-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
@Михаил Мега черьв, build.cform создается в процессе компиляции локации.
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
sneik ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
@Lagos, А кто говорит об ошибке? У меня ни какой ошибки не было! Я для себя разработал методику генерирования аи-сетки на локацию на которую СДК не в состоянии обычным способом с генерировать, в силу своей ограниченности! Сейчас уже поздно, завтра напишу тутор по этой теме, если захочет автор темы то добавит в шапку. -
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
sneik ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
С генерировал я аи-сетку, правда весьма необычным способом но результат отличный! Кстати помогли уроки с этого раздела. спасибо! -
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
sneik ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
Это что значит? Как это сделать? Размер я не знаю но он практически совпадает с размером терейна локации Долина Теней команды СВ. Только у них там практически пусто а у меня сплошная техногенная лока, жд дорога, вокзал, заводы, фабрики, шахта, только подземелий 12, 4 из них полноценные многоуровневые лаборатории, болото с секретной базой типа как в ЧН на локе "болота", и.т.д. Много всего вообщем. Что интересно локу то я скомпилил на хайте, и траву тоже, комп тянет это, я же говорю что у меня не металлолом! А сетку не могу сгенерировать. -
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
sneik ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
@HellRatz, Посоветуй что делать! Локация ОЧЕНЬ большая, геометрии ОЧЕНЬ много, не могу с генерировать аи-сетку, вылет СДК по памяти. Комп не металлом! СДК 0.7 -
@Стрелоk, Шейдеры ЛА глючат в ЗП, Я перетащил все локи ЛА на ЗП и шейдеры из ЛА не применял, поставил стандартные из ЗП, Бара или Затона. Разбери фаил level и поменяй на ЗПшные.
-
@basil, Такое ощущение что все объекты которые используют шейдеры прозрачности испорчены. Не знаю что это такое, закинь старую текстуру карты теней в уровень, если изменения не большие.
-
А при чем тут текстура терейна mask? Эта текстура нужна уровню для работы на динамическом освещении или выше, зеленая дорога это асфальт будет в игре, закрась его красным и в игре асфальт покроется травой. Синий цвет это земля, черный это еще что то означает, сейчас не помню. Детаил терейна это отдельная текстура которая применяется для генерирования травы в СДК, в игре она потом не нужна. Хочешь убрать траву с обочины дороги, нанеси кистью в фотошопе альфа канал по дорогам, примерно 80% интенсивности, пусть немного листьев останется.
-
Открой этот кусок в АЕ, и что нибудь настрой на нем, матерьялы, шейдеры, все равно что, сохрани. Потом открой этот кусок в 3дсмаксе. Мне помогает!
-
На драфте не компиль ни когда! Хотя бы еденичку выставь, иначе шейдеры убьешь.
-
Непись и без аи-сетки может спокойно взобраться куда угодно, лишь бы там куда его "послали" был хотя бы один нод аи-сетки. Ты что не когда не видел как неписи как ангелы взбираются на возвышенности или спускаются с крыш домов яростно перебирая ногами? А в ЗП неписи вообще летать умеют, с первого на третий этаж сквозь пол это для них обычное дело.
-
Лока действительно дрянь, но ей нужны спавен элементы новые, а они там есть.
-
А тебе что стандартных не хватает? Впервые сталкиваюсь с таким! Тогда скачай мод " История Прибоя", там очень много нестандартных спавн элементов, начиная от деревьев и заканчивая домами и поездами. Так же можно скачать МП локу "5-6 энергоблок", там тоже можно найти очень много всего, контейнеры, трубы, ж\б блоки.
-
Есть пак объектов для СДК http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=21748 но проще камуниздить самому из других лок, если не умеешь создавать их в 3Д редакторе.
-
@ツМаLinK@ツ, http://share.bashtel.ru/files/466414Пункт 6 сделай и все будет ок.
-
Ссылочку на эти скрипты можно? Буду очень благодарен.
-
Или нет маски, или не правильно настроен фаил thm.
-
Скидывай в личку, переделаю и приложу радминку как это делается. Не только на всю модель но и на отдельную часть, на шлем например.
-
@OST, А если по нему выстрелить что будет? Брызги крови или искры от металла?
-
@Samber13, Твоя текстурка. http://4put.ru/pictures/max/1028/3158669.jpg
-
@Samber13,Исходник мне нужен, я же не знаю что там перерисовано, как она называется, в какой папке должна лежать. Да и thm не мешало бы сделать, но с чего, нет у меня исходника текстуры!
-
@lafugix, С сегодняшнего дня . Надо переделать.
-
@UR_RF, Если только полоски стали другого цвета то будет работать.
-
@UR_RF, Без проблем. держи. http://share.bashtel.ru/files/461216
-
@UR_RF, Класные! Конечно надо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ