-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
А вы догадайтесь! Вариант разрезать локу на куски и склеить отпадает, я этого не делал. На стадии Build UV
-
Не могу сказать почему, валится и все, и не у меня одного. Я скомпилил локу безшовную Никиты Лебедина @krovosnork, одним хитрым способом, применяя стандартное ПО, только не так как все это делают.
-
@Silver Raven, @CuJIbBEP, Вы не поверите, но это возможно, и за 10 часов! Причем параметры указанные мной средние, вполне реально скомпилить локу 8000х8000. При чем ни сбилдить ни скомпилить такую локу существующими на сегодняшний день ПО стандартными способами невозможно. И заметьте, у компа параметры на много ниже чем указал @Silver Raven,
-
Вопрос знатокам! Есть карта: Map size X x Z: [4501 x 4501] Max static vertex per m^2: 2417 Total static vertices: 3870997 Max mu vertex per m^2: 1684 Total mu vertices: 23331097 Как скомпилить карту за 10 часов? Компьютер тетрис!
-
@AndrewMor, Из ревдаты перемести папку с объектами разобранного ЧАЭС-2 в другое место, запусти ЛЕ и не закрывая его опять положи эту папке на свое место, открой локу.
-
@BFG, Да все очень просто. При создании новой аи-сетке подключаем в процесс сообразительность и делаем следующее. Так как геометрия готовая и сделан бекап локи то особо церемонится с геометрией и целостностью локации в сдк нет смысла. открываем локацию в сдк и начинаем подготовку к генерации сетки. Выбираем кусты под которыми по вашему мнению должна быть аи-сетка нажимаем энтер, смотрим номер лода и в списке объектов выделив по нему все кусты этого вида удаляем, и так со всеми кустами делаем. То есть на локе исчезают все кусты. Вносим в список все оставшиеся объекты и подгружаем этот список в аи-мап, ставим один нод на терейне и генерируем сетку. По окончанию нажимаем мейк аи-мап. Закрываем ЛЕ, компилим сетку на драфте. Проверяем варификацию, смотрим количество ошибок. Удаляем файлы этой локи в формате СДК (те что в равдате) и декомпилируем локацию. Запускаем опять ЛЕ и открываем локу. Не переходя в вкладку редактора сетки летаем по локе и видим такую картину, все косячные ноды светятся. Выбираем вкладку аи-мап и нажимаем делет или кнопку линкования аи нодов. Потом нажимаем выбор селект-0 линк и нажимаем делет, нажимаем селект-1 линк и опять делет, так делаем до тех пор пока в графе sel не будет 0. Опять делаем мейк аи мап и компилим драфт аи-сетки. Проверяем варификацию и смотрим сколько ошибок осталось, цифра должна быть значительно меньшей чем при первой проверке. Далее в зависимости от количества ошибок принимаем решение, декомпилить локу еще раз или по координатам выловить ошибки. Если их немного то можно вылавливать. Открываем локу и начинаем летать по локе и исправлять аи сетку, все как в уроках написано, где то отрезаем ноды (на пеньках, кострах, камнях и.т.д), где то добавляем ноды, в дома, комнаты куда она при авто генерации не попала и.т.д. Когда все готово, на ваш взгляд, то опять делаем мейк гейм и компилим драфт, проверяем варификацию. Если есть ошибки то исправляем. И так до тех пор пока при проверке вы не получите сообщение что сетка прошла проверку. Все можно компилить финальный вариант. Со знанием того что делаешь сетка изготавливается за час, какой бы сложной она не была.
-
@BFG, Не мели чепухи! Сетка любой сложности изготавливается за несколько часов и генерируется целиком. Надо только урок по аи-сетке внимательно почитать, который здесь, на АМК есть.
-
@CuJIbBEP, Бог тут ни при чем, сгенерирована сетка с ноля непременно будет с косяками которые надо исправлять, и в список не все обьекты надо вносить, кусты не вносят в этот список. Хотя можно и внести, но это уже чит, нпс не могут использовать кусты во время боя, их легче отстреливать.
-
Именно так.
-
А вот этого сдк как раз и не понимает, он раскладывает по начальному префексу текстуры, например prop_
-
Не обезательно, я ни когда не перегоняю новые текстуры, только если их много.
-
@Anonim, По названию видно что это билдовская лока. Там на геометрии есть такие фейки, в финалки таки локи уже не попали. Надо в 3д редакторе их отрезать по id текстуры. Просто в СДК их не удалишь, они к объекту прилипли.
-
@Anonim, Нет шейдера прозрачности у объкта, настрой и перекомпиль. Или в ручную исправь если компилить не хочешь.
-
Для ЗП https://yadi.sk/d/Hff_VnaYnTXcwлокация "Локатор"
-
@Дизель, Безшовная лока krovosnork имеет один терейн, размер 4096х4096 , Ray of Hope (Луч Надежды) сделали свою локу из нескольких меньших локаций собрав их в одну с помощью проги https://yadi.sk/d/aDJbt8GVmg4KkЕсли работаешь на СДК 0.7 то создание безшовных локаций можно упростить патчем от macron https://yadi.sk/d/oAkXo6Rimey83 В нем сняты многие ограничения, в частности по лодам, увеличена мощность СДК, он может сбилдить такую огромную локу без вылета по памяти. Проблема многотерейности в том что СДК не работает с такими локами. При декомпиляци он делает терейном самый маленький терейн который был на локации, а остальные терейны спекает в один обьект вместе со всем что стоит на них (дома и.т.д.) Исправить это можно но при декомпиле получим опять один терейн. Так что смысла создавать много терейнов нет. Не важно из скольки кусков он состоит, 10 20 1000, все эти кусочки можно обьеденить в один меш и напялить одну текстуру. Это на много проще чем создавать его из многочисленных кусков. Не верная информация, локация имеет размер 4526 x 4501
-
Разбери свой остров поймешь почему, может быть
-
Ни чего у тебя не выйдет. Терейн должен быть один. А вот шейдеров можно наклепать много, на сколько фантазии хватит. А с помощью СДК собрать аллспавен что не можешь?
-
@Дизель, Что собственно ты хотел показать этим терейном? Сделано не правильно, и что это за система такая?
-
@11ky_k2, Зачем?
-
@CuJIbBEP,
-
@BFG, Не надо ни чего делать, СДК при сборке спавна сам автоматом перемещает эти графы на ближайший нод аи сетки.
-
А вот это надо было сразу написать. В ЗП файла textures.ltx нет. Для того что бы маска заработала надо закинуть ее в папку textures\terrain и добавить thm
-
@UnLoaded, enw_mod удалены.
-
@Melo, У меня стоят правки от Macron'a. Ставил почти 300 деревьев, все отлично работает.
-
@Chriotmao, Ни где. Применяется только в СВ3. Но сделать может любой, запускай 3D редактор и делай, это не сложно. Суть его заключается в том что нужно смоделировать фейковые деревья и настроить их как лоды. Одно такое дерево весит 1кб, без фуфла, им оно не нужно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ