Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    575
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    158 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Dimus

  1. Вопросы к monk:

    1. Почему улучшенный комбинезон "Заря" стоит меньше (13000), чем обычный (15000)? Насколько я помню, в предыдущих сборниках фиксов это был облегчённый комбинезон "Заря" и его цена вполне соответствовала его характеристикам. Поэтому я предлагаю увеличить цену улучшенного комбинезона до 20000.

    2. Вносились ли изменения в логику Пса, чтобы через некоторое время после освобождения из бандитского плена он не становился молчуном? К сожалению, я не успел вовремя купить у него наводку на тайник с динамитом. Может, стоит вернуть Псу исходную логику, чтобы при общении с ним не возникало проблем?

  2. Ещё одна странность при прохождении сюжета Кордона: после того, как Сидорович отправил Шрама на базу сталкеров, у меня почему-то не появились отряды военных на элеваторе и нейтралов на автобусной остановке. Может ли это быть связано с тем, что я раньше зачистил АТП (всегда делал так раньше), но не поговорил с командиром отряда сталкеров на холме у АТП?

  3. Понятно, тогда буду проверять сэйвы. Кстати, а что это за аномалия "Пекло", информация о которой добавлена в КПК Шрама? Какая-то новая разновидность термической аномалии или уже известная ранее? И где её можно найти?

  4. @monk

    Тогда пожалуйста выложи фикс для отображения цветных символов в КПК Шрама. Потому что в инвентаре это работает без проблем.

     

    Столкнулся с периодическим глюком при использовании спального мешка: этот предмет исчезает из инвентаря игрока, но может не появиться окно с выбором количества времени для сна.

  5. 20 минут назад, monk сказал:

    Ша, уже никто ничего не вводит.

    Разумеется, что я читал тему и высказал своё мнение только потому, что не вижу смысла включать в сборник фиксов это ограничение даже при условии, если мододелы найдут решение без вмешательства в функции движка X-Ray. Например, когда очень сильно припрёт, то можно отремонтировать убитую в хлам ВСС Шрама, которую можно найти на Болотах.

    • Согласен 1
  6. В 23.05.2018 в 16:33, monk сказал:

    Не получилось это реализовать достаточно нормально. Перебрал много вариантов, всегда получалось одно и тоже: сильно поломанную броню механики не ремонтировали, но при модернизации такая броня чинилась автоматом. Как этого избежать я не допертил и пока идея отправилась в дальний ящик на хранение.

    А стоит ли вообще вводить это ограничение? Ведь при этом теряется возможность ремонта сильно поломанных оружия или брони с установленными улучшениями. Насколько я помню, больше всего приходится платить за установку улучшений на броню, а не на оружие. Т.к. я никогда не доводил свои вещи до такого состояния, то хочу спросить у знатоков: при установке улучшения на повреждённое оружие или броню техники снимают со счёта игрока деньги только за само улучшение или же с учётом предварительного ремонта? Если с учётом, тогда на фиг этот график. Например, во время прохождения ТЧ с последними фанатскими патчами мне чертовски не хватало возможности отремонтировать убитые в хлам оружие и броню, особенно если речь шла об уникальных образцах. В результате мне пришлось использовать скрипт ремонта вещей для OGSM 2.x, превращающий в техников часть торговцев:

    Скрытый текст

    Сидорович, Бармен (на самом деле ремонтирует отрабатывающий у него долги сталкер), Сахаров, Скряга, а также Тёмный дилер в Припяти из модов OGSM или OGSE.

     

  7. В 24.02.2018 в 06:11, monk сказал:

    - Лут денег с мёртвых НПС. Включается/отключается в файле ogsm_options.script.

    Каким образом это сделано? Насколько я помню, в Зоне используются только безналичные расчёты с помощью обмена данными между КПК покупателя и продавца. Предполагаю, что при обыске трупов срабатывает скрипт, случайно начисляющий на счёт Шрама случайную сумму денег. Возможно, что при этом могут учитываться ранг мертвеца и принадлежность его к группировке, например, зомбированным уже не нужны деньги.

  8. @monk:

    Это очень хорошая новость, Роман. Но удалось ли тебе заставить монолитовцев не подставляться под огонь вертолёта? К сожалению, у фанатиков очень короткая память, поэтому через некоторое время после обнаружения вертушки 2 или 3 бойца занимают дежурные точки на верхней галерее и периодически получают хиты от "крокодила". Кстати, в ЧН вертушки используют только пулемёт (на основе ПКМ) или же могут стрелять ракетами (на основе РПГ-7), как на ЧАЭС в ТЧ?

  9. Я понимаю, что вертушка - цель для ГГ, но выглядит это абсолютно не реалистично. Зачем тогда орать "Сбейте его!", "Стреляйте по кабине!", если на самом деле этого не происходит? Если нельзя заставить "монолитовцев" хотя бы для вида пострелять по "крокодилу", у которого и так до фига здоровья, тогда пусть они прячутся до тех пор, пока Шрам сам не собьёт летунов.

    • Смешно 1
  10. У меня в ноябрьском сборнике фиксов БТР на блокпосту стоял только для виду, а опасность представлял только установленный на вышке ПКМ. Я многократно зачищал до дыр этот блокпост, и лишь один раз туда прилетел Ми-24, но вскоре улетел обратно, потому что так и не смог найти цели.

    Довольно легко уничтожается вертолёт в Госпитале, потому что он нацелен на верхнюю галерею, где появляются бойцы "Монолита", а я валил его из РПГ-7 с самого нижнего уровня. Кстати, у меня монолитовцы почему-то не вели огонь по вертолёту, а тупо подставлялись под его пулемёт.

  11. 1. Куда из подземки Припяти исчез частично улучшенный экзоскелет "Монолита"? Раньше он находился на подземной ж/д станции. С другой стороны там нет ни одного отряда этой группировки, поэтому некому оставить этот предмет.

    2. Пси-бюрер стал выбивать из рук Шрама даже нож. Это баг или фича? Потому что других мутантов, кроме контролёра или электрохимеры, можно порезать на ремни в ближнем бою при условии, что игрок носит броню, которую мутант не может пробить ударами на разрыв.

    3. Предлагаю убрать из описания ЭМ1 упоминание о неэффективности стрельбы по живым целям, потому что попадание в голову человека гарантированно убивает его (проверял на монолитовцах на ЧАЭС и на ЧНовцах на Болотах).

     

  12. Предлагаю расширить список имеющих уникальные имена персонажей из Лиманска. Например, бойца ЧН, погибающего на электрическом заборе во время боя за НИИ "Радиоволна", зовут Василенко - вот монолог командира его отряда (st_subtitles.xml):

    	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_sniper_alert">
    		<text>Снайпер на башне! Все в укрытие!</text>
    	</string>
    	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_order1">
    		<text>Василенко, подберись и выкури этого снайпера!</text>
    	</string>

    Если Шрам не успевает прикрыть огнём этого бойца, то может наступить тупиковая ситуация: снайпер остаётся бессмертным, а выключатель генератора заблокированным. По крайней мере у меня это происходило несколько раз.

    Также известна фамилия одного из командиров отряда в Лиманске (st_subtitles.xml):

    	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report3">
    		<text>Серов докладывает. Атаку отбили, путь свободен!</text>
    	</string>

     

    • Сомнительно 1
  13. Очередное замечание перфекциониста: в описании АКМС не указана ёмкость магазина, надо изменить его:

    
        <string id="st_wpn_akms_descr">
            <text>Одновременно с автоматом АКМ в 1959 году на вооружение была принята его модификация АКМС, предназначенная для вооружения ВДВ и частей специального назначения. Его отличия от АКМ — складывающийся металлический приклад, такой как у АКС. Приклад состоит из двух штампованных тяг и складного плечевого упора, фиксатор приклада смонтирован слева на его втулке. В сложенном виде упор укладывается под цевьём и не мешает удержанию и стрельбе. Принадлежность для ухода за оружием, в отличие от АКМ с постоянным прикладом, носится отдельно. Баллистические характеристики АКМС аналогичны АКМ.\n • Ёмкость магазина: 30 патронов.\n • Боеприпасы: 7.62х39 ПС, БП.</text>
        </string>
    
    

  14. 10 часов назад, monk сказал:

    Перепишу конфиг.

    Тогда может быть вернёшь SG-550 магазин на 30 патронов? А то получается не слишком логично: у базовой модели SG-550 магазин на 20 патронов, а у её модификаций SG-552 и SG-550 Sniper по 30 патронов. Хотя все SIG могут использовать магазины на 20 и 30 патронов.

     

    Тогда возникает аналогичный вопрос про размер магазина для СР-3М. Известно, что для него был разработан магазин на 30 патронов, но в конфиге он на 20 патронов от АС и ОЦ-14. Разумеется, что для него также подойдёт и магазин на 10 патронов от ВСС.

  15. Сегодня вечером я убедился, что ренегаты в шахте РЛ не берут "Компас". Возможно, что он находится дальше, чем длина загребущих рук у ближайшего урки.

     

    Несоответствие размера магазина у SIG SG-550 Sniper: в конфиге у него 20 патронов (унаследовано из конфига SIG SG-550), а в тексте 30 патронов.

     

    Не могу понять, где на АС находится тайник долговца. Раньше он был чуть подальше в кустах, а сейчас маркер указывает на пустое место на земле (на ветке его вроде бы нет). Сэйв в студии.

     

    Чуть не забыл: когда я проходил сюжет на Кордоне, то столкнулся с тем, что в диалоге с Никитой Карацупой (командир отряда нейтралов, у которого можно спросить про аномалию над мостом) у Шрама не было фразы передачи рюкзака с боеприпасами, из-за чего пришлось переигрывать с сэйва до взятия у Валерьяна задания доставить боеприпасы. Зато когда после разгрома военных я взял этот квест и маркер снова указал на этого персонажа, перешедшего в развалины хутора, то у Шрама без проблем появилась нужная фраза. К сожалению, у меня уже нет этих сэйвов.

  16. Хм... Я почему-то не увидел это свойство у "Компаса" в шахте РЛ (artefacts.ltx):

    [af_compass]:af_base
    
    

    Следовательно, он может быть прихватизирован местными ренегатами или приходящими туда долговцами.

  17. @monk

    Хорошо, попробую. А как быть с другими предметами, которые спаунятся в трупах, например, другие КПК, флэшки, документы и уникальное оружие? Тоже делать их квестовыми или прописывать запрет подбора в конфиге corpse_detection.ltx?

  18. Хорошо, тогда вот сэйв перед взятием этого квеста у Сидоровича. Но случай может заспаунить труп в другом месте, включая и другую локацию.

     

    Вспомнил ситуацию на Янтаре: похоже, что снорки у завода находятся под управлением контролёра, который появляется там после перезапуска системы охлаждения. Потому что когда я начал валить их, контрик стал выносить мозги Шраму. Я хорошо помню, что различные виды зомби (обычный, чумной и камикадзе) являются глазами и ушами этого гада, но чтобы это касалось и снорков?!:blink:

  19. Появилась проблема при выполнении квеста Сидоровича по доставке ему КПК пропавшего сталкера. Труп нейтрала заспаунился в ТД на точке, занятой отрядом "Свободы". Когда я пришёл туда, оказалось, что его инвентарь очистил стоящий рядом боец. Чтобы получить КПК, пришлось убить его, а затем восстанавливать репутацию Шрама выполнением квестов вида "принести предметы". Можно ли в настройках AI additions запретить сталкерам брать с трупов квестовые предметы? Сэйв прилагается.

  20. Проблемы и непонятные моменты:

    1. Вскоре после освобождения Пса из бандитского плена пропадает возможность общения с этим персонажем. Я успел получить от него только наводку на тайник с динамитом, но когда вернулся в деревню Новичков, чтобы продать автомат, Пёс превратился в полного молчуна. Прилагаю сэйв перед нападением на бандитов, держащих в плену Пса.

    2. Очень странно выглядят анимации у Борова с автоматом в руках, особенно когда он подносит ствол ко рту. Вот сэйв в баре на базе бандитов.

    3. Имеет ли ограничение по времени квест на доставку Дикому Напру старого КПК Свежака? Потому что у меня при первом входе в лагерь диггеров не обновилась информация по этому квесту и не появились снорки, из-за чего пришлось переигрывать с более раннего сэйва.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...