Перейти к контенту

alkogolik

Проверенные
  • Число публикаций

    153
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    201 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alkogolik

  1. Полная версия мода доступна здесь: https://stalker-gamers.ru/forum/96-1675-1
  2. Движок распознаёт того, кто пытается играть. Делает вывод, что срочно нужно менять прокладку между стулом и клавиатурой))
  3. alkogolik

    Новый Арсенал 6: Революция

    ted.80, с блудмарками перебор, это движок, который я также адаптировал под свою сборку. Но есть в этом жирный плюс. На обычном иксрее при таких блудмарках, сразу бы получил вылет по второму рендеру, а здесь жаришь из огнемёта зомбей до полного почернения, и хоть бы хны. Пока такое есть, ТЧ жив!
  4. alkogolik

    Новый Арсенал 6: Революция

    asenaris, почему только мелкие правки? 3D прицелы, это уже что-то значит. Обновлённый 64-битный движок. На прошлых версиях скриптовыми костылями, только было реализовано. Взять ту же раскачку оружия. Сейчас всё в движке. Хочешь раскачку, как в ЛА, хочешь обычную. В конфиг выведены опции, не считая полной графики. Чем не революция?
  5. alkogolik

    Новый Арсенал 6: Революция

    Зря вы так. Видение автора никто не отменял. Отличный движок, и тем более для калькуляторов на 2 ГБ, если запускается, можно поизучать тему предшественника, легендарного OGSE. Полезное инфо: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13429-optimalnaya-nastroyka-ogse/?page=1
  6. alkogolik

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Владимир Артемьев Потому что там, самое вкусное
  7. alkogolik

    Шейдеры

    Никто не подскажет, как убрать этот баг? (Шейдеры от Meltac "Dynamic_Shaders_2.0") Баг исчез, благодаря увеличению параметра r2_zfill
  8. alkogolik

    Новый Арсенал

    Стволы выдрать не проблема, но здесь используются дополнительные анимации худа стволов (покачивание) при ходьбе и беге, к примеру anim_idle_moving, а это значит в чистом ТЧ эти анимации работать не будут. Также проблемы будут с цепляющимися коллиматорами.
  9. Что-то тема умерла и автор не появляется, хотя работу ведёт. Последний ролик:
  10. function название(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "предмет","in") end Получение предмета через диалог. function название(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money(second_speaker, 2000, "in") end Получение денег через диалог 2000 руб.
  11. alkogolik

    Шейдеры

    Самому не терпится это пощупать))
  12. Выстрел последует, если ГГ приближается к снайперу. Облёт камеры - это тоже, как вроде, читопукерство
  13. @stepanf3012, выкинь или продай, хотя может и не помочь.
  14. alkogolik

    Хроники АМК

    АМК - Это в первую очередь, мод, который познакомил меня с аномалиями, и показал, что, вояки - это не "тупые уроды", как выставили их ПЫС. Спасибо ребятам энтузиастам, в частности xStream, Red 75, и всем, всем, кто сотворил этот легендарный мод!
  15. alkogolik

    У Костра XIV

    О, Ваше превосходительство, ещё мама учила - Если тебе желают зла и смерти, то пожелай им, добра и Здоровья!
  16. Сразу видно, что мод так и тестировался. Это вылет стопроцентный, как только ГГ перейдёт на локу с оставшимся рестриктором по сиду, которого нет в игре.
  17. Контрик зомбирует солдафона с секцией agr_soldier_regular_default3 А секция для зомбированного отсутствует. Нужно добавить профиль для зомбированного солдатика. agr_soldier_regular_default3_zombi Либо, каким-то способом завалить контрика раньше, чем он зомбанёт солдатика.
  18. 8 Гб оперативы на моём железе. Даже не вижу смысла больше ставить, Отыграл на максималке. Единственный вылет поймал по стэку, который в большей степени вызвал сам. На Болотах поймал смертельную дозу радиации. Вместо антирада начал колотить по всем аптечкам подряд и вылетел. Больше ничего ужасающего в моде не встретил, кроме новых монстряков, которые отлично вписались в сюжет, как и все новые модельки. Не без матюков, конечно бывало, но остался доволен зоной и прохождением этого интересного сюжета. Видно, что душа влита в мод! Гид мне не нужен. Всё нашёл сам, ведь я же - Меченый! Автору мода, а также автору озвучек Главного Героя, огромное спасибо! 5 из 5!
  19. У меня слетали, только когда грузил чужие сейвы.
  20. Не работают укрытия от выброса. Сила выброса не включена, но выброс Затон не обходит. zaton=0, Если бы работало хотя-бы одно укрытие. то неписи помчались все туда. Тут либо 0 поменять на единицу, как в подземках, либо добавить укрытия на Затоне.
  21. alkogolik

    Fallout 4

    Когда с третьей попытки завалил с минигана когтя смерти, такое ощущение, что я его не пулями, а проткнул раскалённым стволом)) Больше понравилось вести стрельбу от 3-го лица, ибо после стволов, изготовленных в сталкерском моддинге, видеть на худе эти фоллаутовские гайкомёты, дико стремно))))
  22. Во-время отписался, а то, я уже хотел дизлайк к твоему посту с видео прицепить))
  23. alkogolik

    Шейдеры

    Anonim, замечательно! К лучам твоим нет никаких претензий. Довольно всё гладко, но напрягает размытость вблизи. От скрина, 709 пост, я аж прослезился. Где крутить, чтобы отдалить размытость? Далее, где крутить прозрачность воды? Темнее и светлее сделать могу, но прозрачность? По первому вопросу отбой. Отключил #define DEPTH_OF_FIELD. Второй вопрос в силе.
  24. alkogolik

    Left To Die

    Или как в Крайзисе, схватил в руку и несёшь вместо болта, а кот реагирует на аномалии, выпученными глазами. Когда у кота глаза по 50 коп, значит аномалия уже в метре от ГГ.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...