S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
173 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Part1san
-
@monk, что-то вроде этого? ___ Скоро переделаю в DDS.
-
, не совсем понимаю идею делать собственные эмблемы торговцам и зомбированным. Торговец - это не группировка и не организация, а просто вид деятельности. К тому же торговец в игре всего ОДИН, Сидорович. Сам себе решил группировку придумать и сделать для неё нашивку? У него либо ни какой нашивки не должно быть - либо уж на крайняк нашивка нейтралов, т.к. нахождение его в Зоне нелегально, и технически он является тем же сталкером. С зомбированными ещё смешнее - давно ли они стали полноценной группировкой, со своей идеологией и структурой, чтобы им кто-то ещё и свои нашивки лепил? Так и представил, как эти зомби сидят и вышивают себе что-то...
-
@monk, есть вопросы по этим нововведениям: Озвучка Шрама и «Бутырка» в баре у «Бандитов» на Свалке 1. Под озвучкой имеются в виду крики и оханья? 2. Это вообще зачем? Мало того, что в Сталкере появилась нелицензированная музыка (а ОГСМ, вспоминаем, делает игру такой, какой её должны были выпустить GSC) - так и само присутствие подобной музыки зашкваривает игру и самих бандитов в частности. Подобная вещь явно выбивается из канонов ОГСМ.
-
Хочу сменить никнейм (Архив)
Part1san ответил на тему форума автора Shader в Административный раздел
Прошу сменить с [Partisan] на Partisan. Спасибо. UPD: тогда Part1san -
@monk, ну смотри сам. Момент не такой уж и критичный - вполне можно смириться с этим "костылём". Хотя не знаю, почему Alex Ros поступил именно так - а не сделал из бандитов в Лиманске просто "обособленных" бандитов. Но а так вообще, "Ренегаты" - это небольшая группа отщепенцев, объединённых судьбой. Не думаю, что их даже можно называть группировкой. Так что вряд ли они дальше Болот нос суют. А достижение ими Лиманска - это вообще немного абсурд. У них ведь нет ни чёткой организации, ни возможности добычи продвинутого снаряжения. У бандитов таких проблем, думаю, нет. Поэтому их продвижение к центру Зоны выглядит куда более логично и обоснованно. Но повторюсь, Ренегаты в Лиманске - это всего лишь "костыль" ради сохранения баланса. И, думаю, многие игроки всё равно представляют их именно бандитами.
-
@monk, если можно сделать определённые группы бандитов изначально врагами и не связанными с общей репутацией - то почему бы в Лиманск обратно не вернуть бандитов, но уже с этими параметрами?
-
Если кому-то всё же интересны мои текстурные правки - перезалил. Сидорович с волосами: https://yadi.sk/d/C-e1PLgvbYrov Куртка Чистого Неба: https://yadi.sk/d/DO0WOR1LbYrpB
- 41 ответ
-
- 3
-
Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03
Part1san ответил на тему форума автора Painter в Unofficial patch
Давно вроде это предлагал, но одобрения не получил. Тем не менее, на мой взгляд, эти вещи важны для патча: 1. Одеть Шустрого в "Зарю" (даже не обязательно с уникальным визуалом). Времени с событий ТЧ прошло уже достаточно, поэтому Шустрый уже вряд ли новичок, и вполне может себе позволить приобрести защитный комбинезон. Тем более он теперь занимается доставкой редкого оружия и экипировки - а эта работа не совсем безопасная. Я, конечно, не знаю, как он умудряется доставать товар - может быть в какой-нибудь киоск на окраине Затона бегает и там покупает - это не важно. Важно то, что Зона не совсем дружелюбна, и на его пути могут попасться любые неприятности: аномалии, мутанты, бандиты... А ведь товар нужно доставить целым и невредимым - а для этого нужно хотя бы остаться живым. В защитном комбинезоне во всяком случае будет безопаснее, чем в простой куртке. 2. Убрать из ассортимента Шустрого экзоскелет - во избежание читерства. Деньги в игре заработать не так трудно, а поэтому его уже можно заполучить на первых парах. -
Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03
Part1san ответил на тему форума автора Painter в Unofficial patch
Собственно, чем меня изначально и привлёк SWM - так это тщательной работой над ошибками и доведением до ума нелогичных вещей. Однако там были и такие нововведения, которые я не особо разделял (связанные с хардкором, например). Здесь же действительно всё самое ценное и необходимое. Хороший патч. Спасибо.- 365 ответов
-
- 2
-
- 1.6.03
- unofficial patch: call of pripyat 1.6.03
- (и еще 4 )
-
http://www.amk-team....=60#entry719410 Советую включить данную модель ЧНовских новичков в патч. Про мою попытку придания наибольшего соответствия текстур новичковских курток с оригиналом предлагаю забыть, т.к. такой вариант гораздо лучше. Отсебятина полнейшая. monk
-
Описание темы определённо надо обновлять. Чтоб вот так же примерно было: http://ap-pro.ru/forum/59-750-465#194684
-
monk, думаю, в виде аддона это можно сделать.
-
Музыка в меню - в том числе.
-
С победой вас ребята! Как приятно ощущать, что "Чистое Небо" наконец-то полностью доведено до ума Спасибо вам большое, строители OGSM - от всей души Вам? Ты ведь тоже внёс свою лепту. Так что спасибо всем нам, а также авторам оригинального мода! Kirgudu
-
А я вот как раз сторонник того, что это упрощённый вариант прототипа гаусс-пушки - либо модификация в связи с отсутствием необходимых источников зарядки для данной пушки, либо Лебедеву удалось "стащить" пилотный вариант изделия №62. Ибо собрать в полевых условиях (то есть на базе ЧН, с дефицитом толковых инструментов) такое устроийство - увы, невозможно. Игра, не игра - не возможно! Или это баг, хотите сказать? То есть это нужно понимать так: ПЫСьки сделали собственную модель данному устройству, впихнули в игру - а отображается почему-то модель гаусс-пушки??? Не, это бред, конечно. Хотя можно предположить и такой вариант, что разрабам просто было впадлу бодяжить новую модель, и они решили использовать модель гаусса - типа почти то же самое. Но я не верю в то, что это единственная причина, из-за которой ЭМ-1 имеет гаусс-модель. Тем самым они хотели нам показать, что не просто так она копирует ту же пушку Гаусса из ТЧ - ЭМ-1 как бы является её предком, более ранней моделью, либо же модифицированным вариантом в сторону упрощения. Хотите - верьте, хотите - нет, но надо бы уже смотреть правде в глаза: слишком уж много намёков в ЗП на причастие Лебедя, Каланчи и Суслика к разработке данного оружия - тем самым разработчики хотели дать нам ответ на вопрос "а откуда это у ЧНовцев в последней миссии гаусс-пушка появляется, и почему она называется электромагнитным ружьём?". Так что, ребята, ничего так просто не бывает - даже, казалось бы, у одного из самых халтурных разработчиков - GSC Game World. Ну раз упрощённый вариант, прототип и всё такое - модель должна хоть немного отличаться от "настоящего" гаусса? Должна. Вот из этого и исходим. Всё остальное уже частности. monk Добавлено через 39 мин.: Да совсем не обязательно. Если исходить из того, что данная пушка просто подверглась "упрощению", то в изменении можно ограничиться только внутренней частью. Если же исходить из того, что это просто ранний прототип, то можно предположить, что к этому моменту с "дизайном" пушки уже как бы определились. Да и кстати!: ЧНовская версия вроде бы и так отличается от ТЧшной - вроде текстура немного другая. Я думаю, этого вполне достаточно. BioShocker, [Partisan], пожалуйста, личную переписку оставьте приватному каналу. Kirgudu
-
Блин, даже не ожидал, что я буду зачинщиком такого оживлённого обсуждения. Теперь я даже немного сожалею Ибо выдумывать какие-то продолжения истории о гаусс-пушке - это ересь. Я предложил только вариант, что гаусс-пушка исчезает у ГГ и попадает в руки монолитчиков (неважно как). Остальные же варианты я опровергаю (ИМХО). Да и вот что: я так-то вообще против фриплея. Ибо ему реально не место в ЧН - противоречит сюжету, а точнее - его загадочной концовке. Убрать фриплей - реально самое лучшее лекарство. Но так как много кто будет против - можно это сделать опционально. Думаю, будет отлично. Вряд ли DEXXX на это согласится. К тому же трудоёмкость реализации данной добавки будет, скорее всего, высока. Kirgudu Да и вообще вы такие интересные: написать диалоги о гаусс-пушке. А вам не кажется ли, что этого будет мало? Если уж добавлять фриплейные диалоги - то тогда вообще нужно каждому ключевому ЧНовцу на их базе добавить диалог о последних события: что там было, да как. Если надо, подобные диалоги я бы мог написать. Но диалоги о гаусс-пушке я точно писать не буду - ибо категорически не поддерживаю эту идею.
-
А это никак исправить нельзя?
-
Кстати, а можно ли сделать, чтобы после прохождения сюжета ЭМ-ружьё исчезало? Во-первых, оно своё отслужило и больше как бы и не нужно; во-вторых, оно всё-таки должно по-прежнему оставаться загадкой для "основной" Зоны...
-
Кстати, а можно ли как-то избавиться от уголков на роже, о чём написал Mechanic.92? Вот с такой проблемой не разу не встречался - играю-то на максималках
-
Я в принципе бампы делать умею. Но в этих самых кривых тенях не разбираюсь. Может, вы тогда скооперируетесь? Я-то ни в том, ни в другом не разбираюсь, поэтому даже не могу сказать, что надо сделать. Kirgudu На сколько я понимаю, нуждаются в доработке только бампы формата _bamp#. monk
-
Вообще-то предполагается, что во время перестрелки комендант залез на дерево, но потом по нему шмальнули, и он упал...
-
phobos2077, сон не лечит, потому что в ОГСМ была убрана регенерация здоровья. Абсолютно правильно. Так было задумано (избавится от читерного момента в игре) и так останется. monk Автопауза работает отлично. Спасибо. Добавлено через 47 мин.: А вот кстати, я наоборот предложил бы добавить опцию в инсталлятор "Регенерация здоровья" - мне вот, например, её отсутствие не особо нравится... А арты на что? Плюс Регенерация есть в комбезах. monk
-
BioShocker, все истории были озвучены Прохоровым. Его голос в ЧН не особо уместен, как и всё, что связано с билдами...
-
А никак нельзя исправить такой недочёт игры: "Так, рукой махнул - все смеются, ясно?" - "Ахахахаха!.."?
-
Кстати насчёт иконок. Вместе с новыми моделями будут новые иконки? То есть все иконки будут другими? Просто мне вот, лично, не больно понравились иконки НПС в текущей версии. Да ещё и зачем-то оригинальные иконки были заменены...