Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @WolfHeart, там новой игры нет. Сингловой карты нет, потому вылетает. Там только одна сетевая. Иди в сеть, создай сервер лан, выбери карту тест левел и вперед тестировать. Батник уже удалил всё, что надо. батник просто за тебя сделал работу.
  2. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @WolfHeart, для scs 3.4 путь bin заменить на scs @taskkill.exe /F /IM xrEngine.exe /T @ping -n 3 localhost > Nul @del /F /Q "scs\d3d10.dll" @del /F /Q "scs\d3d10_1.dll" @del /F /Q "scs\d3d11.dll" @del /F /Q "scs\dxgi.dll" "Launcher -smap2048.exe" -mt_cdb -silent_error_mode -r3
  3. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @WolfHeart, я знаю твою проблему. У меня на 10ке такая же точно была. Это директ плей глючит. Сейчас скину запуск.
  4. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Патч №04 локации Прохоровка: https://yadi.sk/d/Smdc_ZdZ4_jlHA macron работает.
  5. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @WolfHeart, рестребутивы 2012 года визалки там требуются. Запускай 3.4 версию, там 2008 года рестребутивы. @WolfHeart, а возможно там драйвера видяхи, что бзычат. У меня, кстати на новой 10ке, такая же байда. Вечером поробую качнуть драйверы или рестребутивы какие - потом скажу точно.
  6. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    К 75 летию Победы в В.О.В, посвящается: Патч N03 локации Прохоровка ( в комплекте билд движка SCS 3.4) https://yadi.sk/d/meoYIlI6dY9VKA
  7. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Готовьте мощное железо. Движок scs 3.4 возвращается. Дистанция лодов - за пределами локации. С наступающим!
  8. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @Muzafir, я что то не помню как в тч, хотя лет 10 назад правил.
  9. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @Muzafir, а у вас в ТЧ нет в папке уровня level.ltx? [level_map] bound_rect = -601.544768,-602.286528,600.000000,600.000000
  10. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Патч локации Прохоровка. https://yadi.sk/d/4wE_mDvvpRcG0A
  11. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @O-XO, В Максе легко удалить это. Выделяй полигоны и элементы с присвоеным материалом фёйка. И усё. Я как бы понимаю, что в максе трудно объединить сцену, так как оперативы много надо. Но я справляюсь при 8Г.
  12. @Neo7, https://mega.nz/folder/T01GCC4C#P6Kzq_nADsnsYJkUAsbjoQ/folder/mtsVXY7R Неполный распак. Типа характерс.
  13. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @AndrewMor, Прохоровка 2015 года из WoT. Тестовый билд сетевой локации Прохоровка с модом ЧН вместе. https://cloud.mail.ru/public/5E4H/cv28eguoj
  14. @WolfHeart, @ed_rez, у меня облако закончилось в первой части, пришлось докачивать во следующее. Файлы одинаковые не качать, это я так просто сделал, что бы они были,. Часто банят ссылки. Там 1 файл ! _WIP докачан Распак проекта Unity Book Of The Dead Environment https://mega.nz/#!qSYRTCba!WvCbCq3AfJG6JJcDvfIkXibAVIqXEr2_KdSxSnrtKV8 Билд проекта Юнити в распаке Dream Forest Tree https://mega.nz/#!DfYwxaZQ!SHp0qVV0VJlwHp2ZV3vvwTJIvVQUYB5kegJTtyKuQ60 The Blacksmith Environments Unity проект распак + билд + билд в распаке. https://mega.nz/#F!XD4XQDgT!e8YkMbnqolnUmk-wPmuYLg
  15. На счет скрина. Я недоволен дизайном. Напихано в кучу спонтанно, без вкуса. Сами модели отличные, рендер нормальный, но остальное не ахти. Даже Чернобылайт смотрится лучше.
  16. Chernobylite распак часть 1 https://mega.nz/#F!6sljjIIZ!_kIHAY_iEGS2DyVQUhJEYQ Chernobylite распак часть 2 https://mega.nz/#F!HehXES6a!QDi-hdz4GqRVo8ZL5_PUyQ UE4 (PSK, PSA, PSKX, TGA, OGG).
  17. Expropriator

    Звуковой Архив

    Звуки .layer из игры Far Cry 3. Конвертер на облаке. .https://mega.nz/#!PKp1hAra!qId2k2rVIJTN1aNIYjBIYIjuf-EeFvGOSgOPHyGcaTw
  18. Expropriator

    Работа с текстурами

    @Shennondoah, seq файл. Посмотри как у воды или телевизора сделано.
  19. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @_Prapor_, для сингла пропиши локацию в game_levels.ltx игры. Ну и во-вторых билд и копмпиль - это две разных стадии. Что бы грамотно реализовать билд, то нужно сделать компиль, нужно собрать как минимум геометрию, аи-сетку и алспавн. За это отвечают компиляторы xrLC и xrAI.
  20. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @macron, если идти по этому принципу, то нужно вывести скейл для seq и внедрить его в рендер car. А может анимацию запилить как у вертухи ( хотя это вообще фуфло будет)?
×
×
  • Создать...