S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
52 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kozhevnikov
-
Ай, ай, ай, сделал в первую очередь для Зенобайловцев. А я жду нормальных конфигов для этих пушек под АМК уже очень давно, да думаю, что и не я один.
-
А что по твоему двумя постами выше?
-
Скажи пожалуйста, твой аддон (версия к НЛС) совместим с солянкой к НЛС от [fR4g]?
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Kozhevnikov ответил на тему форума автора Skunk в Мастерская ТЧ
-
Это от твоего творения вальтер стал стрелять очередями? Если ты не причем, тогда извиняюсь, т.к. ставил еще новый звуковой аддон от Монгола и Миллера. Это не реалистично, возьми из мода Зена лучше пистолеты пулеметы и отконфигурируй их как положено. Там есть прекрасная модель пистолета - пулемета МП -7, вот она реально стреляет очередями, а также Бизон со шенковым магазином на 64 патрона 9 на 18 мм, и куча других интересных стволов. Подогнал бы их под реальные конфиги и включил в свой аддон, многие бы тебе благодарны были, т.к. Бас 9 что-то забил на свой аддон, да и другие умельцы не хотят выкладывать адаптации. Например я давно все стволы оттуда повытаскивал, но подгонять конфиги это для меня муть, особенно с новой функцией вывода отображения характеристик от АМК. В свое время подгонял Р -90 отталкиваясь от конфигов МП -5, не получается. При вроде бы тех же характеристиках получилось что он менее точен и более убоен. Ты же хорошо разбираешься в этих вопросах, вот и занялся бы Зеновскими пушками. Жалко что недоступны такие хорошие модели для широкого круга простых пользователей мода АМК. П.С.: Например уник МП-5 под 9 на 18 можно было заменить новой моделью МП -7.
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Kozhevnikov ответил на тему форума автора Skunk в Мастерская ТЧ
STALKER ver. 1.0004 + АМК 1.4.1 + АМК 1.4.1 patch 1 и 2 + Intellectual Marauder Mod 1.5.1 + фикс 2 для Marauder Mod 1.5.1 + Weather NightVz 0.99.1 для Marauder Mod 1.5.1 + Arena extension mod v.0.3.2 для Marauder Mod 1.5.1 Ставил в такой последовательности. Ставил еще Mod_Shadow_of_Zone , совмещенные файлы New Weapon Hud v 1[1].2, TrickSR_weapons_and_ammo и S[1].T.A.L.K.E.R`s sound remake v.2.0, но файлы оружия и боеприпасов, а также текстуры никак не могут повлиять на скриптовый вылет. Вылет при загрузке уровня подземелий агропрома: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\stalker\gamedata\scripts\amk.script:406: attempt to index local 'a' (a nil value) stack trace: У меня подозрение, что это уборщик трупов и оружия, т.к. вылет происходит при загрузке локации, но вроде фикс 2 к ИММ вроде как включает в себя и фикс 1, который убирал одновременный вызов уборщика из двух скриптовых файлов. Посоветуйте что-нибудь. -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Kozhevnikov ответил на тему форума автора Skunk в Мастерская ТЧ
А с новой адаптацией погодного мода под 1.4.1 он будет дружить. Спрашиваю, потому что на предыдущую версию у тебя были отдельные адаптации погодного мода. -
А как добавить в скрипт, чтобы фашиский пулемет тоже брался только в экзоскелете. Пробовал добавлять в сточку к ПКМ - скрипт вообще перестает работать если добавить через запятую, а если без запятой - то игра не загружается с ошибкой в этом скрипте. Подскажите как корректно прописать, а то я в скриптах полный ноль.
-
ghost_dk спасибо за фикс. Если не лень исправь пожалуйста точку выстрела (огонь при выстреле появляется намного выше точки окончания ствола) и поправь пожалуйста мушку при прицеливании (не по центру). Тогда модель будет вполне играбельна, не считая того, что при виде от первого лица хват руки у ГГ перед барабаном, а от третьего лица - за ствол (но это уже с помощью худа не исправишь).
-
ghost_dk поколдуй пожалуйста над ППШ от Альвена. Жалко такая модель пропадает. Там в принципе все в порядке с анимацией. Единственный косяк в том, что при виде от третьего лица положение оружия не совпадает с положением рук и при прицеливании сбита мушка. Может быть можно это исправить регулированием положения худа.
-
Ты лучше поставь эту черточку в текструре, т.е. переименуй файл текстуры (дело 1 минуты) и закинь его в текстуры в папку акт. Все работает вылетов нет. Щас сам проверял.
-
Выложи еще пожалуйста свои саундтреки. Очень понравился из ролика.
-
Вид от первого лица конечно замечательный, но при прицеливании от третьего лица видно, что актор смотрит не в прицел а намного ниже его окуляра. Не порядок, исправь.
-
Поставил твой мод. У БТР на Агропроме люки закрыты, когда заходишь в него вид от первого лица как будто ты сидиш на башенке + полоска жизни машины у меня не там где остальные а сдинута в правый угол. В опциях нет кнопки на котоорую вешается завод двигателя. Конечно можно прописать в консоли или в конфигах, но это не есть гуд. В том же транспотрном аддоне под АМК 1.3.1 люки у БТР убраны, возьми модель оттуда. В общем доработай.
-
Че не сказал, что надо начинать новую игру. Старые сейвы не грузятся.