Перейти к контенту

S.T.A.L.K.E.R-DOLG

Проверенные
  • Число публикаций

    53
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя S.T.A.L.K.E.R-DOLG

  1. Вот это xrs_armor.script:758 связано с логикой - нпс выполняет несколько действий сразу , что-то с оружием у него !
  2. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Графический мод

    Как вам графика моего мода ? )))) http://vk.com/b.s.o.d.w_official.group_mod...155981767%2Frev ::: http://vk.com/b.s.o.d.w_official.group_mod...155981767%2Frev
  3. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    [SoC] Вопросы по SDK

    Как собрать из двух game.graph один ?
  4. Название мода : Beginning Story Of Dark World v 1.0
  5. Starter, кинь мне ссылку только на эти руки для обычной ТЧ (чтобы бинокль и нож были как на скринах ) пожалуйста http://vk.com/official.group.avs.location?...136739601%2Frev
  6. Хек, вот по этой статье делай http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index...%BF%D0%BE%D0%B2 тут легко )))
  7. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Браузеры

    Google Chrome и Хром нормальные браузеры )))) советую Масло масляное... Cyclone
  8. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Разговоры о модах

    Как вам мод Мертвый путь и Мертвый путь 2 ?))))))
  9. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Худы вещей

    Хорошая идея с поджигом молотова с помощью зажигалки )))) Сделайте так чтобы молотов можно было только с ней зажигать ))))
  10. ignat1234 на втором скрине мне биноколь понравился скажи пожалуйста в каком моде он ?
  11. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Худы вещей

    Сделайте чтобы ГГ пальцем нажимал на PDA (куда мышкой нажал там и палец оказался ))))
  12. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Погода из ABC

    Ши3 они у меня не кривые !!!
  13. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Autosave

    А на обычный сталкер идет )))) ?
  14. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Погода из ABC

    Почему-то у меня погода не меняется (((
  15. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Худы вещей

    CON вот такие может предметы добавишь ))))) http://zona-stalkera.ru/load/alwen_items_m...99_beta/1-1-0-7 и вот еще http://stalker-simbion.ucoz.ru/load/mody/m...v0_2/10-1-0-291 ))))) Variety mod v 0.2 -------v 0.2------------- -Пиво "Черниговское" -Пиво "Тянь-Шань" -Пиво "Невское" -Пиво "Старый мельник" -Килька в томате -Паштет печёночный -Шпроты -Чипсы -Йогурт -Зелёный горошек -Грибки "Чернобыльские" -Сгущёнка -------v 0.1------------- Еда: -Копчёный бифштекс -Армейские галеты -Галеты в шоколаде -Галеты из овса с брусникой -Минеральная вода -Маринованные огурцы -Горошек "Бондюэль" -Орешки -Плавленный сыр -Оливки -Тушёнка "Солдатская" -Сардина в масле -Суточный паек -Двухсуточный паек Медикаменты: -Ящик с лекарствами -Коробка с вакцинами -Коробка с медикаментами -Восстановительная сыворотка -Психоделин Другое: -Жетон -Сломанный КПК (у зомбированных) -DVD диск ...и ещё кое-что, в игре найдёте
  16. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Работа с текстурами

    Valerich Просто оружия будет очень много ))))))
  17. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Худы вещей

    Хорошая идея )))))
  18. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Худы вещей

    Судьба но все же лучше по статье нормальной так можно без ошибок сделать чем смотреть на мод вроде этого Alwen Items Mod 0.99 beta согласись :ny_smile: . Я по статьям делал и все норм получалось минимум вылетов а то их вообще небыло )))))
  19. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Худы вещей

    Можете дать статью добавление новых предметов (еды и т д) )))) Для ТЧ чистой .
  20. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Работа с текстурами

    saruman_ten Как мне его в движок прописать ?
  21. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Работа с текстурами

    Создал ui_icon_equipment_weapons.dds теперь где мне здесь поменять вместо этого ui_icon_equipment.dds чтобы оружие можно было добавлять )))) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [wpn_akm]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ak-74" ; name and section in level editor $npc = on $prefetch = 8 scheduled = off ;[] option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_AK74 ; class of the weapon that corresponding to CPP class min_radius = 0 ; [] for AI max_radius = 100 ; [] for AI description = "Автомат Калашникова Модернизированный отличается от АК: увеличена прицельная дальность, меньшей массой, приподнятым вверх прикладом, что приблизило точку упора к линии стрельбы, более высокими показателями точности и кучности, а также установкой ГП-25 «Костёр». Исключительно высокую репутацию автомату Калашникова обеспечила его надежность и возможность стрельбы даже при засорении песком и грязью. Немаловажное значение имеет простота разборки автомата и ухода за ним. В Зоне АКМ не менее популярное оружие, несмотря на недостаточную кучность стрельбы, но благодаря простоте оружия, не высокой цене, и высокому поражающему эффекту тяжелой пули 7,62мм." ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 6 ;----------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov ;----------------------------------------------------------------------------------- cost = 3500 weapon_class = assault_rifle ammo_limit = 210 ammo_elapsed = 30 ammo_mag_size = 30 fire_modes = 1, -1 ammo_class = ammo_7.62x39_fmj, ammo_7.62x39_ap grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p launch_speed = 0 hand_dependence = 1 single_handed = 0 slot = 2 animation_slot = 2 inv_name = "АКМ" inv_name_short = "АКМ" inv_weight = 3.93 inv_grid_width = 5 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 5 inv_grid_y = 5 kill_msg_x = 0 kill_msg_y = 28 kill_msg_width = 84 kill_msg_height = 28 ;----------------------------------------------------------------------------------- ;params of weapon recoil fire_dispersion_base = 0.03 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.25f ;отдача cam_relax_speed = 0 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.17 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.35 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0.95 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 11.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.1;1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.003 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.05 condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле ;----------------------------------------------------------------------------------- fire_point = 0,0.216,0.58 ; position (3rd person view) for particles of fire fire_point2 = 0,0.1650,0.730 ; position (3rd person view) for particles of fire (when shooting with secondary fire) flame_particles = weapons\generic_weapon05 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 grenade_flame_particles = weapons\generic_shoot_00 shell_point = 0,0.216,0.154 shell_particles = weapons\arsenal_shells1 ;shell_particles = weapons\generic_shells PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 1.3 PDM_disp_accel_factor = 1.3 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 ; ttc hit_power = 0.55 hit_impulse = 17 hit_type = fire_wound fire_distance = 700 ; maximum fire distance that bullet can fly bullet_speed = 715 ; starting bullet speed rpm = 600 ; max round per minute use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 1.0 ;params when silencer is attached ;similar to corresponding params without prefix silencer_ silencer_hit_power = 0.45 silencer_hit_impulse = 12 silencer_fire_distance = 250 silencer_bullet_speed = 600 hud = wpn_akm_hud position = -0.026,-0.172,0 ; position (offset) and orientation of the weapon in the hands of character orientation = 0,0,0 ; (3rd person view) ;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- strap_position = -0.16,-0.40,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -10,-5,10 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 visual = weapons_arma\akm\wpn_akm.ogf light_color = 0.6,0.5,0.3 ; params for light during the fire light_range = 5 ; radius light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2 ph_mass = 3 ;addons scope_status = 2 ; silencer_status = 2 ; grenade_launcher_status = 2 ; zoom_enabled = true scope_zoom_factor = 50 scope_name = wpn_addon_scope scope_x = 44 scope_y = 4 silencer_name = wpn_addon_silencer silencer_x = 213 silencer_y = 13 grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher grenade_launcher_x = 116 grenade_launcher_y = 23 ;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0), delay (sec)) ------------------------------------------------------------------------ snd_draw = weapons\ak_arma\draw snd_holster = weapons\ak_arma\holster snd_shoot = weapons\ak_arma\shot0 snd_shoot1 = weapons\ak_arma\shot1 snd_shoot2 = weapons\ak_arma\shot2 snd_shoot3 = weapons\ak_arma\shot3 snd_reload = weapons\ak_arma\reload ;, 0.8, 0.8 snd_empty = weapons\ak_arma\empty snd_silncer_shot = weapons\ak_arma\shot_sil ------------------------------------------------------------------------ snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8 snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5 ------------------------------------------------------------------------ silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3 silencer_light_range = 0.01 silencer_light_var_color = 0.05 silencer_light_var_range = 0.5 silencer_light_time = 0.2 silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 ;------------------------------------------------------------------------ ;-- HUD DESCRIPTION ;------------------------------------------------------------------------ [wpn_akm_hud] allow_inertion = true shell_point = 0.0, 0.10, -0.13 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 fire_point = 0.0,0.09,0.07 fire_point2 = 0.019,0.07,-0.47 ; 0.019,0.07,0.07 fire_bone = wpn_body orientation = 1, 2, 0 position = 0.09, -0.04, -0.01 visual = weapons_arma\akm\wpn_akm_hud.ogf grenade_bone = wpn_grenade ; animation names anim_idle = idle anim_idle_aim = idle_aim anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot ; attached grenade launcher [NORMAL fire mode] anim_idle_gl = idle_w_gl anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim anim_reload_gl = reload_w_gl anim_draw_gl = draw_w_gl anim_holster_gl = holster_w_gl anim_shoot_gl = shoot_w_gl anim_idle_sprint = idle_sprint anim_idle_g = idle_w_gl anim_idle_g_aim = idle_w_gl_aim anim_reload_g = reload_grenade anim_shoot_g = shoot_w_gl anim_switch_grenade_on = grenade_on anim_switch_grenade_off = grenade_off anim_draw_g = draw_w_gl anim_holster_g = holster_w_gl ; attached grenade launcher [GRENADE fire mode] ---anim_idle_g = idle_grenade ---anim_idle_g_aim = idle_grenade ;idle_g_aim ;? ---anim_reload_g = reload_grenade ---anim_shoot_g = idle_grenade ;shoot_grenade ;? ---anim_switch_grenade_on = grenade_on ---anim_switch_grenade_off = grenade_off ---anim_draw_g = draw_grenade ---anim_holster_g = holster_grenade ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; zoom_offset = -0.0898,0.0450,-0.115000 zoom_rotate_x = 0.0540 zoom_rotate_y = 0.01840 zoom_hide_crosshair = true grenade_normal_zoom_offset = -0.0898,0.0450,-0.115000 grenade_normal_zoom_rotate_x = 0.0540 grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.01840 grenade_zoom_offset = -0.066500,-0.28310,0.00 ; -0.039600,-0.13100,0.000000 grenade_zoom_rotate_x = -0.38700 grenade_zoom_rotate_y = 0.01700 ; -0.033800 ====================================================================
  22. S.T.A.L.K.E.R-DOLG

    Работа с текстурами

    Можно создать еще один ui_icon_equipment_.dds под таким названием ui_icon_equipment_weapons.dds и добавлять на него только оружие ? как ?))))) Можно, создавай! Как? - Руками. Поиском разве не научились пользоваться!? ColR_iT
  23. Дай статью как это сделать ))))
  24. Как сделать respawn НПС на новой локации? Не стОит задавать банальных вопросов, ответ на которые очевиден. Создай/заспавни на новые локации свои респавнеры и будет тебе респавн неписей иль чего захотелось. --/Artos

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...