S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
3 840 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
34 -
AMKoin
10,235 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя monk
-
Автору спасибо за прогу, как раз для меня (неуча) сделана. Вопрос: координаты (в смысле их величина) настраиваются? Просто у меня Х, У, W, H значения в очень больших цыфрах отображаются. Заранее спасибо за ответ.
-
Да ничего страшного,
-
Не любит игра квиксэйвы, сохраняйся всегда через меню.
-
Ай спасибо, добрый гаспадина!
-
Кот какой-то грустный и зелёный. Мутант? Чем Вы его кормите только...
-
Перезалейте ссылку, плиииииз!
-
Это после установки 1.1.2. в меню игры пишет - 1.1.3. Баг? Попробуй съесть что-нибудь, вдруг поможет
-
Обеими руками за!!! :ny_biggrin:
-
Полностью поддерживаю. З.Ы. Всех с Рождеством!!!
-
malandrinus, камрад, вот спасибо! Щас посмотрю что там :ny_biggrin: Добавлено: убрал коменты перед species = my_rats; community = my_rats, крысы стали жрать всех хуманов, кроме Шрама. Чего я и добивался; спасибо ещё раз!
-
Большие Очень Монстры и Живучие Будут Отдавать Мне Жрачку потому, что Боятся Очень Меня - Жуть И GDI тоже :ny_biggrin:
-
Ещё можно добавить военных сталкеров и просто военных.
-
У меня там так - alife():create("rat_hunter",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()). Файл оригинальный. З.Ы. И всётаки там говорится (пост №589) не о ручных крысах (проверил экспериментальным путём)
-
Писали об обычных крысах (монстрах), а я имел ввиду ручных.
-
Всем доброго времени суток! Подскажите, кто знает, как сделать крыс, которых даёт Каланча, не агрессивными в отношении Шрама? У меня они только на Шрама и нападают.
-
Зайди в gamedata/configs/ui и удали zone_map и zone_map_16 - карта вернётся. З.Ы. Внимательно прочитай подпись камрада ancudos (например в сообщении №613) и всегда поступай так, как он советует. Без обид.
-
Вот спасибо!!! И, прошу прощения за наглость, ещё в солянку добавить бы отображение названий смартов в КПК, при наведении курсора, а также радиосигнал SOS к радиостанции (приделал сам, точнее адаптировал, вроде работает - дружеские сталкеры приходят на помощь, но опыт ковыряния файлов низкий - иногда вылетает). С радиовызовом реалистичней как-то играть. Всё сказанное маё ИМХО.
-
Так я и не спорю, работа проделанна огромная! Имелось ввиду интеллектуальные фишки (переодевание, визуал в исподнем и т.д.) :ny_biggrin:
-
Всем хороша солянка (для меня), вот бы новый Intellectual Marauder Mod v1.0 для ЧН 1.5.07 прикрутить и вообще - кул!
-
Ну это у кого как. У меня, после правки "дальнозоркости" у неписей и колиматора на МР5 - ни каких вылетов :ny_biggrin:
-
Я играю, играл и играть буду! Считаю, что SolinX - это один из лучших глобальных модов для ЧН. Успехов в творчестве и с наступающим! С уваж.
-
Arhara рядом с тиром у костра сидит (второе КПП НИИ Агропром)
-
Перезагружался и с локи выходил-заходил, всё попусту - висит, зараза, хоть ты тресни .
-
Доброго всем! Прошу помочь: на Агропроме у Ореста (база сталкеров) беру задание - зачистить логово мутантов. Прибываю на точку, выношу слепышей - задание не засчитывается. Сутками сидел (ночью приходят сосычи - вынес), всё вокруг облазил - глухо, как в танке. Забить пробовал на задание (типо пусть висит, пить-есть не просит): начинаются вылеты (не сразу) с юзаньем мешка для хабара, с рацией... Можно не брать задание, но вдруг, что путное дадут. У меня просьба, если кто сталкивался с этим, то подскажите, как обойти засаду. Заранее спасиб.