-
Число публикаций
641 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,612 [Подарить AMKoin]
КрокоСталкер последний раз побеждал 6 Июля
КрокоСталкер - автор самых популярных публикаций!
Баланс оценок
202О КрокоСталкер
- День рождения 17.12.1981
Информация
-
Реальное имя
Никола
-
Город
Павлодар
Недавние посетители профиля
-
@Helgi По единичке на каждой локе респавн крыс всё-таки выставить придётся, иначе биорадар не получить Главное при этом - в Тёмной Долине и её подземке регулярно появляться и их отстреливать. Там с ними какая-то штука хитрая, что новые крысы при каждом выбросе или каждые игровые сутки плодятся, @Wawka так и не разобрался с причиной, по крайней мере - в своём моде. Вроде как этот вариант вполне проходим: https://forum.stalker-simbion.ru/topic/149-ssilki-na-faili-sborok-simbion-dlja-tchchnzp/page__p__3212entry3212 Но он на стадии ОБТ застрял, его так и не довели до ума.
-
@Helgi https://yadi.sk/d/-0ZmS9GIbXw4D Там сложно что-нибудь накосорезить. З.Ы. В личку могу свои, "авторские", правки к этому шедевру (без сарказма, уже лет 15 как поигрываю, ничто больше так не зацепило) скинуть. З.Ы.Ы. Главное достоинство этого мода - это то, что НС3 и тайники Кости на локациях оригинального ТЧ помещены. Все остальные моды своей беготнёй по локам только отталкивают. З.Ы.Ы.Ы. Жаль, что @Wawka третью версию своего мода так и не выпустил в релиз. Насколько я понял из темы мода, он готовил всё к выдаче, но потом тему закрыл, без объяснения причин. Кмк, скорее всего, передал свои наработки @Arhara, либо сам в команду разрабов Народной Солянки влился - и в ней самой, и в её постмодах до сих пор конфиги и скрипты с именем "wawka" в названиях файлов гуляют @Helgi По вылету с таким логом, в тех.поддержке Народной Солянки вроде писали, что это - не ошибка и не баг, а принудительный вылет, вызываемый игрой при косяковом спавне кого-то или чего-то в границах локации (за пределами сетки или с провалом в текстуры и т.д.). Сам несколько раз на такое напарывался. Лечение - переиграть с рабочего сейва до этого вылета. Профилактика - редкий респавн и редкий выброс ставить, да спавн крыс до минимума выкручивать на всех локах.
-
Данный мод также под снос, по той же самой причине, что и NS OGSR: несмотря на разные интересности в интерфейсе, геймплее и т.д. мод убивается об кривой спавн мобов из воздуха, вплотную к ГГ, и об толпы мутантов, заспавненные по принципу "больше и жирнее". Какие-то зелёные снорки, снорки с крыльями, 100500 разновидностей крыс, псевдогигант на Болотах, которому 40 ВОГ-25 под ноги на уровне "Сталкер" не хватило для смерти и т.д., и т.п. В целом, от современного модостроения в сталкере впечатления, в основном, отрицательные: моды идут чисто "мясные", заточенные на пострелять (точнее - порасходовать горы боеприпасов), по большей части. Причём делается это тупо задирая хп и иммунитет к урону мобам. Не торт ужэ сталкер, не торт. Сплошное задротство на левой кнопке мыши, пардон за резкость. З.Ы. Может ли кто-то подсказать хороший сюжетный мод на ТЧ из новых, после OGSE 0.6.9.3, OGSR и НС-2016 вышедший? Всё, что на базе ОП ваялось - не предлагать З.З.Ы. Пойду пока солянку от Wawka полирну
- 1 244 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Таже самая история: наёмников на мосту перестрелял, Кузнецов молчит. Или в этом моде обмен красными СМС в данном случае - это только предупреждение о засаде, а не квест?
- 1 244 ответа
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Вы темой ошиблись, Вам сюда: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-тайные-тропы-ogsr-engine/
-
Всем привет. Кажется, столкнулся с необычным затыком: ночная звезда пл квесту для сдачи Сидоровичу либо не заспавнилась, либо её подобрал кто-то из военных с моста, когда отстреливал живность на старте игры (на север от АТП была точка указана при получении квеста). Насколько это, собственно, критично и можно ли будет Сидоровичу другую звезду притащить? Вроде как в НС и соляночных модах это правили, как тут?
- 1 244 ответа
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Худ кривой при выставленном разрешении 1920×1080
-
Всем привет. Можно ссылку на адаптацию под широкоформатники (1920×1080) выложить и закрепить в шапке темы?
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
КрокоСталкер ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Как ни крути, но боёвка - один из сутьевых элементов "сталкера" в принципе и обязана быть нормально выстроенной. Мы ж не в пакмана играем. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
КрокоСталкер ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Вы, видимо, играете на каких-то хардкорных настройках (уровень ветеран и т.д.), где режутся статы игрока и тупо задираются статы противника. Боёвка в моде никакая, я выше уже писал, как "штурмовал" базу военных на Агропроме. На уровне "сталкер" они щёлкаются без проблем. По поводу боёвки: провёл эксперимент на квесте "подрезать документы на Кордоне". Она (боёвка) - ну просто отвратительна в этом моде, хотя исправлена сто лет в обед в других модификациях. По сути: попытался взять доки с трупа курьера, не замарав рук. Что делаю: жду наступления темноты, срусь с курьером и начинаю бегать от элеватора к мосту, пытаясь стравить солдат с блокпоста, которые с наступлением темноты агрятся на ГГ, с группой враждебного уже курьера. Что происходит: на середине пути между блокпостом и элеватором военные из-под моста, которые недавно видели во мне своего злейшего врага перестают агрится на меня и возвращаются в лагерь. Та же самая ситуация с враждебной группой курьера: на определённом расстояние они тупо не видят ГГ даже на линии прямой видимости и возвращаются к шатанию в пределах радиуса элеватора. Даже когда начинается перестрелка между вояками и этой группой сталкеров, то на определённом моменте они расходятся, прекратив огонь, хотя пару секунд назад с азартом месили друг друга. Вердикт: мод, хоть и симпатичен определёнными вещами (магазинное питание, ПДА в руках ГГ, заплечные рюкзаки, анимация еды, питья, медикаментов), но испорчен напрочь кривой боёвкой, нелепым спавном (последнее, что случилось - это на Кордоне слепой пёс появился из воздуха, под ногами ГГ), невнятным управлением (привет прокрутке оружия мышью) и поломкой игровой логики при внедрении новшеств (привет синим ящикам и НИ с февральским обновлением). При том, что боёвка, спавн и управление нормально выстроены в куче других модификаций, на основе которых всё можно было бы прекрасно собрать. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
КрокоСталкер ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Господа модостроители, вы если выкладываете своё творение в тырнетах, то будьте готовы и к такой саркастической форме комментариев, как с моей стороны. Завести опцию прокрутки слотов оружия в мод и не настроить её нормально - это факап факапский. При наличии готовых таких схем во многих модах, которые надо просто портировать. У вас и слоты пропускаются при прокрутке в обе стороны, и pda вылазит при прокрутке вперёд (wtf???), который вообще ни разу не оружие. Вы тестировали нормально это сами-то (проблема возникает не при определённых условиях, а само по себе всё так реализовано, через одно место)? На фоне патчноута "синие ящики, которые до этого работали у всех, но периодически обновляли случайное содержимое, мы поломали (отключили многоразовый спавн мелких плюшек???) и работать они будут нормально только с НИ (зашибись новость)" подкол а-ля "смену патронов не поломайте так" - вполне безобидный шарж на то, что произошло. По поводу отписок в стиле "сам дурак" - вообще смешно. Если что-то делать, то делать это нормально, на входе. Либо не делать вообще. Совершенства тут не нужно: тестирование элементов геймплея на базовые ошибки - это базовый же момент. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
КрокоСталкер ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Хоть знать буду В бытность моей активной жизни на amk, в одной из версий соли, гулаги слетали часто и то Жила, то Боров как раз-таки вместо спокойной жизни в ТД уходили в подземку Агропрома у некоторых "счастливчиков". Потом вроде "прибили" их к месту. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
КрокоСталкер ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
В соляночных модах - это торговец на базе бандитов в ТД, с бартером в обмен на еду. Если и здесь его роль такая же, то, по ходу, гулаги в моде похерены, вдобавок к беспорядочному спавну всего и вся под носом ГГ. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
КрокоСталкер ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Возможно, но это не отменяет всего остального -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
КрокоСталкер ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Первое спецзадание Сидора (кейс военных на Агропроме) вызывает смех пополам со слезами: нет ни возможности достать его через Шерстюка (вырезан квест), ни кражи ночью (по лестнице снаружи здания аномалия шурует). Хорошо, начинаем штурм, который на поверку оказывается детским утренником: боёвка никакая, сидя за забором у любого входа можно всех из оружия без глушителя перещёлкать, по мере того, как выходят. Тревоги как не было, так и нет. Равно как и вертолётов со спецназом. Душа начала радоваться, когда услышал лопасти вертолётов, после того, как сам кейс поднял: ну, думаю, вот он спецназ, просто по времени сдвинули. Оказалось, что сценка из оригинального ТЧ (спавн группы обычных солдат после поднятия кейса). Ну, хоть с крыши их снять нельзя, пока вертушки не улетят (расстреливают сразу) - и то хлеб. Пришлось с главного входа выходить во двор и стреляцо (одного убил, забежал в здание, сменил рожок, пошёл за следующим). Ждут, как дети няньку. Хоть вертолёты это время улетают, пока спускаешься. З.Ы. Вертушки тут как будто сбить нельзя, ошибаюсь или нет?
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ALEXMANLEO
n6260