способ с этим бороться, куда копать?
  2. SoP

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Ребят, а 1.2 версия COP распакованная есть? Или чем ее можно распаковать, подскажите плз.
  3. SoP

    Ваши правки для Сталкер ЗП

    Короче, не знаю в какую тему запостить, чтобы новую не создавать. Переделал апскейл текстуры неба из ЗП ЕЕ для оригинального ЗП. Загрузка с ССД на несколько секунд всего дольше, а небо смотрится на порядок приятней. Ловите, кому надо: Гуглдиск - https://drive.google.com/file/d/1tM27KtNzRSbXXrBQezLvLfEREofldqrA/view?usp=sharing Яндекс - https://disk.yandex.com/d/iO8PqECUr_BUWA
  4. SoP

    [CoP] Вопросы по SDK

    Народ, кто помнит - при создании новой cube текстуры скайбокса, при настройке в Image Editor, Mip Maps надо включать?
  5. SoP

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Я согласен, может и костыли, к графике большой вопрос. Но как для меня несомненные плюсы - большие текстуры грузятся быстро, многопоток какой никакой сделали - куча нпс теперь спавнится плавно без без жутких фризов. Скажем так - это уже ИМХО жирные плюсы.
  6. SoP

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Я бы из ЗПЕЕ перетянул водичку и небо в оригинал ЗП. Ну act текстуры по желанию. Тут вопрос, как старый движок будет переварить новые текстуры неба. В ЗПЕЕ многое оптимизировали в движке. В общем, если кто-то сподобится это сделать - поделитесь результатами плз.
  7. SoP

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Ну на ЗП движок переделан кардинально, это точно. С модами проблемы будут. Сразу хотел утащить текстурки неба в свой мод - обломитесь, форматы текстур другие.
  8. SoP

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Потрогал 10 минут COP enhanced edition. Сразу что оттолкнуло - картинка неимоверно "темная" по сравнению с оригиналом - гамма провалена, все чернючее.. И сплошное мыло. поотключал SSAO, Global Illumination, сглаживания - стало более менее четко, похоже на оригинал. Но все темноооо. Из жирных плюсов сразу - водичка с отражениями, наконец-то текстуры неба поправили - выглядит в разы лучше оригинала и накрутили таки оптимизацию - при подбегании к Скадовску ВООБЩЕ нет фризов от спавна сталкеров, как в оригинальных трилогиях. Из меню пропали все выборы версий DX, появилась непонятная опция Async Compute.
  9. Кто то уже enhanced edition со стима устанавливал? Она сносит старую стимовскую версию COP? Моды работают с ней, хотя бы простые конфиговые? Распаковывать ее чем? В общем, кто ковырял - поделитесь инфой плз.
  10. SoP

    Сообщество Мапперов

    Темной-темной ночью, в черной-черной-комнате, сталкеры-негры блуждали по болотам? Камрад, ты бы еще яркость картинки прикрутил для "пущей" наглядности По факту, насколько я помню, там был косяк с HOM геометрией. Нужно или HOM править или да, добавлять доски. Но по твоему скрину вообще нифига не видно. И тут по видимому, без перекомпила геометрии не обойдешься.
  11. SoP

    [CoP] Вопросы по SDK

    А ты новые объекты в сектор текущий добавил? Не который default, а в котором расставлял?
  12. Возможно там в way-point прописаны анимации типа ward, guard, поэтому он их и проигрывает? Такое и в ЗП можно сделать.
  13. SoP

    [CoP] Вопросы по SDK

    Так соберется только спавн Затона. Нужно иметь все локи в исходниках, на всех сделать Make Game в СДК и компилить общий спавн всех локаций, чтобы игра корректно работала.
  14. SoP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Парни подскажите плз готовый погодный мод для ЗП (кроме SWTC или как его) Нужен автономный мод, чтобы его можно было накатать на другие моды оригинального ЗП. Чтобы менял только погоду, освещение и текстурки неба. SWTC знаю, но он слишком тяжел, даже с пережатыми тектурами. Даже с ССД загрузка игры неприемлимо долгая.
  15. SoP

    Разговоры на компьютерную тему

    Разговор слепого с глухим. Ясный пень, что NVMe это топ - время sata ssd уходит. Я говорю о качественных брендовых NVMe и реальной работе в тяжелых приложениях, а не о синтетических тестах и загрузке винды - это все чушь. Поговорите с теми, кто работает в видео монтажках, да даже в современных игровых движках - Unity и UE - сразу все станет на место. Да что далеко ходить - пусть выскажутся местные левел дизайнеры, работающие с древним однопоточным СДК - каково оно, работать с ним на NVMe - я лично кайфанул. Скорость загрузки СДК и локаций - фантастика.
  16. SoP

    OpenXRay

    это лучше им в дискорд запостить - https://discord.com/channels/410170555619082240/410170556139438081
  17. SoP

    [CoP] Вопросы по SDK

    А ты ее в game_levels в СДК прописал?
  18. SoP

    [CoP] Вопросы по SDK

    Благодарю, но это не совсем то. В 3-м из исходников для SDK только details, а в 4-м вообще для СДК ничего нету, только установочный пакет на игру. А меня интересуют исходники для СДК и желательно именно новые деревья и кусты. Если кто такое знает - ткните плз ссылкой.
  19. SoP

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот есть всякие паки NPC, оружия, объектов.. А есть готовые паки новой растительности для СДК COP? Деревья там новые, березки, ивы, рестайл старых деревьев, новая трава и.т.п?
  20. Ну если будешь использовать эти пути в своих работах в смартах и логике НПС - конечно нужно соответственно переименовывать, смотреть, что там в look и тестировать потом. Если планируешь все заново пути расставлять - просто удали этот файл путей в СДК.
  21. SoP

    Модифицированные X-Ray SDK

    Правильной дорогой идете товарищи! Даешь новый Unity из из глючной, с отвратительным функционалом какашки, под названием XRay SDK! Это кстати ни разу не сарказм.
  22. SoP

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я ж не знаю, что ты там делаешь, что меняешь, что конкретно добавляешь и по каким туторам. Вкратце, схема создания и запуска новой локи в COP выглядит так (насколько я помню, давно это было...): Если лока новая, свеже-созданная в СДК, для запуска достаточно, чтобы на ней была АИ карта, пару граф-поинтов, актор, дефолтный сектор, и насколько я помню, источник света с хало (поправьте тут, если что-то упустил). 1. Билдим все (геометрию, АИ мапу, спавн.) Если все ОК: 2. Компилируем геометрию (без нее не скомпилировать АИ-мапу) 3. Компилируем АИ-мапу (без нее не скомпилить спавн) 4. Проверяем АИ-мапу, если ошибки, правим в сдк, билдим АИ-мапу и опять компилируем. 4. Компилируем спавн. Переносим уровень из СДК в /levels и получившийся спавн из папки spawns СДК в папку spawns игры. Он именован по названию уровня. Если лока одна, то allspawn делать не надо. Можно создать такой батник для запуска (start.bat): start bin\xrEngine.exe -start server(твой_уровень/single/alife/new) Вместо твой_уровень впиши соответственно название своего левела для запуска. Положи этот батник в папку с игрой и стартуй - так быстрее. Ну а можешь переименовать файл спавна в allspawn и запускать как обычно. Далее, если ты вносишь изменения в СДК в спавн, достаточно его сбилдить, скомпилить и опять перенести в игровую гейм-дату. Остальное трогать не нужно. Если меняешь АИ мапу В СДК, то билдишь ее, билдишь спавн, компилишь АИ мапу, чекаешь ее, компилишь спавн, а затем переносишь из СДК из папки уровня level.ai в папку уровня игры с заменой, ну и спавн соответственно. Если меняешь геометрию, тогда повторяешь все процессы с п.1. По поводу файлов game_levels и game_graphs - насколько я помню, они нужны только для СДК! Чтобы СДК понимал уровни и можно было корректно назначать граф-поинты переходов. Ну и чтобы скомпилить спавн нормально. В игре эти файла НЕ РАБОТАЮТ! Можешь туда любую чепуху в игровой геймдате написать - все равно запустится. Как-то так.
  23. SoP

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вообще алгоритм такой: Сбилдить Аи мапу, сбилдить спавн. Скомпилить Аи-мапу, скомпилить спавн. Перенести из гейм даты СДК в игровую с заменой. Это сделано?
  24. SoP

    Prosectors Project

    Девиз этого мода - хардкор, доведенный до идиотизма. Именно идиотизма, не абсолюта. Ну и конечно, это мое персональное ИМХО
  25. SoP

    Разговоры на компьютерную тему

    Вот тут я бы поспорил. Юзаю wd purple уже много лет именно в PC - ни один не сдох, даже намека на бэды нету. Тихие, холодные. Причем у меня их много - 2,4,8 TB. Они и расчитаны на работу 24/7, а в компе их ресурс вообще минимально используется. Я говорю именно под файло-помойку и хранение. Конечно, ценный контент в любом случае надо бэкапить по разным системам хранения. Тут хоть пурпл, хоть энтерпрайз - гарантии нет.
×
×
  • Создать...