Перейти к контенту

stalker rocks

Проверенные
  • Число публикаций

    107
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,263 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя stalker rocks

  1. @magamed так есть же торрент уже давным давно : https://discord.com/channels/910242393394143303/910242393394143307/926483645991116900 зеркало : https://disk.yandex.ua/d/RY9rzMEmHK6XEQ И ещё торрент здесь: https://vk.com/topic-191729627_43967996 Пользуйтесь ребят Берёшь оружие в руки и становишся у Курьера со спины,и ведёшь. Только при таком действии его можно побыстрому довести,если ведёте не первый раз,то желательно зачистить монстров по его будущему пути,ещё быстрее можно довести.
  2. Побегал,потестил,один кабан гнался за мной так,что забежал аж в подъезд Андрея,затем долго в панике бегал по всей базе,гонятся приблизительно как и в Мизери,а так же дальше тебя видят,следовательно и начинают погоню раньше. Обновил и улучшил правку,теперь монстры действительно гонятся так,как я и хотел,то есть далеко и долго: https://disk.yandex.ua/d/tWKmKAOuxEtTqg
  3. Есть одна мысль как играть с минимальным множителем спавна, но монстры за ГГ будут гнатся оч. долго Сделал правку как и в Лост Альфе : Монстры не привязаны к гулагам в х4 множителе. Но я в этом не особо селён,и не стал заморачиватся и просто увеличил радиусы погони в 10 раз,кидать в папку \gamedata\scripts https://disk.yandex.ua/d/g8a8AT9-_tusmQ Полезно будет для тех кто любит радиус симуляции жизни 400 метров и выше,теперь вы точно не убежите,правка крайне хардкорная,ставить на свой страх и риск
  4. Комрады, ну может уже сделам правку на новые оптимизированные партиклы ? Невозможно воевать с огромной толпой !Насколько я понял, при спавне зверья 1,0 спавн разпространяется и на НПС ,забрасывают гранатами,шмаляют в стены ... лаги ... прогрузки ... подгрузки ... опять лаги ... ожидания ... любование партиклами в 5 кадров ... и снова непроходящие лаги ...
  5. а каковой ситуация будет при выбросе 100 и спавне артов 0,2 ?
  6. Ну или сделать себе вызов в плане - сохранятся только и только возле бочек где горит костёр ( но тут выброс уже ломает горение) либо только возле торговцев
  7. Подсобите пожалуйста в создании батника по оптимизации,вот приблизительный набросок с другого мода : start .\bin_x64\xrEngine.exe -skip_reg -smap256 -noprefetch -noshadows -nolog -nodistort -no_occq -ss_tga Надеюсь это поможет хоть как-то поднять фпс при большом скоплении аномалий,да и вообще,по старинке принято считать что с батника мод станет стабильнее. Ключ : -nodistort Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. Источник : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки(ч._3) Вроде бы помогло немного,но внутреннее чутьё мне подсказывает что с движка можно выжать и побольше,помогите пожалуйста,общее дело же ведь делаем, в этоге всем будет полезно и приятно,и сможете играть с аномалиями с множителем хоть в 2,0 !
  8. @Adm-RAL дайте пожалуйста скриншот стартовых настроек игры идеального балланса,я запутался уже,спасибо
  9. Ну по идее её можно сделать как и замочек для разгрузки,тобышь опциональной,тоесть 1 раз для себя выставил и на этом всё.
  10. Это то понятно,она и есть,но нужна её фиксация,а не сброс на показывание всего что у тебя в торбе
  11. Да я о том что бы внести в копилку идей правку по оптимизации скриптов о том,что когда в инвентаре много лута,что бы фильтрация лута имела возможность фиксироватся на определённом фильтре,так как когда лута в инвентаре много, и ты лутаешь много трупов мутантов,то инвентарь порой долго прогружается,а так ,допустим к примеру у тебя есть в интентаре один глушитель,и ты зафиксировал его фильтром по глушакам,то лутание монстров будет быстрее. Как-то так,надеюсь понятно обьяснил,не понятно,спрашивайте. Кста,тоже касается и торгашей,что бы везде шла фильтровая фиксация,это же просто удобство и оптимизация одновременно
  12. Ребят,2 вопроса накопилось : 1)Как работает кнопка торговатся 2)Как при обыске мутантов заклинить сортировку предметов на вкладке с минимальным их кол-вом,напр : глушаки,что бы весь инвентарь не прогружался по нескольку секунд ?
  13. Привет,у меня видеокарта сильнее процессора : Processor: Intel® Core™2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz (2 CPUs), ~2.3GHz Memory: 3072MB RAM Card name: AMD Radeon HD 6700 Green Edition Я начал Н.И. но без этой правки,множитель аномалий поставил самый минимальный,я ж не учёл что правка по сути губит всю красоту,ведь как мы увидим то,что автор делал для нас ? Ставьте минимальный множитель и играйте,к приближению к ЧАЕС скопления аномалий возрастут (инфа с форума: ) будет уж прям сильно лагать,поставите правку,так как что бы увидеть,и полюбоватся всеми видами аномалий я думаю 0,2 будет достаточно за глаза если не охота перезагружатся каждые пару минут,вляпавшись в очередную малозаметную аномалию Всем рекомендую попробовать вот такую замечательную програмку,она выбьет всю дурь с засранной оперативки ,и может высвободить от 10 до 50 % свободного места, подробности принципа её работы указаны на офф сайте: https://www.henrypp.org/product/memreduct Пробуем,тестим,делимся результатами,причём эта прога ускоряет мод за счёт высвободившейся оперативы так,что он меньше обращается к файлу подкачки,тем самым убираются фризы которые я видел ранее,когда оперативная память переполнялась ! Но рекомендую качать версию 3,3,4 судя по отзывам она работает эфективнее. Как вариант, в принципе можно уменьшить их дисперсию,тогда пятно дроби не будет вызывать обширную площать лагающих партиклей
  14. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кстате,есть мысля укрепить ГГ,и сделать его анти-аномальным,ну или хотя бы получать минимум урона от них,что бы можно было бы в них немого погулять, ну тоесть что бы ходить в аномалиях,либо прокачка была соответсвующая ( в т. ч. и по артам для защиты от аномалий),а то несправедливость выходит, монстры и НПС спокойно могут бегать через них и не дохнуть,даже получив максимальны урон,а ГГ что,хуже что ли ? ( вспоминаем солянку и прочие ОП 2 где прокачанный ГГ терминатор, и игра должна дарить удовольствие,а не перезагрузки) Это не тот хардовый мод,да и в хардовом частые ребуты убивают всё желание. Заодно решится несколько проблем,в т.ч. и проблема с прохождением цепочки аномалий в коридорах подземок это раз ! 2) частая перезагрузка ( которую мы все так не любим,а тут она долгая) 3 ) проваливание артефактов под текстуры после смерти ГГ,особенно это заметно в лабах. P/S/ ИМХО ГГ должен лечится,и получать удовольствие от гемплея ( как и задумано было GSC и другими играми),а не перезагружатся всякий раз получив от кого-либо,чего-либо урон ( особенно это касается такого яркого примера как радиация ) Вот тогда можно и аномалии поставить в уместном множителе,тоесть 2,0 и выше,кому как по вкусу,и наслаждаться их видом,прозрачные шары, шарики прозрачных бус и прочие красивости
  15. Я думаю было бы интересно сделать оригинальных монстров мало, новых в 2 раза больше,спавн дефолтный ! Но !!! Самых монстров крепкими-бронированными,как и НПС Это ж как и в танках Ну понимаете Туда баланс и нужно клонить,так как насколько я понял,первоначальная задумка была что бы сделать сталкерский мод для танкистов Вот тогда было бы и вправду интересно,а так ... толпы бегают,и убивая их,не увидишь даже интересного эфекта по типу пробил-не пробил
  16. Хардкорная тестовая правка : Невидимые аномалии, что не жрут фпс !!! Идея пришла с Lost Alpha DC Extended Вообщем сколотил на скорую руку небольшую но полезную правку с упором на хардкор и производительность,делал по инструкции отсюда : https://nmk-team.clan.su/publ/modostroenie/modostroenie_ten_chernobylja/nevidimye_anomalii/2-1-0-101 https://gsc-game.ru/index.php?s=forums&s_game_type=xr&sec_id=14&t=community&thm_id=8512&thm_page=24&offset=-120 побегал потестил,фпс от аномалий вроде бы не падает, начал Н.И. на пресете аномалий в 10-х. Она будет полезна тем у кого уже есть детектор с отображением аномалий. Возможно стоит подкорректировать,так как правил вообще все файлы что в папке zones и возможно зацепил и не аномальные файлы,могуть быть проблемы с отображением телепортов на ЧАЕС {хотя туда ещё дойти надо } ( их вообще может не быть в отображении,но работать они будут ) З.Ы. Если кидать болтиком то аномалию видно,попал зверь,так же видно как разрывает и т.д. и т.п. Тоесть видны все её эфекты кроме штатно-стационарной работы которая кушала фпс по всей локации ( как я понял даже за пределами алайфа,а это 400 м. хотя у кого как настроено ) Пробуйте,тестируйте,может кому что и поможет с фпс. Если хотите,можете её доработать удалив лишние файлы по типу как zone_teleport.ltx и т.п. https://disk.yandex.ua/d/xdKmqTVVVfGTUQ Как варик,ещё можно попробовать покумекать над отключением партиклей в боёвке,от пуль,взрыва гранат,прочее,но то уже не в приоритете
  17. Ребят,если не сложно,поделитесь сохранками, с опциями где при Н.И. с кол-вом аномалий в минимуме так как кол-во аномалий без Н.И. в минимум не выставить ( на старой свалке аномалии кушають фпс сильно).Спасибо. Так как начинать Н.И. не вариант.
  18. А можно мне такой волшебный файлик ? Может пропадёт подгрузка на базах по 30 сек ?
  19. А и в правду,почему бы их не объединить,наработки гемлея с СЗ да и сюда,в сюжет,думаю вышло бы отлично!
  20. Кста ,а почему бы всем торгашам не завезти геркулесу,это же по факту обычный но достаточно полезный расходник,найден у монолитовца : https://disk.yandex.ua/i/IZQSG8NbPdfuMQ Так же было бы интересно увидеть в игре Ядулин что в моде на OGSM CS 1.8 CE Fixes который бы давал усиленный реген на короткое время,например пробежать проблемный участок(полностью устеленный аномалиями) в подземке,так же одновременно применить его с геркулесом
  21. Просто вынул эмбиент локаций для прослушивания в наушниках мобилы по пути в магаз за продуктами (правда есть повторение,но при должной сортировке {например вперемешку} , и калибровке этого можно избежать) А так же играя в мод, паралельно в плеере можно врубить данный эмбиент,вырубив его в игре,тем самым слушая понравившиеся по кругу,остальне отсеять по вкусу. Эмбиент безподобен,особенно понравилась озвучка предбанника. Надеюсь моя идея вам понравилась Приятной игры и прослушивания https://disk.yandex.ua/d/GD1qOeV9sxGWlQ *** А так же моя старенькая но всё так же рабочая звуковая правка: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13352-sudba-zony-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1364165
  22. Хмм,это будет действительно интересно поглядеть
  23. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    А как же хардкорные и хардовые векторные направления ?
  24. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    Доброго времени суток,такая система уже существует в готовом виде,и я считаю нужно вводить как в моде тайные тропы 2 новый сюжет 5 в котором есть своя уникальная система накопления радиации: *) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр. *) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока. *) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе. *) Есть не смертельные уровни радиации. *) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген. *) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее. *) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно. *) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается. *) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму. *) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде. *) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс. Я считаю её лучшей в своём роде системой,так как эта система наиболее приближена к нашим реалиям,и человек не может цокнуть копытами буквально за пару минут как это сделано в подавляющем большинстве модов !
  25. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кста,когда выйдет патч-оптимизация по скриптам,алайф можно задрать и выше 400 для любителей симуляции жизни по всей округе.По идее можно даже будет врубить на всю локу,но нужно иметь сильный детектор артов,но опять же на вкус и цвет . Но как показывает практика многие даже не видят разницу между 200 и 400. Но вот по плавности сильно бьёт.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...