Перейти к контенту

Part1san

Опытные
  • Число публикаций

    173
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Part1san

  1. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ну они то по-любому должны быть
  2. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Что хочу сказать насчёт ЧНовских курток. Сам когда-то донимал Алекса насчёт них: расцветка не подходящая, на ЧНовцев не похожи, джинсы не в тему... Но получил два убедительных аргумента:1) так задумывали ПЫС; 2) это хорошая маскировка для болот. Но опять другая проблема: куртки с "фирменной" расцветкой ЧН тоже выглядят очень уместно - ведь должны же быть члены группировки в таких же голубых куртках, но без бронежелетов. Поэтому моя позиция только одна: задействовать в игре оба варианта расцветки - во-первых, никто не будет обижен; во-вторых, авторские каноны не будут затронуты. Насчёт же квестов типа "сходи-принеси". Какими бы они ни были скучными и однотипными - с ними игра всё равно интереснее. Почему-то. Вот, когда я проходил "голый" 1.7, мне их реально жутко не хватало - чувствовалось, что чего-то нет. Позже я предлагал авторам НП распределить данные квесты отдельным персонажам, но это займёт немало времени и сил - которых ни у кого уже нет. Так что, пусть будет уж что-то, чем ничего. В любом случае генерируемые квесты их не заменят.
  3. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kenni, причем здесь Наруто? Это какбэ OST Сталкера, если че...
  4. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Значит так, товарищи. Выкладываю пакет музыкальных треков. Что в нём: 1. Wasteland (немного понижена частота - во-первых, звучит по-новому; во-вторых, более тяжёлая атмосфера). 2. Sleeping In Ashes (обрезанная). 3. Главная тема Clear Sky (так и называется - не знаю, официал нереализованный это, или нет, но трек реально зачётный) 4. Firelake - Fighting Unknown (музыка в приёмнике, что на Агропроме на базе сталкеров - теперь это полноценный по длительности трек). http://narod.ru/disk/32064936001/Sound.rar.html Скачивайте, слушайте, оценивайте... добавляйте в патч Если что-то делаешь, то делай на совесть. Звуки не настроены в СДК. Не надо подсовывать полуфабрикат. monk
  5. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    BioShocker, будто я не слышал... Но, как мне кажется, обрезанная версия как-то уж больно быстро проигрывается. Но, конечно, самая-то проблема - это плохое качество звука. Придётся, видимо, самому всё делать, под себя...
  6. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Люди, а вам не кажется качество звучания трека Sleeping In Ashes в главном меню довольно убогим? - Не кажется. Вообще же было бы лучше добавить полноценную версию данного трека в меню, и убрать рандомность. - Либо рандом, либо ориг.
  7. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    По просьбе авторов НП выкладываю заново подкорректированную текстуру ЧНовской куртки, с учётом всех замечаний. http://narod.ru/disk/31907568001/%D0%A7%D0%9D.rar.html P.S.: Ещё советую подправить название ЧНовской куртки на "Куртка "Чистого Неба"".
  8. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    BioShocker, кстати тоже согласен: реально лучше дать ему группировку "Вольный наёмник", или "Наёмник-одиночка", или просто "Наёмник". MaxOne, да нет же, не из ЗП Затемнять, думаю, ничего не надо - это просто яркий свет падает. Насчёт Прозрачного всё же ещё подумаю. Но если никто не будет против и такого варианта - оставлю. Sikorskyi, разумеется, модели можно взять и из ЗП. Но, думаю, помимо этих, а не заместо - то есть другим персонажам. Из визуалов Лешего я как раз таки выбрал наиболее "единственные и неповторимые"
  9. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Старлей, может это, конечно, и не бандиты - в том понимании, которое присутствует в игре,- но промышляют-то они практически такими же делами - вернее, ещё хуже.
  10. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Чёрт, я в титрах Насчёт же визуала ренегата. Довольно таки неплохо. Похож на эдакого странника-бродягу. Но тут опять другая проблема возникает: надо бы тогда и нейтралам, и бандитам такую модель запилить - т.к. она действительно довольно реалистичная и естественная для сталкера. Ну или хотя бы для ЧНовцев. Добавлено через 3 мин.: Не, реально круто: и капюшон нормальный, и повязка правильная, и ещё этот платок на шее очень хорошо вписывается. Только вот, правда, текстуры не очень... То есть слишком однотонные
  11. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    BioShocker, ЧН без войны группировок как ТЧ без Меченого...
  12. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    WARWER, да нет же Торопился - я имел в виду не с текстурами торопился (иначе как бы я смог потратить много времени?), а торопился выложить - т.е. не скачал последнюю версию патча и, соответственно, не вложил конфиг характеристик персонажей. Перезалью скоро, пожалуй. EnTaGgg, кстати, а может быть дать какому-нибудь персонажу визуал Суслова из твоего аддона - только не Суслову, а кому-нибудь другому? Где-ж Вы три месяца были?! Делайте. Адаптация не обязательна, но... Думаю в данном случае нужен тэстовый вариант. Пропишите персов на базе Чн. Пусть желающие попробуют и оценят не проходя сюжет. Приложите пояснения к работе. Добавлено через 38 мин.: Ну вот. Сделал перезалив визуалов. Теперь от вас ничего не требуется, кроме как перекинуть всё содержимое в папку с игрой. Напоминаю, Зуб И Прозрачный теперь имеют свои рожи. Правда у Прозрачного пока есть кое-какие дефекты с лицом. Позже попробую исправить. Ваши исправления тоже приветствуется! Для удобства: Суслов - в роли Зуба, Иван Тропник - в роли ПРОзрачного. Приятного просмотра И да! Новая игра обязательна! -=[ http://narod.ru/disk/31596756001/%D0%94%D0...%D0%B0.rar.html ]=-
  13. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Всех приветствую. Выкладываю пакет с двумя визуалами: Прозрачный и Зуб. Данные персонажи довольно колоритны, поэтому, считаю, они должны иметь свою оригинальную внешность. За основу были взяты визуалы от автора Леший28, но немного были изменены мной. Настоятельно прошу авторов патча протестировать данные ресурсы. Просто много времени и нервов на это потратил (я же не модмейкер всё-таки) - не хочется, чтобы всё впустую уходило http://narod.ru/disk/31585128001/%D0%94%D0...%D0%B0.rar.html P.S.: Ещё заранее извинюсь: делал наработки на патче версии 2.1, поэтому скорее всего придётся присваивать данные визуалы для персонажей самим (возможны несостыковки в конфигах). Ещё, правда, у Прозрачного лицо как-то немного "рельефисто" выглядит - я не знаю, может быть тогда просто бампы у него убрать. Короче, если что - я просто торопился Скрины: - Прозрачный - Зуб Пусть народ пишет свой вердикт. Хотя, само понятие: - Короче, если что - я просто торопился... не импонирует никак. имхо - warwer
  14. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kenni, ну в принципе правленые иконки я уже не предлагаю включать в патч - раз Mechanic решил заняться полным редизайном иконок. А вот правленые текстуры ЧНовских курток не помешают. Но тут опять от Antnigm'а зависит: во-первых, как говорят, он должен всё оценить и принять решение сам; во-вторых, раз модели новичков будут изменены, то и в текстурах, наверное, придётся делать какие-то изменения; в-третьих, Antnigm куда-то пропал - Да. Жизнь течёт своим чередом! Когда станет хуже - пишите.
  15. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Black Hunter, Во-первых, выходит за рамки патча. Во-вторых, всё это будет выглядеть как каша.
  16. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, визуал очень даже не плохой, но, мне кажется, его нужно отдать Суслову - всё же более важный персонаж. Меня всегда умиляла твоя категоричность мышления. monk
  17. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Dimus, Потому что разработчики так решили
  18. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Поддержу мнение Kirgudu. В любом случае этот отряд должен атаковать ГГ. Это даже не обсуждается. Действительно, можно как раз сделать так, чтобы одна часть отряда была нам изначально врагами, а другая - изначально нейтралами. Однако когда ГГ будет атаковать враждебную часть, нейтральная тоже станет враждебной. Ещё, конечно, хотелось бы, чтобы был допилен сдавшийся сталкер. По идее он должен был нас довести до самого Лесника. Доводил до ворот. Ворота закрыты. Мы говорим с долговцами, они нам дают какое-то там, не помню, задание, после которого обещали нам открыть ворота. Но вполне допустимо и то, что они нам могут дать наводку на тот самый отряд сталкеров, который, как вам всем известно, впоследствии погибает (миссия: ответить на сигнал SOS). Если сталкер погибает раньше времени, то можно обыскать его, и мы получим координаты Лесника. Не знаю, почему ПЫСьки так глупо упростили этот момент: сталкер ведёт нас до ближайшей стоянки, орёт "Это он! Вали его!", бежит, садится в ожидании, но вопреки его надеждам его никто не послушал Ну это я так, придал смысл данной бессмыслице А вообще, ребята, это баг - заметна явная недоработка игры. Не исключаю, кстати, и вариант, предложенный KEINI: сталкер орёт "Это он! Вали его!", и ближайший отряд нам становится враждебным. Но тут опять как-то не больно интересно и менее корректно получается, нежели первый вариант. В общем, вот вам моё предложение, пища для размышления. А так как оно призвано исправить баг игры, то ему безусловно есть место в патче. Ещё предлагаю сделать так, чтобы отряды той или иной группировки звали ГГ на помощь только в том случае, если ГГ состоит в данной группировке. Логично? Логично.
  19. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    А что ли теперь отряд сталкеров у моста к ГГ нейтрален? - Он и в 1.6.1 был нейтрален. Добавлено через 13 мин.: В 1.7 он нейтральным не был. P.S.: Народный патч теперь гламурен? О_о Сначала подумай о чём пишешь. В 1.6.1. сквад у моста не атаковал. В 1.7 - то-же. Мы, пытаемся вернуть ориг. Т.е атаку сквада нейтралов. Не надо писать о чём думаешь, или тем более, что додумываешь. Пиши что есть. Пиши что надо.
  20. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, нейтральность сталкеров? Это ты имеешь в виду стабильное нейтральное отношение нейтралов к ГГ, если даже последний имеет с группировкой в целом хорошие отношения? Если да, то идея неплохая. Сам давно задумывался над этим...
  21. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Да, это совершенно разные люди. Во-первых, у них голоса разные; во-вторых, логически никак не совпадает... Но всё-таки советую вернуть ник - пусть будет однофамильцем. Строгое предупреждение от модератора Cyclone Kirgudu предлагал прекратить флуд. Ты не послушал... +10 в шкалу.
  22. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    WARWER, Но ведь в оригинале у тех сталкеров (которые сейчас учёные) были вроде Калаши, но они всё равно нуждались в помощи ГГ. Я пишу с позиций уже проведённого тестирования. При наличии АКСУ у одного нпс из сквада учёных, без помощи ГГ, квест проходится в ~ 20% случаев. Баланс и логика, считаю, выдержаны нормально. Больше править не стоит.
  23. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    WARWER, всё нормально работает. Только вот учёным всё же надо выдать стволы посерьёзнее - а то мрут, как мухи. А учёный - это не пушечное мясо. Смерть одного учёного - удар по науке. Как-то бы надо сделать так, чтобы у ворот сталкеры стояли, а учёные где-нибудь в тылу. Никак. Расположение движково-рандомно. Это можно увидеть сыграв несколько раз с сейва. Все расположения будут разные. Одному из зелёных, прописан походный вариант оружия - АКСУ. В данном сейве он не заспавнился, но на НИИ Агро - был. Больше перевооружать учёных нельзя, иначе они проходят квест на НИИ без помощи ГГ. Да, ещё... при 5 разовом тесте, без помощи охране ГГ, потери от 0 до 100%.
  24. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Dimus, а лучше, чтоб атаки зомби были реже Кстати, поддерживаю идею Black Hunter'а насчёт частичного интегрирования NPS Addon. Визуалы, конечно, не все хороши, но есть довольно таки неплохие. Также предлагаю включить работу Antnigm'a: модель военного сталкера в старом варианте шлема. Странно даже как-то, что этой модели нет в ОГСМ. Ещё предлагаю всё-таки добавить модель билдовского экзоскелета в игру - не заместо стандартного, а помимо него. Адаптация под ЧН есть. Всё-таки на дворе 2011 год: новые экзоскелеты по-идее должны ещё только набирать обороты, а первые модели экзоскелетов (билдовские) должны использоваться вовсю. Это добавит и логичности, и разнообразия. Строгое предупреждение от модератора monk Вижу, продолжаешь развлекаться. Ну что же, +10 в шкалу за нарушение п.2.4 Правил форума, для начала.
  25. Part1san

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    перегар, кхе-кхе, всё бы хорошо, если бы за помощь бункеру платили

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...