1gor
Опытные-
Число публикаций
225 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
280 [Подарить AMKoin]
-
ОП-2.1: Вокруг да около
1gor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
По указанному скрину выдало положительный результат. Я знаю, что игра создавалась для 2-х ядер. Однако, при принудительном назначении количества ядер нагрузка на ядра явно меняется. Что говорит об ином использовании системой своих ресурсов. Спорить не буду - может это и вправду лишь видимость. Забыл счетчик кадров включить. По идее, это наиболее адекватный показатель "работает/не работает" https://pixs.ru/image/7JfdI Свалка - 3 ядра https://pixs.ru/image/7JgUU Свалка - 4 ядра -
ОП-2.1: Вокруг да около
1gor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
К сожалению, бесполезно. Без скринов (которые уже удалены) понятно чуть больше, чем ничего. Написано для тех, кто и так все понимает. Те, кто делают впервые, не поймут ничего. Подозреваю, что и это не помогло бы. Ибо, если система не дает возможности сделать это через Диспетчер задач, ссылаясь на отсутствие доступа, то процесс affinity (подозреваю, что "Задание соответствия" это оно и есть) не сработает. Меня в первую очередь интересует вопрос: каким образом избавиться от запрета на "Задание соответствия"? И вообще каким образом такое возможно (учитывая, что "админ" является "владельцем" файла и имеет в правах полный доступ)? Попробую все же через консоль игры. -
ОП 2.1 Прохождение
1gor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всеобщий! Столкнулся тут с бесконечным спавном наймов в тоннеле по дороге с ДТ на Янтарь. Причем с двух сторон. Положил уже человек 20. Только перебью группу, как прямо рядом со мной спавнится еще одна. Прямо у колонн тоннеля. Это нормально? Перед этим была такая же толпа по заданию на кейс Фримена. Но те в итоге кончились. А эти никак. Сколько их в итоге то будет? -
ОП-2.1: Вокруг да около
1gor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну так это "малява" бандосов, вроде. А появлялась она в крытом грузовике (по дороге на АС) только при переходе с ДТ в Бар не обычным путем через проход, а через крышу. Может кто подсказать как запустить игру на 4 ядра? Пробовал как расписано в шапке темы "Ковыряем" - не получается. Выдает "не может найти такого процесса". А через "Диспетчер задач - Задать соответствие" не позволяет система. Хотя игра и запускается с правами админа и у него есть полный доступ. Только у меня так? Система 7-ка 64бит. -
ОП-2.1: Вокруг да около
1gor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Из этого следуют некоторые выводы относительно создателей этих квестов. Один (мягко скажем невнимательный персонаж) забыл объяснить логику квеста, другой (мягко скажем такой же невнимательный персонаж) не проверил, третий (мягко скажем еще более невнимательный персонаж) добавил отсебятины в текстовое описание квеста. В итоге имеем то, что собственно имеем. Как записка в машине около Бара, которая спавнилась только при хитром способе перехода. Кстати, в этой версии эту фигню исправили или может вообще убрали (надеюсь)? А то я еще не дошел до этого момента. -
ОП-2.1: Вокруг да около
1gor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всеобщий! Подскажите, что кричат в бою наймы. Мне слышится что-то вроде "сто-ка". Очень интересно стало. -
Свернуть игру при полном экране можно через Alt+Tab, при этом надо иметь открытым хотя бы еще одно окно (например, тот же Диспетчер задач). А уже в Диспетчере ПКМ на процессе игры и "Завершить процесс". Во-первых, туда тебя просто могут загнать без твоего желания. У меня в этот раз так и было. Деваться было некуда. Во-вторых, такой способ это, конечно же, не совсем читерство. Просто в бою на просторах неписи используют гранаты в таком случае. А у вояк на Агро, видимо, нет гранат. И в-третьих, че за кайф сделать полегче? Нам такого не надо. Нам подавай разумный хардкор, но без фанатизма и абсурда. Правда, с этим у DSH не всегда получается.
-
Это ж где там вагончик? Хм.. Я, что в ОП-2, что тут, заходил через проход в стене слева от главного входа, далее через окно внутрь основного здания и по лестницам. Этот способ сложен и гарантирует многократную перезагрузку, но дает непередаваемый уровень адреналина. Хотя и здесь возможно небольшое читерство: спрятаться под лестницей и отстреливать толпу вояк, прущих лишь с одной стороны.
-
Странно, там она почти не нужна, ибо почти весь бой идет на очень коротких дистанциях в здании. Оптика даже мешает. Нужна лишь в паре-тройке моментов. Я так б0льшую часть прошел с Сайгой + жеканы. А долго не давать оптику ГГ, учитывая меткость неписей, это уж слишком...
-
Не поверите, но я нашел натуральный арт... у бюрера! Вот это поворот! Этак все двуногие мутанты могут или только те, кто в одежде бегает (шоб было где прятать)? Может они и нычки обносить умеют?
-
Всеобщий привет! Давно не садился за этот мод - бегал в Новую Солянку. Решил вернуться ибо там легко и скучно. С этим пара вопросов: - когда еще играл, обновы были в одном файле .dbw с датой. Теперь есть несколько таких файлов (dbw_meshes, dbw_sounds и т.д). Как правильно обновиться? Мне старый файл .dbw удалить и заменить новыми? Или эти новые идут как допы к основному .dbw? - в описании прямо не сказано насчет тайников за пределами локаций. Этот бред выпилен или остался? малый ОФФтоп Тишь, эта прога пятое колесо в телеге. Все то же самое делается через "Диспетчер задач". Во вкладке "Процессы" выделяешь X3RDA (кажется так наз-ся процесс игры), ПКМ - "Задать соответствие", там сначала снимаешь все галочки с процессоров , кроме одного. Жмешь "ОК". Затем заходишь снова и теперь отмечаешь все процессоры. Делается так потому что игра по умолчанию не использует больше 2-х ядер, несмотря на то что они отмечены изначально. И принудительное переназначение задействованных процессоров позволяет системе использовать большее их число. Для тех у кого параллельно игре идут какие-либо вычисления или проги, нужно распределить ядра между ними. Например (при 8-ми ядрах), 4-е ядра под игру и 4-е под другие программы. Т.е. повторить назначения ядер для каждого важного запущенного процесса. Главное не перепутать ядра.
-
А почему его в бинокль не видно? Я всю округу осматривал - нигде никого. Можно поточнее указать?
-
Задам, наверное, в N-ный раз этот вопрос, но все же...В этой Соли при продаже неписям износ брони и стволов имеет значение или нет?
-
Нет. Я почти влезал в нее. И трансмутатор прекрасно распознает аномалии на некотором отдалении. Кстати, тут визуально Жарки отображаются двумя способами: видимыми клубами (круглыми) жара и почти невидимыми колебаниями (вертикально прямыми) воздуха. Почему так кто знает? Это означает, что они обладают какими-то разными свойствами? В старую Соль я не играл, а в ОП-ах, вроде, был один вид отображения - колебания воздуха. Кстати, кто-то пробовал одевать сталков в бандитские экзы? Одевают? Я раз попробовал на Агро - взял, но не одел. Не свезло или они принципиально не оденут? Здесь реализована фича, что была в ОП-е, когда неписи одевали лучшую броню и брали лучшее оружие из имеющихся?
-
Для BFG и Shadowman: нашел таки я еще одну аномалию жарка (за Баром по пути на АС), возле которой глючит трансмутатор. Причем, ведет себя странно: пока аномалия неактивна - не видит, стоит активировать болтом - видит. Вот скрины До недавнего времени такого никогда не видел. Как пойду на Янтарь с Ростока, погляжу как под мостом будет показывать. Там постоянные аномалии. P.S. Перейдя на АС встретил еще одну жарку. Возле нее трансмутатор вел себя точно так же. Однако, после того как я сварил в ней арт, он ее увидел в неактивном состоянии. Вот такие вот пироги с котятами. Я сохранился возле места, где сделаны скрины. Если нужно, скину сохранку.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Каин
sapsan