-
Число публикаций
186 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
911 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя topdog
-
@DemonTools, Надо найти кейс с документами (лежит там, где огненный полтергейст летал в оригинале). Все остальное барахло - не нужно. Потом надо в бар идти - к Осведомителю, Бармену и Воронину.
-
@schandekrieger, Действительно, что-то конкретно у тебя глюкнуло - переход сместился немного в скалу. Переместить тебя на ЧАЭС вместе с грузовиком не удалось, но вот имитировать выполнение этого задания - вполне успешно. Так как это у тебя уже самый конец мода - то, считай, ты ничего не пропустил - только поездку по ЧАЭС до точки, где тебя ждет Бергер. Вот с твоего сохранения: http://rghost.ru/49335979 Тебе остается подойти и поговорит с Бергером. Считай, что грузовик уже стоит рядом с ним (именно от грузовика появляются крысы - увидишь сам. ЗЫ. Бергера, я думаю, найдешь - он прямо по курсу, около выхода из БУМа (Саркофага).
-
@schandekrieger, давай сейв перед переходом. В каждом сообщении справа внизу три кнопки. Нажмешь "Имя\цитата из текста" - вставишь нужный ник в свое сообщение, выделишь какой-то текст в сообщении и нажмешь ту же кнопку - вставишь цитату.
-
@schandekrieger, то есть как "не могу"? Вылетает игра или по другому как-то проявляется? Если вылетает - давай лог вылета. Это у тебя какой-то индивидуальный проблЭм нарисовался. Что-то раньше такого не встречалось.
-
@Хемуль36рус, очевидно в модели нет кости, на которую ссылается конфиг модели (тот, что в папке capture).
-
@kish, держи: Апокалипсис Это с соседнего форума авторская ссылка
-
@AndreySol, не бузи за зря. Все нормально качается. Что сделать? Зарегаться наверное там надо. Скорость скачки выходит больше, чем с торрента. Держи на Ргхосте: http://rghost.ru/49094070 http://rghost.ru/49094088
-
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@Марсель, не всех нашел. Там их несколько групп по окраинам разбросано. Ищи лучше. Без ПДА не выйдешь из МГ. P.S. Выброси гид. Сам играй. -
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@kish, не читай гид, удали его с компа. -
Так ведь любую идею можно довести до абсурда. И если во главу угла ставится вопрос "как добраться", а не "как найти" - то вот тут, конечно на фиг они нужны, эти тайники. А если же вопрос стоит в том, чтобы именно найти - то почему бы и нет? Разве это не интересно? Посмотрите сколько народу прошло "Наследство Коллекционера" - там авторы просто убрали не нужные никому прыжки и пр. жесть. И поиск тайника нисколько не мешает основному сюжету. Да и в игру "Найди тайник" множество народу играет, на разных форумах. Так что не все в этом вопросе так однозначно. Играть должно быть интересно. Трудно, но интересно. И пострелять надо, и побегать. И поискать, и подумать. Всё должно быть в игре, по-моему. Но в меру.
- 14 310 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Левел- и гейм-вертексы правильные указал при спавне?
-
Это значит путь до папки с распакованной gamedata ($game_levels$), в ней папка l05_bar, а в ней - файл level. Что значит "нет никакого level"? Он просто обязан там быть. Если его нет - значит ты не полностью распаковал архивы мода.
-
Я и на полной динамике проходил - ни одного вылета. Правда БИН использовал не авторский, а от камрада macron , из его 1.0008 патча. И даже на Болотах - никаких проблем не было.
- 14 310 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@sanjaaa, если в файле map_spots.xml секцию <actor_location hint="st_map_actor"> <level_map spot="actor_level_spot"/> </actor_location> записать как <actor_location hint=""> <level_map spot="actor_level_spot"/> </actor_location> то на карте будет Не знаю, это ли тебе нужно было.
-
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Немного новостей с оф. сайта. -
@Снайпер56, можно. Только для ТЧ не ggEditor нужен, а ggrc: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568&p=793767
-
Чтобы найти эту текстовую строку и попытаться понять к чему она привязана. Конечная цель - по описанию найти метку и удалить ее.
-
Ой, как я это не люблю. Когда меня без меня женили (автоматом чистят). Семерку не ставлю только из-за того, что она сама по себе живет - что хочет, то и делает. А как делает - понять не могу.
-
@KD87, уже задавал свой вопрос: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5525&p=793235 и ниже по теме. Как автор утилиты можешь ответить на вопрос - как мне "поймать" именно эту текстовую метку? Чтобы привязать ее к mapspot_space_restrictor, который ловится на "раз". Мне это нужно для создания списка на удаление меток. Спасибо! Еще вопрос - будешь ли дорабатывать распаковщик сохранок? На распаковку, в принципе, все работает. Хотя и выбивает ошибки. Например по приведенному выше примеру пришлось комментировать строку #$SIG{__WARN__} = sub {print @_; die}; в файле su.pl. Иначе никак не хотела работать. А сохранку от мода УЗ вообще не распаковывает (обидно).
-
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@FireFox, никак не повлияет. Другой вопрос - оно тебе надо? Все решается мирно. А лута там будет - "мама, не горюЙ" Честное слово - то, что ты унес - лишь ма-а-а-а-а-ленькая толика того, что найдешь. Главное - выбрать то, что за "купол" с собой возьмешь. -
Если мог бы - два или три раза нажал на "плюс". Когда-то я внял совету автора мода - никаких гидов и прохождений! Только ты сам можешь "нарисовать" свою зону и пройтись по ней так, как ты ее видишь и хочешь!
-
Да нет, совершенно не об этом. Мне надо "поймать" эту метку именно по описанию ("Проба точки") То есть, если я смогу найти "проба точки", то я смогу найти и "mapspot_space_restrictor0258". Ну не знаю я как понятней описать... Мне надо вычленить именно описание всех поставленных точек (я не знаю как их "поймать"). А сами точки очень просто ловятся по Модератору: если что - удаляйте все мои посты (самому не нравится постановка вопроса).
-
Я, наверное, немного не правильно задал вопрос. Эту метку я ставлю сам. Поэтому ее содержание я знаю. А интересует меня куда игра записывает этот текст и как его впоследствии можно скриптом прочитать. При распаковке сохранения получается:
-
Вот такая картинка. Где в игре "прячется" это название метки? Возможно ли как-то скриптом отловить его? Спасибо!
-
Поговорить в Баре с Ермолом. Точно не помню, но кажется только через бункер.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ