-
Число публикаций
119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
1Звание
-
Звание
unidentified
Контакты
-
Сайт
http://
Недавние посетители профиля
2 520 просмотров профиля
-
Вверх посмотри, xStream ответил уже. Френдлифайр - это то что ты описал.
-
Поподробнее если можно :ny_rolleyes: PS. Почитал инфу про АМК 2.0. Эх, кажется придется снова ставить ТЧ, брать в виртуальные обрубки рук виртуальную штурмовую винтовку и ... держите меня 7-ро!!! :ny_biggrin:
-
Приятно слышать, спасибо Обновил ссылки на скачивание - немного оптимизации + устранен вылет при подходе к базе Свободы. На этом, к сожалению, все - ТЧ уже удалил, а ЧН не ставил и не планирую. Поэтому, как я уже писал выше, ничего нового, в том числе и адаптаций, не будет.
-
Возможно. Для этого надо написать соответствующую универсальную схему поведения неписей. А это совсем не просто.
-
Ты про функции спрашиваешь? Эти функции из оригинала, в АМК используются при рассчете боев в офлайне, как я понял из скрипта, ну и для того что ты сказал тоже наверное. С чистым небом всех Модераторам - тему можно закрывать. По ТЧ ничего нового не будет, по ЧН скорее всего тоже.
-
Ранговый мод для АМК, NLC5 и Нового сюжета
9rauth ответил на тему форума автора
frags в Мастерская ТЧ
А вот не врятли, я только в чистый и играю -
Чего то у тебя какой то не такой amk.script, наверное модифицированный, у меня на чистом АМК в 402 строке нет никакого 'a'. Больше инфы нужно: что установлено кроме АМК1.4.1, кусок кода с 402 строкой из твоего amk.script...
-
А я про что писал? Я ж говорю, что таблицы фиксированной уже нет, все рассчитывается на основе характеристик оружия из конфигов, но я не придумывал свои функции, а использовал уже имеющиеся, они и в АМК-офлайне используются. Да, это меняет дело. Тогда надо будет делать смену на пистолет на очень близком расстоянии.
-
Я уже изменил скрипт, теперь рейтинг оружия берется не из таблицы, а рассчитывается скриптом на основе характеристик оружия. Я использовал функции, которые уже есть в игре и рассчитывают параметры оружия которые отображаются в описании. Сейчас у меня так: Сперва учитываются исключения (например, гранатометы имеют низший приоритет, чем дробовики, автоматы и снайперки, хотя по параметрам (убойность например) могут быть лучше). Потом берется значение убойности, отнимается убойность самого слабого оружия, сейчас ПМ, полученное число умножается на скорострельность. Определяется лучшее оружие по этому параметру. Если совпадает - сравниваю еще по второстепенным для неписей параметрам - точности и надежности. Если все совпало - без разницы какой ствол выбрать. Если есть замечания по этому способу - пиши. Мне кажется вполне правдоподобно получилось. Это будет следующий шаг, хочу сделать смену оружия на дальнем расстоянии. Смену на ближнем расстоянии считаю делать не нужно. Кто полезет по пистолет или дробовик, если в руках автомат, а враг под носом? Почему не расстрелять в упор из автомата? Если автомат в этот момент разряжен то да, но это на мой взгляд уже выше всякого понимания неписей
-
Не должен Но гарантии нет, я играю без АИ пака пока. Утверждать не буду, но думаю совместим. Попробуй, будут ошибки - пиши. В версии inventory_volume 1.4.1 есть ошибка - скрипт не учитывает обьем баллонов и канистр, хотя должен учитывать. Эта ошибка уже исправлена, текущая версия - 1.4.2. Обновлять пока не буду, так как после выхода АМК 1.4.2 выложу в survival_mode 1.0. Ошибка с исчезанием вещей при взятии с земли в переполненный рюкзак есть, у меня это было редко, на агропроме один раз костюм исчез. Я не уверен, но похоже это случается только с костюмами. При выходе и повторном заходе на локацию костюм должен появится снова. Скорее всего, некорректно работает движковая функция выбрасывания предмета. Если придумаю как исправить - исправлю.
-
Не совсем понял вопрос, вы с моим ограничителем играете? Если так, то там можно таскать максимум 26 гранат, но тогда придется ходить без артефактов. Если хотите увеличить количество общих слотов для гранат и артефактов (сейчас 20), откройте скрипт survival_mode.script и найдите в начале вот это local slot = { 20, 5, 55 } Первая цифра в скобках - количество общих слотов под артефакты, детекторы и гранаты, замените на что считаете нужным.
-
Тут поподробнее можно? Какие у тебя идеи насчет реализации погоды?
-
Версия ограничителя обьема обновлена до 1.4.1. Исправлен вылет при броске гранаты. Всем, у кого более старая версия, рекомендуется установить новую поверх старой. Планирую к выходу АМК 1.4.2 Скрипт может свободно использоватся в любых модах, желательно с указанием авторства.
-
Спасибо, завтра выложу исправленный файл
-
Спасибо за инфу по конфигам. За выбор оружия у меня отвечает скрипт. В скрипте есть таблица, в которой расписано все оружие, по ней и выбирают, то есть скрипт за них выбирает. При составлении таблицы учитывалось следующее: 1. по клссам в порядке возрастания приоритета (по памяти пишу): гранатомет, пистолет, дробовик, автомат, снайперка. 2. для неписей не важны надежность и вес оружия, поэтому оружие расставлялось в таблице приблизительно по таким параметрам (в порядке возрастания по важности): точность, скорострельность, убойность. Конфиги почти не изменял, так как там черт ногу сломит, да и время для этого нужно. Но если будет надежная информация по конфигам, то поменяю и их (особенно интересует как заставить неписей менять оружие в зависимости от дистанции, я так и не понял как там конфиги работают)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Ветераны
Stalker_Zip