-
Число публикаций
3 898 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
36 -
AMKoin
14,786 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя monk
-
Доброго времени! Скачал под чистый АМК,установил. В итоге вылет с руганью на динамическую погоду АМК.
-
Тотже Госуке на своём сайте выложил мод cs_wolf, возвращяющий "старого" Волка из ТЧ в ЧН. Неплохо было бы его вкючить в SolinX, как и "старого" Сидоровича от ув. HarD313.
-
Поддерживаю. Информаторов надо полюбому оставить (их квесты были не лишнии, дополняли основной сюжет).
-
Поддерживаю, а пока так потестим
-
Привет, W@llTheR! Я уже тоже гоняю 1.5.0., комбезы глянул. Просто хочется всего и сразу много... А Экологи мне ещё по ТЧ помятны, вот и спросил (может ув. автор новую группировку сделает - Экологи). Наглею, наглею... З.Ы. Darkwicher, по вертолёту согласен, а Faction commander , ну его в баню - это опять войнушка будет, а не СТАЛКЕР. ИМХО, конечно.
-
Привет! Вопрос: будут ли в Солянку внедрены комбезы Экологов (ТЧ - зелёный, оранжевый) и научные комбезы Свободы и Мерков?
-
Привет! В звуке всё оформить - это хорошо (создаётся эффект "живой" Зоны), но, на сколько я знаю, реализовать это довольно хлопотно. Необходимо расчитать дальность слышимости, громкость звука, реакцию неписей на звук , обработать всё это дело в СДК... Но может я и ошибаюсь З.Ы. Опять же: лишний звук в Зоне - это палево.
-
Ручками в файлы лазил, хотел сам бартер подключить?
-
DoS9, классные иконки! Сам делал?
-
С праздником! Долгие лета АМК-форуму! З.Ы. Все кинулись билд качать, поздравить им некогда
-
Собирательство от слова - собирать. НПСы собирают всё то барахло, что валяется по уровням и остаётся после боя и обшаривают трупы. Таким образом и нагрузка на комп меньше и тебе щёлкать клювом нельзя - беги быстрей марадёрь, а то всё ведь утащат из под носа .
-
Обязательно ставь, а то вылеты замучают.
-
Камрад, если есть возможность, переиграй с автосэйва (когда на локу первый раз зашёл), если нет - начинай игру с начала .
-
2orgovik На Болотах есть, точно. Если не ошибаюсь, то он на Барахолке у костра сидит, прямо напротив Дикого Напра (ещё один слон ).
-
Макс под ж/д мостом на Кордоне
-
Информаторы появятся после разговора с Холодом (ветка в диалоге появится после, кажись, захвата болот груп-ой ЧН), он отправит к Суслову, а тот к Тохе (первый информатор). Внимательно читай диалоги, там всё подробно написано, что и как. Точно сам ничего не ковырял? Если нет, то опять криво встало, кажись
-
Шапку уже никто не читает: 2dtyz8 1) Автор писал, что работают не корректно (если можешь - поправь, если нет - забей; это не смертельно) 2) Почини комбез - исчезнут
-
Здравствуйте, bug репорт приложить не могу, но могу сказать, что вылеты у меня бывали при попытке установить свою нючку-рюкзак (помогала перезагрузка сэйва) и вторая проблема, которую не смог решить - невозможность выполнить задание Ореста: зачистить местность от мутантов. Т.е. я брал задание, шёл на точку, выносил монстров - задание не засчитывалось. Мало того - возвращяюсь к Оресту, а его нет на месте (отметка стоит на пустом месте). После всего, выше перечисленного (с Орестом), уже начинались вылеты по поводу и без повода, а если не брать задание - то всё пучком.
-
Зрение сталкеров зрение сталкеров настраивается в файле configs\creatures\m_stalker.ltx в частности секции [stalker_vision_free] и [stalker_vision_danger]. В качестве исправления дальнозоркости можно поставить значения из оригинала: [stalker_vision_free] min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 0.8 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 120.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.1 time_quant = 0.005 decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.4 ; 0.75 [stalker_vision_danger] min_view_distance = 0.7 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 60.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.2 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.4 ; 0.25 З.Ы. Как спойлер вкючить?
-
Спасибо, уже пошёл смотреть
-
malandrinus, посоветуйте плиз где/что править в этих новостях, чтобы не тупили.
-
А слабо топик почитать и самому, что не нравится, поправить? Вам камрад malandrinus выше посоветовал собрать себе играбельную версию, вот и займитесь на досуге потом выложите сюда, а мы подождём и тоже подумаем о закачке.
-
Ну зачем же так. Надо, очень надо! Скачал, посмотрел - классная работа! Так держать!
-
Собирательство стоит? В пунктах установки SOLINX необходимо выбирать собирательство, иначе - вылет. З.Ы. И всегда прикладывай лог вылета+пару строк выше лога
-
Удали из gamedata папку levels и из gamedata=>textures папку trees. Кажись не входят.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ