Перейти к контенту

Kozhevnikov

Проверенные
  • Число публикаций

    52
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kozhevnikov

  1. Kozhevnikov

    Оружие и Боеприпасы

    Ай, ай, ай, сделал в первую очередь для Зенобайловцев. А я жду нормальных конфигов для этих пушек под АМК уже очень давно, да думаю, что и не я один.
  2. А что по твоему двумя постами выше?
  3. Kozhevnikov

    survival mode для АМК

    Скажи пожалуйста, твой аддон (версия к НЛС) совместим с солянкой к НЛС от [fR4g]?
  4. Kozhevnikov

    Оружие и Боеприпасы

    Это от твоего творения вальтер стал стрелять очередями? Если ты не причем, тогда извиняюсь, т.к. ставил еще новый звуковой аддон от Монгола и Миллера. Это не реалистично, возьми из мода Зена лучше пистолеты пулеметы и отконфигурируй их как положено. Там есть прекрасная модель пистолета - пулемета МП -7, вот она реально стреляет очередями, а также Бизон со шенковым магазином на 64 патрона 9 на 18 мм, и куча других интересных стволов. Подогнал бы их под реальные конфиги и включил в свой аддон, многие бы тебе благодарны были, т.к. Бас 9 что-то забил на свой аддон, да и другие умельцы не хотят выкладывать адаптации. Например я давно все стволы оттуда повытаскивал, но подгонять конфиги это для меня муть, особенно с новой функцией вывода отображения характеристик от АМК. В свое время подгонял Р -90 отталкиваясь от конфигов МП -5, не получается. При вроде бы тех же характеристиках получилось что он менее точен и более убоен. Ты же хорошо разбираешься в этих вопросах, вот и занялся бы Зеновскими пушками. Жалко что недоступны такие хорошие модели для широкого круга простых пользователей мода АМК. П.С.: Например уник МП-5 под 9 на 18 можно было заменить новой моделью МП -7.
  5. STALKER ver. 1.0004 + АМК 1.4.1 + АМК 1.4.1 patch 1 и 2 + Intellectual Marauder Mod 1.5.1 + фикс 2 для Marauder Mod 1.5.1 + Weather NightVz 0.99.1 для Marauder Mod 1.5.1 + Arena extension mod v.0.3.2 для Marauder Mod 1.5.1 Ставил в такой последовательности. Ставил еще Mod_Shadow_of_Zone , совмещенные файлы New Weapon Hud v 1[1].2, TrickSR_weapons_and_ammo и S[1].T.A.L.K.E.R`s sound remake v.2.0, но файлы оружия и боеприпасов, а также текстуры никак не могут повлиять на скриптовый вылет. Вылет при загрузке уровня подземелий агропрома: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\stalker\gamedata\scripts\amk.script:406: attempt to index local 'a' (a nil value) stack trace: У меня подозрение, что это уборщик трупов и оружия, т.к. вылет происходит при загрузке локации, но вроде фикс 2 к ИММ вроде как включает в себя и фикс 1, который убирал одновременный вызов уборщика из двух скриптовых файлов. Посоветуйте что-нибудь.
  6. А с новой адаптацией погодного мода под 1.4.1 он будет дружить. Спрашиваю, потому что на предыдущую версию у тебя были отдельные адаптации погодного мода.
  7. Kozhevnikov

    Weapons Pack

    А как добавить в скрипт, чтобы фашиский пулемет тоже брался только в экзоскелете. Пробовал добавлять в сточку к ПКМ - скрипт вообще перестает работать если добавить через запятую, а если без запятой - то игра не загружается с ошибкой в этом скрипте. Подскажите как корректно прописать, а то я в скриптах полный ноль.
  8. Kozhevnikov

    New weapon positions

    ghost_dk спасибо за фикс. Если не лень исправь пожалуйста точку выстрела (огонь при выстреле появляется намного выше точки окончания ствола) и поправь пожалуйста мушку при прицеливании (не по центру). Тогда модель будет вполне играбельна, не считая того, что при виде от первого лица хват руки у ГГ перед барабаном, а от третьего лица - за ствол (но это уже с помощью худа не исправишь).
  9. Kozhevnikov

    New weapon positions

    ghost_dk поколдуй пожалуйста над ППШ от Альвена. Жалко такая модель пропадает. Там в принципе все в порядке с анимацией. Единственный косяк в том, что при виде от третьего лица положение оружия не совпадает с положением рук и при прицеливании сбита мушка. Может быть можно это исправить регулированием положения худа.
  10. Kozhevnikov

    Smart Marauder Mod 1.4 for AMK 1.4

    Ты лучше поставь эту черточку в текструре, т.е. переименуй файл текстуры (дело 1 минуты) и закинь его в текстуры в папку акт. Все работает вылетов нет. Щас сам проверял.
  11. Kozhevnikov

    RagDoll+AMK Mod

    Выложи еще пожалуйста свои саундтреки. Очень понравился из ролика.
  12. Kozhevnikov

    New weapon positions

    Вид от первого лица конечно замечательный, но при прицеливании от третьего лица видно, что актор смотрит не в прицел а намного ниже его окуляра. Не порядок, исправь.
  13. Поставил твой мод. У БТР на Агропроме люки закрыты, когда заходишь в него вид от первого лица как будто ты сидиш на башенке + полоска жизни машины у меня не там где остальные а сдинута в правый угол. В опциях нет кнопки на котоорую вешается завод двигателя. Конечно можно прописать в консоли или в конфигах, но это не есть гуд. В том же транспотрном аддоне под АМК 1.3.1 люки у БТР убраны, возьми модель оттуда. В общем доработай.
  14. Kozhevnikov

    New weapon positions

    Че не сказал, что надо начинать новую игру. Старые сейвы не грузятся.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...