S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
107 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
3,263 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя stalker rocks
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@magamed так есть же торрент уже давным давно : https://discord.com/channels/910242393394143303/910242393394143307/926483645991116900 зеркало : https://disk.yandex.ua/d/RY9rzMEmHK6XEQ И ещё торрент здесь: https://vk.com/topic-191729627_43967996 Пользуйтесь ребят Берёшь оружие в руки и становишся у Курьера со спины,и ведёшь. Только при таком действии его можно побыстрому довести,если ведёте не первый раз,то желательно зачистить монстров по его будущему пути,ещё быстрее можно довести. -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Побегал,потестил,один кабан гнался за мной так,что забежал аж в подъезд Андрея,затем долго в панике бегал по всей базе,гонятся приблизительно как и в Мизери,а так же дальше тебя видят,следовательно и начинают погоню раньше. Обновил и улучшил правку,теперь монстры действительно гонятся так,как я и хотел,то есть далеко и долго: https://disk.yandex.ua/d/tWKmKAOuxEtTqg -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Есть одна мысль как играть с минимальным множителем спавна, но монстры за ГГ будут гнатся оч. долго Сделал правку как и в Лост Альфе : Монстры не привязаны к гулагам в х4 множителе. Но я в этом не особо селён,и не стал заморачиватся и просто увеличил радиусы погони в 10 раз,кидать в папку \gamedata\scripts https://disk.yandex.ua/d/g8a8AT9-_tusmQ Полезно будет для тех кто любит радиус симуляции жизни 400 метров и выше,теперь вы точно не убежите,правка крайне хардкорная,ставить на свой страх и риск -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
stalker rocks ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Комрады, ну может уже сделам правку на новые оптимизированные партиклы ? Невозможно воевать с огромной толпой !Насколько я понял, при спавне зверья 1,0 спавн разпространяется и на НПС ,забрасывают гранатами,шмаляют в стены ... лаги ... прогрузки ... подгрузки ... опять лаги ... ожидания ... любование партиклами в 5 кадров ... и снова непроходящие лаги ... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
а каковой ситуация будет при выбросе 100 и спавне артов 0,2 ? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну или сделать себе вызов в плане - сохранятся только и только возле бочек где горит костёр ( но тут выброс уже ломает горение) либо только возле торговцев -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Подсобите пожалуйста в создании батника по оптимизации,вот приблизительный набросок с другого мода : start .\bin_x64\xrEngine.exe -skip_reg -smap256 -noprefetch -noshadows -nolog -nodistort -no_occq -ss_tga Надеюсь это поможет хоть как-то поднять фпс при большом скоплении аномалий,да и вообще,по старинке принято считать что с батника мод станет стабильнее. Ключ : -nodistort Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. Источник : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки(ч._3) Вроде бы помогло немного,но внутреннее чутьё мне подсказывает что с движка можно выжать и побольше,помогите пожалуйста,общее дело же ведь делаем, в этоге всем будет полезно и приятно,и сможете играть с аномалиями с множителем хоть в 2,0 ! -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Adm-RAL дайте пожалуйста скриншот стартовых настроек игры идеального балланса,я запутался уже,спасибо -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну по идее её можно сделать как и замочек для разгрузки,тобышь опциональной,тоесть 1 раз для себя выставил и на этом всё. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это то понятно,она и есть,но нужна её фиксация,а не сброс на показывание всего что у тебя в торбе -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да я о том что бы внести в копилку идей правку по оптимизации скриптов о том,что когда в инвентаре много лута,что бы фильтрация лута имела возможность фиксироватся на определённом фильтре,так как когда лута в инвентаре много, и ты лутаешь много трупов мутантов,то инвентарь порой долго прогружается,а так ,допустим к примеру у тебя есть в интентаре один глушитель,и ты зафиксировал его фильтром по глушакам,то лутание монстров будет быстрее. Как-то так,надеюсь понятно обьяснил,не понятно,спрашивайте. Кста,тоже касается и торгашей,что бы везде шла фильтровая фиксация,это же просто удобство и оптимизация одновременно -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ребят,2 вопроса накопилось : 1)Как работает кнопка торговатся 2)Как при обыске мутантов заклинить сортировку предметов на вкладке с минимальным их кол-вом,напр : глушаки,что бы весь инвентарь не прогружался по нескольку секунд ? -
Судьба Зоны: Правки и модификации
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Привет,у меня видеокарта сильнее процессора : Processor: Intel® Core™2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz (2 CPUs), ~2.3GHz Memory: 3072MB RAM Card name: AMD Radeon HD 6700 Green Edition Я начал Н.И. но без этой правки,множитель аномалий поставил самый минимальный,я ж не учёл что правка по сути губит всю красоту,ведь как мы увидим то,что автор делал для нас ? Ставьте минимальный множитель и играйте,к приближению к ЧАЕС скопления аномалий возрастут (инфа с форума: ) будет уж прям сильно лагать,поставите правку,так как что бы увидеть,и полюбоватся всеми видами аномалий я думаю 0,2 будет достаточно за глаза если не охота перезагружатся каждые пару минут,вляпавшись в очередную малозаметную аномалию Всем рекомендую попробовать вот такую замечательную програмку,она выбьет всю дурь с засранной оперативки ,и может высвободить от 10 до 50 % свободного места, подробности принципа её работы указаны на офф сайте: https://www.henrypp.org/product/memreduct Пробуем,тестим,делимся результатами,причём эта прога ускоряет мод за счёт высвободившейся оперативы так,что он меньше обращается к файлу подкачки,тем самым убираются фризы которые я видел ранее,когда оперативная память переполнялась ! Но рекомендую качать версию 3,3,4 судя по отзывам она работает эфективнее. Как вариант, в принципе можно уменьшить их дисперсию,тогда пятно дроби не будет вызывать обширную площать лагающих партиклей -
Кстате,есть мысля укрепить ГГ,и сделать его анти-аномальным,ну или хотя бы получать минимум урона от них,что бы можно было бы в них немого погулять, ну тоесть что бы ходить в аномалиях,либо прокачка была соответсвующая ( в т. ч. и по артам для защиты от аномалий),а то несправедливость выходит, монстры и НПС спокойно могут бегать через них и не дохнуть,даже получив максимальны урон,а ГГ что,хуже что ли ? ( вспоминаем солянку и прочие ОП 2 где прокачанный ГГ терминатор, и игра должна дарить удовольствие,а не перезагрузки) Это не тот хардовый мод,да и в хардовом частые ребуты убивают всё желание. Заодно решится несколько проблем,в т.ч. и проблема с прохождением цепочки аномалий в коридорах подземок это раз ! 2) частая перезагрузка ( которую мы все так не любим,а тут она долгая) 3 ) проваливание артефактов под текстуры после смерти ГГ,особенно это заметно в лабах. P/S/ ИМХО ГГ должен лечится,и получать удовольствие от гемплея ( как и задумано было GSC и другими играми),а не перезагружатся всякий раз получив от кого-либо,чего-либо урон ( особенно это касается такого яркого примера как радиация ) Вот тогда можно и аномалии поставить в уместном множителе,тоесть 2,0 и выше,кому как по вкусу,и наслаждаться их видом,прозрачные шары, шарики прозрачных бус и прочие красивости
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я думаю было бы интересно сделать оригинальных монстров мало, новых в 2 раза больше,спавн дефолтный ! Но !!! Самых монстров крепкими-бронированными,как и НПС Это ж как и в танках Ну понимаете Туда баланс и нужно клонить,так как насколько я понял,первоначальная задумка была что бы сделать сталкерский мод для танкистов Вот тогда было бы и вправду интересно,а так ... толпы бегают,и убивая их,не увидишь даже интересного эфекта по типу пробил-не пробил -
Судьба Зоны: Правки и модификации
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Хардкорная тестовая правка : Невидимые аномалии, что не жрут фпс !!! Идея пришла с Lost Alpha DC Extended Вообщем сколотил на скорую руку небольшую но полезную правку с упором на хардкор и производительность,делал по инструкции отсюда : https://nmk-team.clan.su/publ/modostroenie/modostroenie_ten_chernobylja/nevidimye_anomalii/2-1-0-101 https://gsc-game.ru/index.php?s=forums&s_game_type=xr&sec_id=14&t=community&thm_id=8512&thm_page=24&offset=-120 побегал потестил,фпс от аномалий вроде бы не падает, начал Н.И. на пресете аномалий в 10-х. Она будет полезна тем у кого уже есть детектор с отображением аномалий. Возможно стоит подкорректировать,так как правил вообще все файлы что в папке zones и возможно зацепил и не аномальные файлы,могуть быть проблемы с отображением телепортов на ЧАЕС {хотя туда ещё дойти надо } ( их вообще может не быть в отображении,но работать они будут ) З.Ы. Если кидать болтиком то аномалию видно,попал зверь,так же видно как разрывает и т.д. и т.п. Тоесть видны все её эфекты кроме штатно-стационарной работы которая кушала фпс по всей локации ( как я понял даже за пределами алайфа,а это 400 м. хотя у кого как настроено ) Пробуйте,тестируйте,может кому что и поможет с фпс. Если хотите,можете её доработать удалив лишние файлы по типу как zone_teleport.ltx и т.п. https://disk.yandex.ua/d/xdKmqTVVVfGTUQ Как варик,ещё можно попробовать покумекать над отключением партиклей в боёвке,от пуль,взрыва гранат,прочее,но то уже не в приоритете -
Судьба Зоны: Технические проблемы
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ребят,если не сложно,поделитесь сохранками, с опциями где при Н.И. с кол-вом аномалий в минимуме так как кол-во аномалий без Н.И. в минимум не выставить ( на старой свалке аномалии кушають фпс сильно).Спасибо. Так как начинать Н.И. не вариант.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А можно мне такой волшебный файлик ? Может пропадёт подгрузка на базах по 30 сек ?- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
stalker rocks ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
А и в правду,почему бы их не объединить,наработки гемлея с СЗ да и сюда,в сюжет,думаю вышло бы отлично! -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
stalker rocks ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Кста ,а почему бы всем торгашам не завезти геркулесу,это же по факту обычный но достаточно полезный расходник,найден у монолитовца : https://disk.yandex.ua/i/IZQSG8NbPdfuMQ Так же было бы интересно увидеть в игре Ядулин что в моде на OGSM CS 1.8 CE Fixes который бы давал усиленный реген на короткое время,например пробежать проблемный участок(полностью устеленный аномалиями) в подземке,так же одновременно применить его с геркулесом -
Судьба Зоны: Правки и модификации
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Просто вынул эмбиент локаций для прослушивания в наушниках мобилы по пути в магаз за продуктами (правда есть повторение,но при должной сортировке {например вперемешку} , и калибровке этого можно избежать) А так же играя в мод, паралельно в плеере можно врубить данный эмбиент,вырубив его в игре,тем самым слушая понравившиеся по кругу,остальне отсеять по вкусу. Эмбиент безподобен,особенно понравилась озвучка предбанника. Надеюсь моя идея вам понравилась Приятной игры и прослушивания https://disk.yandex.ua/d/GD1qOeV9sxGWlQ *** А так же моя старенькая но всё так же рабочая звуковая правка: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13352-sudba-zony-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1364165 -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
stalker rocks ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Хмм,это будет действительно интересно поглядеть -
А как же хардкорные и хардовые векторные направления ?
-
Доброго времени суток,такая система уже существует в готовом виде,и я считаю нужно вводить как в моде тайные тропы 2 новый сюжет 5 в котором есть своя уникальная система накопления радиации: *) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр. *) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока. *) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе. *) Есть не смертельные уровни радиации. *) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген. *) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее. *) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно. *) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается. *) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму. *) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде. *) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс. Я считаю её лучшей в своём роде системой,так как эта система наиболее приближена к нашим реалиям,и человек не может цокнуть копытами буквально за пару минут как это сделано в подавляющем большинстве модов !
-
Кста,когда выйдет патч-оптимизация по скриптам,алайф можно задрать и выше 400 для любителей симуляции жизни по всей округе.По идее можно даже будет врубить на всю локу,но нужно иметь сильный детектор артов,но опять же на вкус и цвет . Но как показывает практика многие даже не видят разницу между 200 и 400. Но вот по плавности сильно бьёт.