Перейти к контенту

Part1san

Опытные
  • Число публикаций

    173
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Part1san

  1. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Да чё вы г Гауссу-то привязались? Лучше СВУ в игру добавьте
  2. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Antnigm, идея, в принципе, замечательная. Только вот надо брать лица из Метро не у ключевых персонажей и не у часто встречающихся в игре (к примеру, в игре множество торговцев имеют одинаковые, либо очень похожие, лица). Текстуры, я полагаю, немного изменятся?
  3. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мне кажется, было бы интереснее, чтобы после захвата депо бандиты спавнились где-нибудь в стороне от него, а потом порли отхватывать обратно. Дальше всё зависит от нейтралов, либо игрока: отразят - молодцы, нет - пора брать по новой... А то спавн прямо на базе - не очень-то логично, даже для игры....
  4. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    А как вы вообще рассуждаете: со второго, с третьего... ? По идее нейтралы перебили всех бандитов и захватили депо. Ну и что дальше? Бандиты вдруг неожиданно вылезли из подвалов и замочили всех нейтралов в депо? Или вы имеете в виду, что после первого захвата депо нейтралы решили его не занимать: потом после второй попытки займём (ну это намёк на оригинал)? - Опять примеряние реальной логики. Пляска идёт от игровой... когда Вы это поймёте? Нас интересуют методы и способы срабатывания поршней скриптов, а не невероятные желания хотений всех присутствующих. Логику движка игры не обойти никак! Её можно только обыграть в вариантах. Проблема в количестве вариантов...
  5. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вот. Ещё немного текстов подкорректировал. Короче, это на усмотрение авторам "народного" патча. Изменения коснулись описания некоторых новых (добавленных в ОГСМ) костюмов, некоторых статей ПДА (мутанты, группировки, локации). Всё сделано при учёте всей адекватности и логичности. http://narod.ru/disk/27049905001/text.rar.html
  6. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Повторюсь ещё раз насчёт квестов "сходи-принеси": предлагаю их сбагрить торговцам. Во-первых, все эти квесты по-сути уникальны, во-вторых по логике многие подходят для торговцев: например, миссии с ПММ, АКС-74У, КПК разведчика, ну и т.п. Добавлено через 6 мин.: monk, ага, а ничё, что один и тот же квест с одним и тем же описанием можно встретить у разных НПС? Я в сторону логики это предлагаю. Командиры и сами могут это всё сделать, в отличие от торговцев... Такое чувство, что у тебя запрограммировано опровергать все мои предложения... без всякого логического обоснования... Добавлено через 13 мин.: monk, просто я понимаю, если бы это был какой-то "вкусовой" каприз: то что мол, к примеру, мне этот цвет не нравится - поменяйте. Но ведь я предлагаю, как лучше. Или ты, может, скажешь, что так нифига не лучше? Скажу проще. Рассматриваются только 2 варианта. Вернуть доп.квесты оригинала или не возвращать. Всё.
  7. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, не, ну наверное, если бы я шарил в моддинге, я бы давно уже всё сделал, как надо... К тому же, со мной наверняка кто-нибудь согласится со мной по вышеперечисленным аспектам...
  8. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    WARWER, а пункты, на которые не было отвечено, считать принятыми к сведению? Значит, начал игру с патчем. Первое, что кидается в глаза - это резкое ухудшение самочувствия. По-моему, от этого игра стала не лучше, а только хуже. Сидел он, значит, сидел; встал - и глаза сразу в кучу. Как-то не естественно. К тому же этот "спектакль" повторяется два раза. Дальше - корявое описание плаща Шрама. Позже попробую написать нормальное описание. Ещё мне, лично, не очень понравились ЧНовские куртки. Расцветка-то вроде - что надо, но всё-таки геометрическая поверхность куртки рассчитана именно на то, что она будет кожаная. Отсюда голубой камуфляж на кожаке смотрится не очень естественно. Alex Ros именно по этой причине сделал ЧНовцам зелёные куртки. Есть, конечно, другой вариант - взять модель НПС в куртки из билдов - там вроде бы такой "пластилиновости" нет. Но я, опять же, не знаю, можно ли это реализовать... Насчёт билдовских экзов. Дело в том, что они выглядят атмосфернее финальных экзов и как-то не сильно выделяются.
  9. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Драсьте. Появилось несколько предложений для патча: 1. Можно ли как-то убрать звук "одышки" при "боевом" беге НПС? - Зачем? 2. Все задания типа "сходи-принеси" предлагаю отдать торговцам, барменам, лидерам, - так как они по-сути уникальны и должны быть только у какого-то определённого персонажа. Ещё я думаю, что стоит вырезать задания "личного" характера: например, "счастиливый" детектор, граната-сувенир, - так как эти задания по логике принадлежат "рядовым" сталкерам, так что они и сами в состоянии это сделать. Ещё помимо этого, думаю, задания с "перевозкой" боеприпасов для отрядов нужно передать к торговцам - объяснять, думаю, не стоит. 3. Заметил у Митяя одну серьёзную несостыковку: мы его спрашиваем, есть ли у него что-нибудь особое в продаже, на что он отвечает, что лежит на прилавке - то и есть. А затем этот вопрос "дублируется", и он нам вдруг ни с того ни с сего выдаёт 3 особых товара. Логику чуете? Я тоже нет Поэтому я предлагаю вообще убрать у него возможность заказа редких товаров. В крайнем случае эти самые товары можно выложить ему в основной ассортимент. - Надо подумать. Добавлю в копилку. 4. Можно ли как-нибудь изменить тексты приветствия у "рядовых" сталкеров на более адекватные? А то уже задрали "Мы тут, понимаешь, лагерь охраняем..." да "Благодать - никого не видать...". 5. Наверняка всех уже мальца подзадолбало большое количество нейтралов-экзоскелетчиков на Кордоне и Свалке. Предлагаю сделать так, чтобы экзоскелеты могли носить только мастера (в оригинале их носят ещё и ветераны); СЕВУ и бронекостюм - ветераны и мастера. Думаю, таким образом, баланс и "атмосферность" будут в гармонии. К тому же, это всё-таки ещё 2011 год - вряд ли там такой вал супер-костюмов может быть. - Так и сделано в 1.9б. И можно ли как-нибудь сделать, чтоб в Деревне Новичков в конце концов жили только новички? - Там в костюме сталкера только Волк и 1 сталк. Учить их кто-то же должен? 6. Сделайте, пожалуйста, чтобы Шилов говорил свою приветственную фразу при приближении к нему, а не с начала диалога. Дальше две мыслишки, немного выходящие за рамки "патча". 7. Можно ли добавить в игру модель билдовского экзоскелета? Всё-таки по идее эта более ранняя модель экзоскелета 3-го поколения. Думаю, разнообразия добавит не хило. Другой вопрос - реализация. - Сам-же просил уменьшить наличие экзы. В данном случае будет больше. 8. Можно ли добавить в игру сон на манер ЗП? Просто спальный мешок - это ересь какая-то (ИМХО). Спальная зона куда более логичнее и интереснее будет выглядеть. - ГГ и сейчас не может спать в опасных местах.
  10. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Antnigm, не-не. ЧНовцев озвучивал Стальчук и ещё один актёр - который, к примеру, Новикова озвучивал. Так вот, Лебедев говорит рядовые реплики именно таким вот голосом.
  11. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Antnigm, О, класс До этого вроде бы Стрелок был изображён... Конечно, было бы круче, если изображение будет меняться в зависимости от надетого костюма Предложение для патча: заменить музыку в главном меню (для меня в меню ЧН музыка из ТЧ является недоработкой) Добавлено через 17 мин.: Ещё одно предложение: подправить некоторым ключевым персонажам голоса в "рядовых" репликах. А то в сюжетных репликах голос такой, а в обычный - так другой. (Например, Лебедев, Волк)
  12. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Сделать бы ему анимацию Сидоровича
  13. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Предложение для патча: переодеть Отшельника в кожак или плащ. Комбез ему как-то не к лицу...
  14. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Люди. А можно ли как-нибудь вернуть вырезанные элементы озвучки: указания Лебедева по рации по поводу захвата вышки, поляны с кабанами, насосной станции (ну тут скорее вообще нужно немного изменить структуру заданий: прийти на рыбацкий хутор - захватить вышку - защитить вышку - зачистить территорию от кабанов - захватить насосную станцию); приветствия/прощания у Валерьяна; рассказы диггеров насчёт ночного охотника (ну тут правда вообще квест отдельный по идее - Алекс хотел вернуть); некоторые реплики по рации у команды Левши; некоторые указания Лесника по рации; приветствия/прощания Лебедева (не только чтоб в Лиманске), а также отдельный монолог после захвата моста с указаниями для Шрама по поводу Лиманска; озвучка ЧНовцев на ЧАЭС. Жаль, что всё это по каким-то причинам не попало в релиз... - Такой вариант... возможен, но не в скором времени.
  15. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Люди, а ключевые персонажи в противогазах ни кого не напрягают? Просто вроде как никто особо на это внимания не обратил, как мне показалось...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...