-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, курить табак не запрещено (вне общественных мест). а я в КрайЭнгине скин осваиваю, прям радость, от первого блина. https://youtu.be/B1Gl1jLd_pg- 2 953 ответа
-
@VIKKOV_CHSOP, компиляторами запускаемыми из батников. Например геометрия start bin\xrLC\xrLC.exe -nosmg -f test_level
-
Порталы считать не обязательно, до релиза. И тем более если их вообще нет. @VIKKOV_CHSOP, я проверку валидности никогда не делал. Вообще.
-
OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в OGSM CS
@Vault13, пока нет. Стоит ли из-за спальника начинать? У меня сейчас время на КрайЭнгину и распаковки уходит много и нет на Сталкер. Может к Н.Г. начнём. -
Звуки WAV из игры ATOM RPG (разбито на два парта, качать оба в одну папку). https://mega.nz/#F!YNsW1KCS!hYDjTKrk6_847LAySg1_Sw
- 71 ответ
-
- 2
-
@Muzafir, я знаю только один способ. Нужно создать плоскость размером 2048х2048 в Максе и туда же затолкать террейн из Сталка. Затем обрезать террейн по краям, что бы он не вылезал за периметр плоскости. Затем усечь плоскость до диагональных или угловых фейсов. И сшитый затем террайн с этими фейсами перегнать в СДК. И на этом подменёном терерайне генерировать траву. Хотя я не прав. Текстура будет не совпадать с разверткой терреайна. Если честно, то я уже и сам забыл, как это делается. Не охота опять лезть в СДК. Но если я бы залез, то обязательно бы сделал. Там нужно повыёживаться и всё получится.
-
@Muzafir, к террейну нужно цепплять фальшивые четырёхугольники по крям (одной бывшей плоскости) с размером кратной текстуре деталей.
-
Old Free SDK Cryengine 3
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в CryEngine Клуб разработчиков
Пробный билд 346x64 Profile под визуалку 2008. Отсутствует Эдитор x64. Вырезано из движка видео Скалеформа, так как нет библиотеки. https://mega.nz/#!sJ9wQaaT!sv2ts_q6...nCLvim1dIYQ7KIA Для тестов. Запрещено коммерческое использование. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
@ed_rez, текстуры в обычном движке с 0 начинаются, а у этих ноль не пишется. cgf-converter.exe mercenary_heavy_body_var1.skin -obj -objectdir "X:\cgf-converter\" @ed_rez, я перетаскиваю модели в папку конвертера. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
@ed_rez, текстуру .dds (все, если их в папке много) переименуй в .dds.0 и папку целиком накидвай на sctexconv_1.3.exe Модель конвертируется через батник, там есть пример. russian_commando_body.skin Расширение skin конвертер понимает. Путь напиши правильно. Русские буквы и пробелы недопустимы. @ed_rez, если вытаскиваешь модель, то mtl докидывай в туже папку, иначе текстуры не пропишет в obj @ed_rez, tiff файлы на выходе у текстур адекватные, остальные битые. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Архив техники Sniper Ghost Warrior Contracts: не раскодированные текстуры + модели. Конвертеры в упаковке. https://mega.nz/#!wRkiRK7B!7RsstcZQ...zn4xpQ8zT5atWcs Архив оружия Sniper Ghost Warrior Contracts: не раскодированные текстуры + модели. Конвертеры в упаковке. https://mega.nz/#!gQ9DXYIZ!B6NdF2-Otcoa52paf6QnnC3liI1_fQRxyW7xzBvUiUM Архив нпс Sniper Ghost Warrior Contracts: не раскодированные текстуры + модели. Конвертеры в упаковке. https://mega.nz/#!hA0THQxa!_1wjXrraqM8YSK7rVlHlWiLV_465apZ1cnsP02Ob9yQ Внимание! Конвертер работает в obj, про скелет забудте. Качество ниже среднего. -
@VIKKOV_CHSOP, в наборе шейдеров xr ТЧ нет шейдеров ЗП, тех что в логе. Редактируй добавляя через Шейдер-Эдитор, или заменяй их в Актор или Левел Эдиторах. А смысл тащить большую локацию? А как ты собрался компилировать аи-сетку?
-
Old Free SDK Cryengine 3
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в CryEngine Клуб разработчиков
Доработал движок 338. Востановлен UI. Игровая составляющая 339-340 движков, АИ 338 движка. free sdk: https://cloud.mail.ru/public/GMbr/4HXbvsDTT патч аи: https://cloud.mail.ru/public/3x5t/3hueueDwP патч бин: https://cloud.mail.ru/public/3dwD/2wiHjAp6m дебаговый бин: https://cloud.mail.ru/public/64Ex/2pqdgCSU8 Запрещено использовать в коммерческих целях!!! -
OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в OGSM CS
@STALKERvoir, по этому вопросу, лучше обращаться к monk. https://ap-pro.ru/index/8-9536 Я лично не правил тексты, диалоги. Относительно этой сборки, то 99% готовность. Удали спальный мешок из инвенторя и делай релиз, хоть на американском языке. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Немного распака из проектов UE4: Project Wingman Demo 0.4.5 Raspack https://mega.nz/#F!npNFVC6I!QXuVnHeuVHnhZSbIKWJzAA LucianoJacomeli_SurviveOrRespawn_Spring2019_Raspack https://mega.nz/#!G41EkIyR!ywEJ5ZFp...HJUCq-AvUjZmhL8 NotebookDetective_V1.1.1_x64 Raspack https://mega.nz/#!yks2QAjB!lqwD-vXw...As0sVOfzj0iScgs Проект Wetwork.uproject 4.23 wetwork-windows-demo 4.23 https://mega.nz/#!ahlniBCD!Bv-AARJQ...wx_RNG_17Gwzylg -
OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в OGSM CS
@Member28cm, спасибо за инфу - исправлю, хотя я догадываюсь от чего - недавно правил в туториалах подобное. Это у меня из-за движка. Там тайминг ЗП уже используется. @Vault13, разберусь - даже не знал, что там баг. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Раскодировка моделей нпс CTA https://yadi.sk/d/ZC0TdZ3cvdap2Q Файл скачать и открывать в блокноте. https://yadi.sk/d/lUPbV3N3x6NTng -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Call to Arms персонажи и оружие https://mega.nz/#F!3l0yXQTT!IN818Y7-7n-AezmvPznQHQ -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Silent Hill Alchemilla 2015. Распаковка контента. Движок Сурс 2013 (конвертер noesis - текстуры.модели). https://mega.nz/#F!jlkHVKyY!O9EC4tNyydUiIjw9aQyPfQ -
OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в OGSM CS
Дополнительная ссылка OGSM_1_8_SCS_4_1.7z на Майл.ру https://cloud.mail.ru/public/313D/3DxXV3WYy @UriZzz, по дефолту. g_game_difficulty gd_novice -
OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в OGSM CS
@ZeeK, я не могу. Торрент точно - не шарю. Трафик ограничен. Могу завтра на Майл Ру закинуть. Яндекс в усмерть забит барахлом. -
OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в OGSM CS
@Vault13, "зрите в корень" - в корневую папку вообще-то. Там по путям в батнике можно догодаться. Это не dx11 - вот и жрёт. DX10 имеет все признаки dx11, но работает еще на старых инструкциях. Кому не нравиться оптимизация, советую сначала оригинал ЧН потыркать. -
OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в OGSM CS
@UriZzz, вот где неконфортно https://www.youtube.com/watch?v=jL1QKLKPQXs А у меня и на ЧН не конфортно. ФПС выше 15 не поднимается. Видяха gt 320 - 2009 г. -
OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в OGSM CS
@Vault13, Видяха не понимает dx10. Возможно это спасёт. Это от патча Макрона. https://yadi.sk/d/8OLY4JhCODjaqg -
SCS 4.1 https://mega.nz/#F!S8cnBa6D!339qPOep1KqrLbgXLCy3kA
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды