Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    568
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dimus

  1. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    После получения Шрамом КПК Контрабандиста Напр просит вывести ему последние записи: <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_traitor"> <text>ПДА Контрабандиста? Ух ты!.. А ну-ка, ну-ка... слушай, выведи мне последние записи. Так-с... ага... Есть! Есть координаты схрона с оружием! Сейчас своих ребят туда отправлю. А пока иди ко мне: разговор есть с глазу на глаз.</text> </string> Эти записи скорее всего хранятся в органайзере, а не достаются из кэша. Например, так сделано в КПК коменданта Щукина: <string id="st_device_pda_comenda
  2. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk, 1. За выходные дни я проверил работу ограничителя по запуску осветительных ракет только на блокпосте Кордона - всё работает как часы: после уничтожения военных на этой точке прекращается иллюминация. Причём наличие на блокпосте нейтрального по отношению к Шраму сержанта Репкина не влияет на этот ограничитель. Зато у меня есть вопросы: почему в логике усложнены условия для ограничителей в Рыжем лесу и Лиманске? - ренегаты за мостом на входе в Лиманск должны опасаться атак, поэтому регулярно запускают ракеты, но условия почему-то связаны с боем ЧН и наёмников Лешего за захват м
  3. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Вспомнил несколько нелогичных моментов в мартовском сборнике фиксов: 1. После зачистки от военных основного блокпоста на Кордоне ночью на нём не прекращается запуск осветительных ракет. То же самое происходит на стройплощадке в Лиманске после зачистки этой точки от монолитовцев. Можно ли по аналогии с отключением громкоговорителя отключать и эту иллюминацию, потому что там уже некому орать в матюгальник и пускать осветительные ракеты? Разумеется, что после повторного занятия людьми этих точек можно снова включать запуск ракет. 2. Почему после загрузки сэйва снова включаются разбитые
  4. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    1. Т.к. в сборнике фиксов свободовец Угрюмый является единственным механиком на АС, предлагаю после захвата отрядом Костюка базы военных переселить его вместе с отрядом на 1-й этаж здания штаба, а самого Угрюмого в оружейную комнату, где есть инструмент для ремонта оружия и брони (тесы). В ТЧ эту комнату занял торговец Скряга. Дело в том, что после ухода из Кровососовки наёмников из отряда Хога местные сосычи переключаются на отряды "Свободы", занимающие точку "Баррикады на холме" и нередко валят там механика. 2. Можно ли исправить сильное растягивание по горизонтали трупов, не удаляемых
  5. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    1. Почему в последних версиях сборника фиксов в случайном тайнике на Болотах вместо аккумуляторов для ЭМ1 (ammo_gauss_aes) лежат патроны для гаусс-пушки (ammo_gauss)? Т.к. в игре есть только прототип электромагнитного ружья, предлагаю изменить содержимое этого тайника. 2. Зачем в каталоге configs\weapons находится файл w_g36c_up.ltx с датой и временем создания 26.10.2014 16:59:55? Ведь в каталоге configs\weapons\upgrades есть более свежая версия этого файла с датой и временем создания 26.09.2019 10:02:50. 3. Можно ли вылечить застарелую болячку мода OGSM CS, из-за которой при загру
  6. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk 1. Предлагаю добавить периодическое появление электрозомби в Рыжем лесу, потому что многие мутанты постоянно появляются на этой локации, например: - слепыши на собачьей стоянке; - псевдо- и пси-шавки в логове в лесу (одни выбивают из рук игрока всё оружие, кроме ножа, а другие создают своих фантомов); - сосыч по дороге между мостом в Лиманск и лагерем у копра; - снорки в заброшенной шахте; - электрохимеры и снорки у аномалии "Телепорт". 2. Похоже на то, что в сэйв не попадает или неправильно загружается информация о текущей освещённости локации. Наприме
  7. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Очень странно, потому что у меня на отношение к игроку бандитов из отряда Джона не влияли зачистка развалин хутора по квесту Шилова и уничтожение бандитов в подземном переходе под насыпью, потому что те гопники были из группировки враждебных бандитов (bandit_enemy). Поэтому не ухудшается отношение к игроку бандитов на Свалке из-за уничтожения отрядов группировки bandit_enemy, которые атакуют базу нейтралов на Агропроме. А нападающие на Шрама в Рыжем лесу сталкеры также приписаны к группировке враждебных сталкеров (stalker_enemy), что позволяет не ухудшать отношения с нейтралами на Кордоне и вс
  8. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Жаль, что вам не удалось полностью превратить модель A1 в A2. Возможно, что кто-нибудь из авторов различных оружейных паков для ТЧ, ЧН или ЗП сумел создать подходящую модель для этого оружия. Ведь в сборнике уже проведена замена модели HK MP-5A1 с прямым магазином на модель 5A3 с планкой Пикатинни и изогнутым магазином.
  9. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Т.к. я не использую автомат Enfield, то только недавно заметил, что в игре используется модель L85A1, а в названии указана L85A2. У себя я исправил в файле st_items_weapons.xml название на соответствующее модели. Внешний вид всех моделей этого оружия и их отличия друг от друга можно увидеть здесь и здесь. Кстати, во многих источниках указывается другой вес автомата с установленным прицелом SUSAT без патронов: 4.13 кг (3.82 кг без прицела и патронов), а не 4.30 кг, как прописано в конфиге этого оружия. Правда, вызывает подозрение вес со снаряженным магазином на 30 патронов: 5 кг (в игре заряжен
  10. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Тогда я вижу только один вариант логичного объяснения возникшей ситуации: в сэйв попадает не вся информация о текущем состоянии локации, например, могут изменяться состояния персонажей после выбросов, которые возвращаются к стандартным значениям после загрузки сэйва или перезапуска игры, причём те же самые проблемы есть в движках ZenGin и в Genome Gaming System
  11. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @warwer Я не думаю, что в последнем сборнике были изменены конфиги оружия или наполнения персонажей в отрядах, поэтому остаются следующие версии: - случайное вооружение отряда в зависимости от ранга включённых в его состав персонажей, например, многие свободовцы вооружены дробовиками (Mossberg 500 или Franchi SPAS-12), а долгари используют менее убойную, но быстро перезаряжаемую Сайгу-12К; - тупость ИИ A-Life, позволяющая проиграть сражение даже при наличии численного превосходства над противником, например, среди свободовцев хватает идиотов, кто после исчерпания патронов в мага
  12. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Берёт, но не всегда. У меня это было при прохождении предыдущего сборника фиксов, а сейчас на АС долговцы легко вынесли всех свободовцев, кто сначала защищал перекрёсток, а затем нападал на их смарты. В итоге остались отряды "Свободы" на переходе между РЛ и АС плюс на холме около Кровососовки, где можно найти сталкера, который умеет ремонтировать оружие и броню. Оказывается, что выбросы могут приводить к зависанию квестов по доставке боеприпасов отрядам. Описываю мою проблему: взял у Лебедева задание доставить боеприпасы, получил рюкзак у Суслова - маркер указал на командира отряда
  13. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Нашёл, но позже, потому что его труп перенёс поближе к водокачке сосыч, которого надо убить по квесту Хога. Я не уверен, что этот ствол надо частично раздать "Долгу", потому что сейчас "Свобода" почти всегда проигрывает "Долгу" из-за недостаточного уровня защиты от стрелкового оружия, например, после получения сообщения от Лешего почти все активные отряды "Свободы" на АС были уничтожены отрядами "Долга". Поэтому частичная замена дробовиков на HK G36C/K не сможет изменить текущий баланс ВГ в сторону "Свободы".
  14. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Большое тебе человеческое спасибо за фикс, monk! Мне повезло, что я не поймал вылет на Агропроме при выполнении задания Ореста уничтожить нападающих на базу нейтралов слепых псов и снорков. Поэтому мне нравится возможность сообщить командиру отряда сталкеров в Рыжем лесу о частичной зачистке от мутантов дороги к аномалии "Симбионт". Из нововведений заметил следующее: - появились уникальные стволы 9A-91 и Glock 17 (причём последний достался мне в сильно повреждённом состоянии); - к атакующим блокпост у норы сноркам присоединяется сосыч; - пси-шавки на АС весьма активно рассы
  15. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    В том то и дело, что не любой. Например, весьма опасны камикадзе: бегают быстро, взрываются больно - не всегда спасает даже самая навороченная броня. Можно ли повысить опасность электрозомби тем, чтобы они при виде врага переходили на бег?
  16. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Спасибо тебе за предложение, но моих знаний пока ещё недостаточно для создания мода для игры на движке X-Ray (умею изменять только часть конфигов и скриптов), зато я неплохо знаю, как создавать патчи и моды для игр на движках ZenGin (Gothic и Gothic II) и Genome Gaming System (Gothic 3 и Risen).
  17. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Я не думаю, что это было сделано специально. Просто ты не учёл возможность, что для получения максимального количества трофеев игрок сам пойдёт зачищать путь к аномалии, но связка отряда камикадзе с топтуном окажется ему не по зубам и придётся просить помощи у сталкеров. Если всё делать по уму, то нужно учитывать, чтобы нестандартные действия игрока не приводили к проблемам. Кстати, электрозомби оказались довольно безобидными мутантами при условии, если не вступать с ними в ближний бой.
  18. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    А теперь проверь неполную зачистку, т.е. надо оставить в живых зомбаков или топтуна, или же уничтожить только снорков, а затем подойти с разговором к командиру отряда. Именно в этом случае у меня происходил вылет, а если точнее, то игра зависала на диалоге с командиром (якобы Шраму нечего сказать этому персонажу), а в лог писалась указанная выше информация.
  19. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @Slavik0827 Я тоже сталкивался с этим вылетом. Оказалось, что в новой версии сборника фиксов до разговора с командиром отряда сталкеров нельзя зачищать от мутантов старую шахту и поляну около аномалии "Симбионт". В предыдущих версиях я спокойно вырезал всех снорков, топтуна и большую часть зомби-камикадзе, а затем начинал общение с этим персонажем.
  20. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Могут, но только если какая-нибудь из шавок догадается запрыгнуть на камень, а это бывает крайне редко. Или же он сам подставится под выстрел Шрама. А чаще всего Васяна валят именно бандиты. Кстати, в случае его смерти во время отстрела собак не произойдёт блокировки сюжета из-за того, что диггер не успел рассказать Шраму, что Клык ушёл в ТД? Или же Шрам может узнать об этом после изучения записей на КПК Васяна?
  21. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    С одной стороны, возможность продать Сидоровичу практически бесполезный КПК Васяна является шагом вперёд, а с другой, этот шаг IMHO недостаточен. Поэтому я предлагаю ввести новый диалог Шрама с Напром или этим торговцем: Разумеется, что не надо поднимать процент выпадения у головы тушкана. Но также не стоит слишком завышать награду за этот трофей. Я бы ограничился номинальной ценой или хотя бы увеличил её до 150 или 200 рублей.
  22. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    На скриншоте показан не тот диалог. В нём Шрам отдаёт Сидору КПК Свежака, а не Васяна. А оба КПК Свежака у меня давно отданы Напру. Если им нужны головы этих грызунов, то явно не по цене, превышающей номинальную в 10 раз.
  23. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Вообще-то научные костюмы всех группировок предназначены для ползания по аномалиям, а не ведения боевых действий. И костюмы учёных не являются исключением из этого правила. Кстати, почему после установки лёгкой брони уменьшение веса костюмов серии ССП указывается в процентах, а не в килограммах? Потому что после максимального улучшения обоих костюмов их вес увеличивается на 0.5 кг (2 кг бронежилет из кевлара и -1.5 кг лёгкая броня). Оказывается, что КПК Васяна можно только продать Сидоровичу за 800 рублей (базовая цена этого предмета 1000 рублей). А я-то ожидал в сборнике реализаци
  24. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Спасибо за тебе правку, Роман. Сравнение файлов показало, что в новом конфиге восстановлена картинка химеры, изменены координаты картинки пси-бюрера и зачем-то заблокирована комментарием картинка фантома.
  25. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Спасибо тебе за ссылку, но я не действительно не помню то, что писал несколько лет назад. Склероз, однако! С одной стороны, эта ошибка не критическая, но хотелось бы понять причину её появления и методы исправления. Сейчас я нахожусь на Агропроме, но ещё не входил в его подземку, поэтому в КПК нет информации о контролёрах, бюрерах (обычный и пси), полтергейстах (телекинетик и огненный), зомби (чумной и камикадзе) и электрохимере.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...