Перейти к контенту

stalker rocks

Проверенные
  • Число публикаций

    107
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,263 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя stalker rocks

  1. Хмм, я без понятия, но интуитивные подозрения идут на крупные шрифты (для высоких разрешений). Попробуйте убрать её и сделать действия приводящие к вылету,предполагаю собака зарыта там
  2. Вообщем,результаты тестирования увенчались неплохим успехом,для тех,у кого оперативы в раёне 4 гб. и меньше но не охота гробить качество текстур и делать с них мыло,рекомендую попробовать одну старенькую но замечательную програмулину : Mem Reduct 3.3.4 Но при этом файл подкачки перенести на самый быстрый участок жесткого диска. Почему именно её ? Да потому что она лучшая в своём роде,и даже при texture_lod 2 игра не вылетает по памяти даже при переходе на другую локацию ! Крайне рекомендую опробовать её тестерам с 4-мя гигами и texture_lod 1 или даже texture_lod 0 !!! Думаю будете удивлены
  3. Не подскажите где находится торговец Варвара Григорьевна на Предбаннике в Дитятках,облазил всё,не нашел
  4. А как сделать картинку плавнее и приятнее ? cam_inert 0.7 немного помогла, интересно,если ли какие нибудь комманды ещё что бы не смотря на резкие рывки фпс,фризы и прогрузки это всё как бы минимизировать и сгладить для глаз ? И за что отвечает cam_slide_inert 0.25 ? Спасибо. Нагуглил ещё вот такое,и если сделать в обратном порядке,возможно поможет : gamedata config misc effectors.ltx run_amplitude = 0 walk_amplitude = 0 limp_amplitude = 0
  5. Напомните пожалуйста,как взять самый простой детектор в руки и что бы он начал трещать у рад очагов,спасибо
  6. Ну,насколько я понял перед артами ( в лабах,да и на поверхностях бывает) главное не умирать ( что у меня не получается ) ,ну и так как этот мод это фриплей,то ломится на жирные локи и зарабатывать на детектор,а так же ставить спавн артов на 50 % от шкалы,хотя у меня стоит миним. знач. Что ж,буду так бегать и думать как выкручиватся.
  7. Но а всё же,после смерти проваливаются либо под пол ( особенно после смерти в лабах) либо застряют в текстурах.И можно ли изменить настройки игры (которые выбираются при Н.И. с выбором сложности ) но без новой игры ? И не привязаны ли эти все опции к файлу сохранения ?
  8. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    А что означают зелёные кружочки над предметами в инвентаре ?
  9. Подскажите пожалуйста,кому нибудь удалось исправить проблему с проваливанием артефактов под текстуры ?
  10. @~{MODoGEN}~ Ну могу лишь сказать одно что DEAD ZONE это мультимодовая адаптация,тоесть в дискорде : https://discord.com/invite/K5fEv4Fwea есть адаптации под многие моды,я ставил DEAD ZONE на модProsectors Project 1.6.0 и если не ставить решейд,то в плане фпс это просто обычный текстурный пак,и твой мощный игровой ПК в принципе вытянет даже и решейд,но можно и без него,вырубается прямо в игре,толи пейдж даун толи ещё чем-то не помню,пробуй,тести,обои классные,ржавчина,да и вообще я хотел бы стримец увидеть по данной сборке Кста,скажу по памяти,ну,когда ставил DEAD ZONE на модProsectors Project 1.6.0 то там( в дискорде) даже было написано что сами текстурки оптимизированы,так что спокойно ставь и не парся,помоему даже простой решейд на Аутумн Аврору больше сжирает фпс нежели данный пак. Кста тематика Аутумн Авроры в текстурном плане также присутствует
  11. Кое чего вкусного завёз,кто не в курсе : https://vk.com/sudbazoni?w=wall-191729627_2724
  12. @~{MODoGEN}~ ну всё вроде бы очевидно просто и понятно,не первый же год файлики колупаешь,модишь там чё-то хитрое,а простое не можешь. Вот бери чистый движек ОГСР и ковыряйся на тему расширенных опций,но если в кратце,опции в модах и самом ОГСР отмечены цетовой палитрой по степени их тяжести ( к примеру тень от травы красная, как и её дальность и т.п. вывод я думаю очевиден интуитивно и по памяти опыта) Но с таким компуктером я бы вообще ни о чём не парился и тратил досуг только на игру,а то время идёт понимаешь ли,а мы благополучно забрасываем моды после колупаний да ковыряний там всяких З.Ы. И да,11 рендер видит все опции,допустим если простая динамика скрывает какие-либо,но они включены и нагружают видюху или ещё чё-то,то включай 11 рендер,выключай тяжелые опции и затем переходи на рендеры ниже.( был такой баг,плавали,знаем ) Опция намокания плоскостей была включена но рендер низкий стоял,а её из за 9-того рендера в розширенных не было,вырубил я её способом,указанным выше. В принципе такие вот подводные камни бывают ... И вышеупомянутый баг,был в НЛС 3,0
  13. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кажется я нашел где собака зарыта : путь : W:\SudbaZony0.8.1\gamedata\scripts файл: events.script строка : get_console():execute("texture_lod 0")
  14. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    Понял,принял,но я щас играю на простой динамике (где загрузка идёт быстро,не смотря на кач-во лодов ) и насколько я понял тестируя это касается только 10 и 11 рендера,так как в них : https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Изменения-в-рендерах Текстуры на DX10-11 теперь грузятся только в видеопамять (если это возможно) и не дублируются в оперативной памяти. Потребление оперативной памяти из-за этого значительно снижено. И я бы даже с радостью играл бы на 10-том,так как у видеокарты памяти 1,5 гига,тоесть по идее оператива должна быть свободнее,но это видимо не при 3-рёх гигах оперативки,так как оператива заполена,и из этого фризы,так как своп - тормозилка. Увы,не помогло,в консоли пишет по прежнему 0. Скрин с консолью я сделать не смог ( Ладно,всем спасибо,видимо не судьба мне поиграть в судьбу комфортно,извините если что не так ( А может такое быть из за рендера ? Тоесть на 10 и 11 можно изменять лоды а на простой динамике нельзя,я не знаю,вчера тестил,голова уже кругом идёт,всем ещё раз спасибо за время Хотя и не факт : https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/actions/runs/735909765/workflow
  15. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да я не в том смысле я в смысле что мои манипуляции не привели к желаемому результату,а по лодам тут безспорно,это поможет на 100 % в случае со скринами потребление снизилось вдвое,а если лод 4 поставить,аж в целых 4 раза,это даже в диспетчере будет видно я полагаю.
  16. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мне кажется игра не видя юзера в архиве создаст свой дефолтный новый,с значением лодов 0 ( тобышь макс кач-во) Спасибо,танцы с бубном это конешно интересно,но хотелось бы уже и поиграть, я пытался сделать это вот таки образом : -ltx [filename.ltx] Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx) не помогло,и мне кажется не поможет и все вышеупомянутые действия,так как я делал свойство файлу только чтение,так же не сработало, и это уже нужно лезть в сам процесс загрузки текстур. Охх,устал я,спасибо,наигрался я уже с шаманством
  17. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тоесть вы считаете что с заблокированными опциями это возможно ? ( и это касается не только опций в игре,где данная опция вырезана как бы намеренно,это касается так же файла юзер),так как при изменении в нём texture_lod 0 на texture_lod 4 при загрузке сохранения в консоли игра показывает что стоит texture_lod 0 ,что бы я не делал ... Не знаю,такое чувство что это сделано намеренно,дабы отсеять неугодных и ...
  18. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ребят,я конечно всё понимаю,что у некоторых 64 гига оперативы и выше,и поэтому вот подарок под ёлочку (Снизу ссылки в дискорд и я думаю,разберётесь там не сложно как ставить.) : Но у меня нет восьми гигов как мне бы и самому хотелось,и 4к. текстурки тяжеловато варятся,я согласен даже на оригинальные,ну или какие дадите (сделаете) найдёте готовые,поможете сделать и т.д. и т.п.
  19. stalker rocks

    Судьба Зоны: Говорилка

    Привет,такой вопрос знатокам,подскажите пожалуйста какой лёгкий текстурный пак можно накатить сверху,но что бы он перекрыл родной-оригинальный по потреблению оперативы ? Цель - оптимизация по оперативе + красота,но в первую оч. оптимизация
  20. Всем привет,подскажите пожалуйста, какой минимальный тайм фактор можно поставить ? (насколько я помню в конфигураторе мода ОГСР минимальный можно было установить в 2 еденицы)
  21. https://disk.yandex.ru/d/KWsj0dVV4N8jLg Название: ARHEMIST Версия: 0.4 Автор: @ЭНЕРГО МУЖИК Описание: Разработка восстановлена! В основном будет упор на разнообразие артефактов. Новых функций артов, фишек. Затем будет небольшой сюжет , свидетелем которого будет меченый. Это будет, часть целой игры, эпизод в чернобыле. !!!!!!Изменения 0.4. Главной фишкой было слияние 0.2 и 0.3 версии.!!!!!!! Убраны корявый худ, будет изменен в будущем. ВСЕ РЕЦЕПТЫ теперь выдает СИДОРОВИЧ ЕСЛИ ЕГО СПРОСИТЬ о ЗОНЕ! То есть теперь новую игру начинать с версии 1.6 по идеи не нужно! Добавлен визуальный вид древа рецептов, который и я использовал для записи в XML. Добавлен чай, благодаря которому можно долго бегать! восстановлено стандартное восстановление выносливости минералкой! Изменено меню, кредиты, энциклопедия. Известные квакозябры - коряво вставлена анимация чая, я ее 51 раз вставлял, так и не получилось. Т.е. поменял в блендере, покрутил ,сохранил, запустил игру, не понравилось, вышел, опять покрутил в блендере, ... и так 51 раз! Вот и бомбануло! Нельзя колбасу или водку, и другие двухслотовые предметы вставить с быстрый слот, вылет! Возможно со временем не прогружаться персонажи, после перезагрузки сэйва все норм.
  22. Возвращение стандартных иконок худа интерфейса ( кому не понравились яблоки , мулы, и т.д. ) для саб-мода ARHEMIST Версия: 0.2 https://disk.yandex.ua/d/UtUN0Eq8zV0yzw
  23. Название: ARHEMIST Версия: 0.2 Автор: @ЭНЕРГО МУЖИК Описание: Версия 0.1. - Сделано 27 рецептов артефактов древовидного вида в 12 аномалиях, то есть 324 рецепта. В каждом типе аномалий разный коффициент на успех, зарядку или разрушение артефактов. Процент успешности неизвестен и должен быть наработан тестами, "должен ощущаться сталкером на уровне чуйки". - Все рецепты даёт Шустрый после освобождения, также все артефакты становятся изученными. Введена (но не доделана) уникальная gif-визуализация просмотра энциклопедии и некоторых аномалий для более подробного ознакомления. Введены "подсказки Гендальфа" (но не доделаны) для подсказок сталкерам: в идеале, должны выдаваться рандомно, но в тестовой версии все выдаёт Шустрый. - Изменён выброс, теперь он не такой долгий, почти мгновенный и может неожиданно вас застать врасплох. Также, в связи с этим изменились повреждение и радиоактивное облучение, получаемые от выброса на поверхности. - Подешевели контейнеры и теперь имеются в полном составе у Сидоровича. Изменены коэффициенты сохранности. Версия 0.2. - Добавлены 8 новых артефактов и 8 рецептов из АМК. К основным рецептам также добавлены рецепты из одинаковых артефактов для адаптации с артефактами из АМК. В сумме теперь 477 рецептов. - Выброс на Кордоне теперь смертелен, на прочих локациях рандомно. - Теперь после варки артефакта аномалия исчезает. - Сделана seq-анимация карты при загрузке локации. - Исправлена критическая ошибка, связанная с частотой герц звуковых файлов. - Уменьшен вес модификации в два раза. - Добавлен установщик. Модификация продолжает развиваться. На данный момент это тестовая версия. Требования: Prosectors Project 1.6 + Фикс 7 (кумулятивный) Установка: запустить ARTHEMIST 0.2.exe и указать путь до директории Prosectors Project 1.6 https://disk.yandex.ru/d/dWOLWHE0qL644w
  24. stalker rocks

    Prosectors Project

    А как это так случилось что комп тянет Аномали,но не тянет остальное,которое легче в разы ?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...