Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    575
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    158 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Dimus

  1. UriZzz, нет его там и его коллега с "Батарейкой" тоже отсутствует. Не бери эти квесты. Также не бери похожие на Арм. складах - та же проблема со спавном.

    Очень интересно... Т.е. когда эти трупы просто лежали на локациях и не были квестовыми, то не было проблем с их спауном? Например, трупы нейтралов Амита и Чумного спаунятся, а эти нет? И можно ли вместо спауна трупов подкладывать в инвентарь этих долговцев квестовые предметы? Или нельзя, потому что они не уникальные?

  2. У меня произошёл затык сюжетной линии в ТД, потому что невозможно поговорить с комендантом Щукиным - этот персонаж стоит с рацией в руке и молчит как рыба в пироге. Нет ни приветственных, ни прощальных фраз, пункт "Поговорить (F)" примерно на полсекунды появляется во время загрузки сэйва, затем Щукин снова достаёт рацию и превращается в молчуна. Если выстрелить в него, то достаёт ствол и начинает бегать по базе. Сэйв прилагается.

  3. 1. Почему-то я считал, что размер аномалии val_fireball_zone должен быть больше. Хорошо, тогда дойду до самого конца галереи.

    2. В ЧН без модов я не играл, но помню, что в OGSM CS и предыдущих версиях CF вроде бы пустовало место рядом с ночным торговцем Шельгой, а Авоська торчал в депо, а по квестам Йоги или Напра появлялся на автобусной остановке или на месте встречи с Контрабандистом.

     

    Вопрос: какое оружие покупают Васян и Шельга? Потому что в отличие от диггеров на Барахолке им нельзя продать ружьё, пистолет-пулемёт или автомат.

  4. В выходные дни я побывал на Свалке и в Тёмной долине. Был приятно удивлён появлению Авоськи на Барахолке. Также понравились новые диалоги с бойцами "Свободы" на блокпостах со стороны Свалки (если Шрам ещё не знает о том, что Клык ушёл в ТД) и на стоянке у бульдозера в овраге. Также обнаружил, что в КПК Шрама почему-то не появилась информация об аномалии "Комета" несмотря на то, что огненный шар снял почти всё здоровье и слегка повредил максимально прокачанный на защиту от аномалий научный костюм "СЕВА".

  5. Я тоже сталкивался с таким зависанием, когда вместо того, чтобы со всех ног бежать за ЭМ1, ввязывался в перестрелку с монолитовцами, а затем начинал шмонать трупы. Причём это происходило как в чистом моде, так и в моде со сборником фиксов.

  6. @monk, та же самая проблема есть у ПМ и АПС - после установки глушителя к базовому значению rpm (200 у ПМ, 380 у АПС) прибавляется ещё 200 или 380.

    gamedata\configs\weapons\upgrades\w_pm_up.ltx:

    ; Крепление глушителя. Позволяет установить на оружие глушитель.
    [up_sect_g_pm]
    value     = 0
    cost          = 500
    rpm                        = 200
    silencer_hit_power         = 0.42, 0.42, 0.42, 0.42
    silencer_hit_impulse     = 70
    silencer_fire_distance     = 50
    silencer_bullet_speed    = 300
    silencer_status   = 2
    silencer_name        = wpn_addon_silencer
    silencer_x                    = 64
    silencer_y                    = -13
    snd_silncer_shot     = weapons\pm\pm_shot_sil
    silencer_smoke_particles      = weapons\generic_shoot_00

    gamedata\configs\weapons\upgrades\w_aps_up.ltx:

    ; Крепление глушителя. Позволяет установить на оружие глушитель.
    [up_sect_g_aps]
    value     = 0
    cost          = 1500
    rpm                        = 380
    silencer_hit_power         = 0.50, 0.50, 0.50, 0.50
    silencer_hit_impulse     = 90
    silencer_fire_distance     = 50
    silencer_bullet_speed    = 380
    silencer_status   = 2
    silencer_name        = wpn_addon_silencer
    silencer_x                    = 74
    silencer_y                    = -16
    snd_silncer_shot     = weapons\pm\pm_shot_sil
    silencer_smoke_particles      = weapons\generic_shoot_00
  7. Вчера я прошёл сюжетную линию на Кордоне.

    1. Понравились озвученная фраза благодарности Пса и новый диалог с Выдрой после того, как Сидорович рассказал Шраму о Клыке. Появился вопрос: Выдра будет стоять в бункере Сидоровича до конца игры или через некоторое время уйдёт предупредить Клыка, что его разыскивает один наёмник?

    2. Заодно узнал, зачем нужен отряд бандитов у тоннеля, т.к. в предыдущем прохождении я уничтожил их до разговора с Валерьяном.

    3. Не понял, зачем был сделан мини-квест с пистолетом из сейфа Валерьяна. Вроде бы я не видел у лидера сталкеров фраз насчёт этого оружия.

    4. Вспомнил, что не слишком логично во время диалога с Хогом появляется наводка на тайник с РПГ-7. Предлагаю добавить Хогу уточняющую фразу, например: "Кстати, на военной базе имеется ящик с оружием. Мне оно без надобности, а тебе может пригодиться."

  8. Ещё бывают и другие сбои логики отрядов, например, два отряда враждующих группировок стоят на одном смарте, но не уничтожают друг друга, а бесконечно ждут нападения. В таком случае достаточно атаковать кого-нибудь из бойцов. Кстати, а как поведут себя противники, если в их войну вмешаются мутанты - продолжат мочить друг друга или сначала уничтожат мутантов?

  9. @monk:

    Спасибо тебе за исправленный сэйв. Жаль, что для ликвидации этого затыка пришлось убить 2 отряда ЧН в старой церкви. В выходные я потратил полдня на безуспешные попытки решить проблему без их убийства.

     

    Вступят ли в силу изменения новой версии сборника фиксов при условии, что игра была начата на предыдущей версии и игрок ещё не выходил за пределы начальной локации?

  10. Прошу помощи в ликвидации застревания ВГ на Болотах. В одиночку зачистил Южный хутор, но никто из отрядов ЧН не идёт на помощь. Ближайшие 2 отряда в старой церкви зациклились на бесконечном ожидании атаки противника и поэтому не вступают в разговор со Шрамом. Если же надолго уйти с хутора, то через некоторое время там снова появляются ренегаты. Сэйвы перед захватом хутора и после захвата прилагаются.

  11. monk, работают обе поправки, но их нужно немного доработать:

    1. Включить в список разговорчивых бандитов Капеца, т.к. он тоже является командиром отряда и для него может выпасть задание по доставке боеприпасов.

    2. У финального выброса на ЧАЭС убрать сдвиг по времени, потому что за время даже минимального сдвига успевает восстановиться здоровье Шрама, т.к. у опытных игроков наверняка установлены медицинский блок или лечебные артефакты. Также предлагаю увеличить снижение пси-здоровья до 60%:

    function event_processing(info_id)
     if info_id == "gar_story_ambush_remove" then
      -- ограбление в подвале на Свалке
      time_shift(3)
      lower_actor_feeling(0.1, 0.5)
     elseif info_id == "mar_intro_scene_2_end" then
      -- после первого выброса на Болотах (начало игры)
      lower_actor_feeling(0.1, 0.35, 0.8)
     elseif info_id == "mar_tutorial_returned_to_base" then
      -- после второго выброса на Болотах (наблюдательная вышка)
      time_shift(5)
      lower_actor_feeling(0.1, 0.35, 0.8)
     elseif info_id == "freeplay" then
      -- после окончания основного сюжета на ЧАЭС
      lower_actor_feeling(0.1, 0.35, 0.6)
     end
    end
  12. Хорошо, сегодня проверю этот фикс. Изменения логики вступят в силу на моём сэйве или же придётся снова выбивать из Зуба ссылку на отряд бандитов в концлагере?

     

    Также у меня появились пара предложений:

    1. Реализовать ухудшение здоровья Шрама после финального выброса на ЧАЭС, а то это выглядит странно: погибли все ЧНовцы, включая Лебедева, а Шраму хоть бы хны.

    2. Добавить во фриплее следующий диалог с профессором Каланчой:

    - Наёмник, у меня к Вам есть несколько вопросов. Перед тем, как уйти с Болот, мой коллега профессор Лебедев рассказал мне о Стрелке и его планах устроить ещё один поход к центру Зоны. В последний раз он сообщил, что им удалось добраться до заброшенной атомной станции, а затем связь прервалась. Вы наверняка были там и можете рассказать, удалось ли остановить Стрелка и что стало с моим коллегой.

    - Да, профессор, нам удалось остановить Стрелка только на станции, но после этого произошёл сильный выброс, убивший там всех, включая и профессора Лебедева. Выжить после него удалось только мне. Я не знаю, выжил ли Стрелок, во всяком случае я так и не нашёл его тело.

     

    P.S: Убрал из ответа Шрама упоминание об отрядах ЧН в Лиманске и госпитале.

    • Согласен 1
  13. Я столкнулся с проблемой при выполнении задания по доставке боеприпасов: если в диалоге с Зубом отметка отряда окажется на территории концлагеря, то невозможно завершить задание, потому что у всех бандитов на этой точке запрещено общение с героем (стандартный ответ: "Мне не до тёрок, кореш."). Сэйв прилагается.

    • Полезно 1
  14. Вопросы к Роману (aka monk):

    1. Зачем на базе "Нейтралов" на Кордоне появляется сталкер с уникальным прозвищем "Выдра"? У него абсолютно стандартные диалоги и торговый инвентарь.

    2. Почему в последнем сборнике фиксов (CF) отряд "Долга", приходящий в шахту РЛ после зачистки её от "Ренегатов", через некоторое время возвращается на исходную точку? Потому что в OGSM CS и в предыдущих версиях CF этот отряд оставался в шахте.

  15. Насколько я понял, сосыч начинает тупить, если игрок встаёт слишком близко к какому-нибудь препятствию - тогда он бегает вокруг, сопит, хрипит, но не нападает. Если немного отойти от этого препятствия, то начнёт атаку.

    • Согласен 1
  16.  

     

    3) Ну, значит, я этот скриншот сам нарисовал.

    Тогда вдвойне непонятно, почему у меня нет этого диалога, т.к. я всегда стараюсь завести дружественные отношения со всеми группировками, кроме "Ренегатов" и военных. Тем более, что убийство сталкеров у моста не должно снижать репутации у "Нейтралов". Проверю это при повторной загрузке сэйва перед первым входом на локацию.

  17. @monk:

    1) Если так и должно быть - тогда ладно, будет меньше смертей персонажей. Кстати, а сталкеры у моста и у "Ведьминого круга" относятся к обычным "Нейтралам" (stalker) или враждебным (stalker_enemy)?

    2) На нет и суда нет. Хотя странно, ведь на исходной точке этот сталкер был проводником.

    3) Вообще-то этот отряд изначально прописан в друзьях.

    4) Да, лазил вниз после зачистки "Ренегатов", но там нет ни одного полтера. Попробую переиграть с первого входа на локацию и не лезть в шахту до получения задания от Лесника.

  18. Фикс, восстанавливающий правильного командира отряда охотников за артефактами. Для его вступления в силу нужно загрузить сэйв перед первым входом в Рыжий лес.

     

    Информация для monk:

    1. У нанятых Стрелком сталкеров после загрузки сэйва враждебное состояние изменяется на нейтральное.

    2. После того, как все охотники за артефактами доберутся до Чёртовой стоянки, сталкер из этого отряда перестаёт быть проводником.

    3. Не могу получить от "Нейтралов" задание принести экспериментальное устройство - все командиры отрядов отвечают "Ничего не нужно".

    4. Если шахта была зачищена от "Ренегатов" до получения от Лесника задания вернуть "Компас", там не появляются полтергейсты. Хотя какой-то невидимка некоторое время бросал в Шрама различные предметы.

    • Спасибо 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...