Контент ed_rez - Страница 8 - AMK Team
Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    84,425 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Моделирование в 3DS MAX

    @Labadal, любая из трилогии. В ogf или object, мне без разницы.
  2. ed_rez

    Моделирование в 3DS MAX

    @Labadal, модели у оригинала игры разные. Да и оригинала у меня нет.
  3. ed_rez

    Моделирование в 3DS MAX

    @Labadal, с тебя модель, которую нужно так сделать. Сделаю. Настрою мешь, как каменную. Хватит же , если увеличу в раз 5, итого ~9 метров высотой?
  4. ed_rez

    У Костра XX

    Не думал о врачебной практике?
  5. ed_rez

    Моделирование в 3DS MAX

    @Labadal, покажи позу сталкера, которую тебе нужно запечатлеть в статике и во сколько раз увеличить. И если я понимаю правильно, то тебе не спавн-модель нужна? Спавн модель со скелетом, шейпами,... И с такой моделью могут быть проблемы.
  6. ed_rez

    Моделирование в 3DS MAX

    @Labadal, в игре есть 9-этажки. Ничто с моделью не произойдет. А вот наоборот, если нужно уменьшить для статики, то жди слияние вертексов.
  7. ed_rez

    Моделирование в 3DS MAX

    Можно без каких либо проблем. Про динамическую, ответил в другой теме.
  8. @Labadal, доброго! Если исхитриться с привязкой, то можно на ~20 см выше ростом. А если больше, то придется перепрогнать необходимое количество анимаций под увеличенный скелет.
  9. ed_rez

    У Костра XX

    Обязательно включить субтитры.
  10. ed_rez

    У Костра XX

    Кондратий пришел.
  11. ed_rez

    У Костра XX

    Надежда, Вера и Игнат.
  12. ed_rez

    У Костра XX

    От тюрьмы и от сумы не зарекайся. Даже если переть против, то мне не будет интересен сам процесс продолжения. А то, что написал, теплится надежда на понимание или, в крайнем случае, закрытии данной темы обсуждения, где каждый при своих.
  13. ed_rez

    У Костра XX

    Мне в голову не пришло о чем ты. Теперь понял. Кстати, напомни мне за последние 2 года, когда был эпатаж вокруг проекта? Как думаешь, не пересмотрел ли я ведение дел по проекту, да и в целом? Я думаю, что вопросы риторические. Если бы мои действия были таковыми, как ты представил, то первым делом в мою голову эта мысль и пришла. Но увы. Бесспорно, попадал в такие ситуации, когда эпатаж был вокруг меня, никак не проекта. Не могу сказать, что мудрым был.
  14. ed_rez

    У Костра XX

    Проект был? Он есть. Эпатаж есть? Я его не вижу. Ткни пальцем, в каком месте эпатаж? Если таковой есть, я обязательно исправлю. Я виноват, что гиперактивный- опередил все выставленные передо мной графики. Сделал в несколько порядков больше, чем от меня требовалось. Тему приходится ставить на паузу. Я прикладываю максимум, чтобы ускорить процесс в основном проекте. Но я не ведущее звено, а маленький механизм. Начну проворачивать свои механизмы, зубья механизма сломаются. Не все способны работать в таком темпе. Причины просты- здоровье, силы, творческий спад. Мне кажется, я объясняю очевидные вещи.
  15. ed_rez

    У Костра XX

    @DenVer, чёйэто был? Есть. На вопрос в целом, не могу судить, я лишь творец того, что нравится. Эпатаж мне не нравится. Если такое имело месту быть, то те, кто следит за моим творчеством, написали бы либо в тему, либо в ЛС.
  16. ed_rez

    Рекомендуем Софт

    7-Zip обновилась.
  17. ed_rez

    У Костра XX

    @mole venomous, авангардное творчество не практикуем. Авангард невозможен без скандала, эпатажа…
  18. ed_rez

    У Костра XX

    От них прикуривать папироску не совсем удобно, не то чтобы утилизировать что-то. Лучше ко мне обратиться. Цена вариативная: если тазик с цементом, то одна, а если в фундамент, то другая. Творческая сторона заказа обсуждается.
  19. ed_rez

    Разговоры на компьютерную тему

    @denisshulgin, значит нужно идти к ребятам из сервиса обслуживания и ремонта комп. техники. Любой развлекательный ресурс стремится к заработку, а значит рано или поздно будет привязан к тем, кто за капиталом. Примерно такой человек мне советовал брать ASUS TUF Dash F15 FX516PR-HN002T машинку. Пока не забиваю голову этим, есть время до выхода С2.
  20. ed_rez

    Разговоры на компьютерную тему

    Которые сидят на подсосе у продавцов. Я бы переиначил текст. Не у признанных, а тех, кто максимально непредвзято оценивают продукцию и не имеют много подписчиков, а только набирают обороты и пытаются заслужить доверие у аудитории. Следовательно, ни подарков, ни рекламы у них не может быть в априори. А это значит, что они будут грызть каждого производителя. ПМСМ.
  21. Не смотрите наверх — Русский трейлер (2021) После просмотра трейлера я понял, что не зря допущена ошибка в официальном названии. Это будет комедия, характеризующая сегодняшнее оглупевшее общество!
  22. @cyberian, https://disk.yandex.ru/d/ug1YCW8G3aokVc
  23. ed_rez

    У Костра XX

    Очень много правды говорится в шутку. Мы свободны в выборе.
  24. ed_rez

    У Костра XX

    В детстве, играя в войнушку, самое сложное было не "убить" противника, а доказать, что ты его "убил". Как сейчас забавно звучат эти слова.
  25. Поехали! Начну с грубых и на убывание. Буду брать первые текстуры из папок, как и первый игровой архив, чтобы все было по-чесному. Взял бамп concrete_tile_bump.dds. Было: Должно быть: Тут помогает понять направление теней карта-высот, если такова имеется в исходных текстурах (она есть) или диффуз: По факту: у нас Сталкер на DirectX, а не на OpenGL. А теперь на моих пальцах васяна. Солнышко светит сверху вниз. В твоем варианте тени ложатся вверх. Грубая ошибка. Есть вероятность, что так будет везде, где исходники текстур сделаны для OpenGL освещения. Файл briks1.dds и дополняющие. Ну такое, я бы сказал, делать ХД разрешение за счет 4х4 1К текстуры. Ладно, мне как тертому васяну исправление займет с минуту. Ошибка мелочная. Такая же мелочная, как размер кирпича в игре- маленькие кирпичики. Оригинал: Пака: Смотрим на карту-высот: Самоделка ужасна. Ни в коем случае не подключать параллакс! Ошибкой не повернется язык назвать, но такие текстуры не скрасят игру. Нам мало 4х4 1К, так еще и везде один и тот же рисунок износа кирпича. Можно читать, как мое занудство. Где-то Гигапиксель сделал свое дело, на этом игры в ХД закончились и вся ответственность легла на деталь-текстуры. Может оно и нормально, но я то тертый васян, тут же потратил пару минут и сбацал с исходника свой вариант, даже не тужился, само выскочило, смотрим: В паке: Ну и то, что у меня вылетело:
×
×
  • Создать...