Перейти к контенту

MaxOne

Жители
  • Число публикаций

    675
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    5,349 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя MaxOne

  1. MaxOne

    Новый Арсенал

    @etRussk, я имел в виду бег именно спринтом, о чём и писал, т.е. удерживая клавишу `x` на клавиатуре по умолчанию. Думаю врят-ли кто-то будет стрелять от бедра в таком режиме бега. Что интересно, в режиме вида от третьего лица при беге спринтом есть прижатие оружия актёром к груди, но, как мне кажется, раскачивание оружия в таком режиме слишком сильное. Стоит только переключиться в режим камеры от первого лица, и мы видим явное несоответствие положения рук и оружия. Так же, с логической точки зрения, прижимая оружие к груди при быстром передвижении вблизи места ведения огнестрельного боя, смене позиции, ведущий бой обеспечивает себе дополнительную защиту от фронтального попадания в жизненно важные органы, такие как сердце и частично лёгкие. Точно не припомню в какой из версий игры была интересная вещь, когда при перестрелке с военными и попадании одному из них в торс НПС как-бы прикрывал себе грудь автоматом от повторных попаданий. @phorumer, предлагаю дать более информативное название для этой новой "детали оружия", скажем "скользящий затвор", или что-то в этом роде.
  2. MaxOne

    Новый Арсенал

    В тему анимаций: немного тупо смотрится когда ГГ бежит спринтом и раскачивает перед собой 5-6 килограммовую бандуру с подстволом стволом вперед, как полено. В таких случаях оружие, имхо, должно прижиматься к груди и раскачиваться в руках с амплитудой переставления ног. То же касается и тяжёлого снайперского оружия, и пулемётов. Неплохо-бы ещё добавить такую фичу, как подъём ствола оружия к верху при нахождении или движении ГГ перед препятствием, буть то стена или другое укрытие. Отдельный вопрос к эффектам ПНВ и некоторых аномальных полей. Нельзя-ли их заменить? Сейчас ПНВ не даёт преимущества, т.к. видимость в темноте становится только хуже при его использовании, имхо. Включать фонарик в тандеме с ПНВ не выход. При приближении к аномалии электра рябь в глазах больше похоже на помехи в старом телевизоре.
  3. MaxOne

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Хотелось, быть может, развить историю Лебедева и Каланчи в продолжении игры и второй линии сюжета, после окончания основной линии. В начале эпопеи Лебедев имел неосторожность обмолвиться, что он когда-то давно работал на станции `молодым специалистом`... знает многое, но рассказать может пока не всё... с кем и с чем был завязан, имел-ли отношение к проекту О-Сознание? А его коллега профессор Каланча, не он-ли являлся одним из соискателей лазеек к ноосфере и создателем системы промывки мозгов и овладения сознанием масс? Почему отделились от "остальных" и укрылись в камышовых топях собрав вокруг себя скрытую группировку? Какова истинная цель намерений успокоить расшатавшуюся Зону? Но боюсь эта история займёт слишком много времени и сил на поиски ответов к не разгаданным загадкам.
  4. MaxOne

    Новый Арсенал

    @Dikkens, я счетаю ослаблять боеприпасы дальше не куда. Сейчас пробить врага в тяжёлой броне или экзе сложно даже практически в упор стреляя в голову бронебойными 5.45 или 5.56; на одного "танка" уходит около половины обоймы, так быть не должно. ГГ, же дохнет от парочки точных выстрелов практически не зависимо от надетой брони. П.С., играю на сложности `ветеран`. Использую разбивку по классам защиты брони товарища aromatizer. Ещё немного напрягает убойный удар прикладом, а ГГ, как инвалид, ударить не может, даже ножом.
  5. MaxOne

    Новый Арсенал

    @SK0RPY0N_O89O, я бы сказал не несколько прицелов, а возможность использовать разные прицелы. @phorumer, думаю не стоит упразнять установку оптики на автоматы, лишь в угоду тому, что они яко-бы заменяют снайперские винтовки. Если есть оптический прицел подходящий для той или иной автоматической винтовки, почему-бы его не использовать? И потом, уникальное оружие с предустановленными коллиматорными прицелами станет вообще не нужным, если все остальные автоматы будут на коллиматорах. Имхо, конечно. Может целесообразно сделать оптику для некоторых видов автоматов очень редкой и встречающейся только на "дальних рубежах".
  6. MaxOne

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Радует, что дело идёт. То, что Сталкер нервишки треплет, это точно. Нужно делать передышки и всё будет хорошо. warwer, будут-ли изменения в концовке игры? Хотел предложить дать возможность игроку мочкануть Лебедева. Снять с него `Кощея` в финальной сцене, а там уже игрок пусть сам решает Зона его заберёт, или суровая рука Шрама накажет.
  7. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer, заметил, что при проигрывании анимации перезарядки подствольного гранатомёта ГП-25 в руке у ГГ нет той самой гранаты. Другие пока не проверял.
  8. MaxOne

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    warwer, здравствуй, какие новости по разрабатываемой версии HWM?
  9. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer, вот на этой модели Грозы вроде как нормальный глушитель. Сама модель, наверное, уже стара и не является самой качественной. Может от неё получится взять сам глушак. Конечно, есть и другие варианты глушителей. Стоит только набрать в поиск. Но, на мой взгляд, используемый в версии НА4.1 глушитель под патрон 9х39 от 9A91 не смотрится на модели ОЦ-14. А так же не мешало-бы поправить конфиг этого оружия, т.к. разброс пуль слишком большой, даже одиночными с использованием оптики.
  10. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer, а если на Тюльпан попробовать "приварить" прицел с игровым названием `Оптика для винтовок и карабинов`, или чревато будет? Этот прицел немного более похож на тот, что на приведенном фото SPAS-12. По Грозе имеется модель на ЧН руках с нормальным глушителем. Посмотрю. Главное, что-бы не худшего качества.
  11. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer, а разве нет прицелов НАТО для аналогичного оружия? Я имею в виду использование отечественных прицельных приспособлений на западных образцах вооружения. Как-то это не совсем эргономично, что-ли.
  12. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer, предлагаю оставить оба варианта моделей НК G36, одну(без коллиматора, с большой линзой оптики) сделать уникальной, скажем "снайперской", повысить кратность её оптического прицела и по возможности добавить удлинённый ствол. В финальном варианте G36 приклад складной? Т.е., когда ГГ достаёт винтовку проигрывается анимация раскладывания приклада, когда убираем ствол приклад ГГ складывает? Вопрос к тому, что в ситуации когда нужно быстро сменить оружие долгая анимация может стоить жизни ГГ. Так же хотелось-бы чуть ускорить анимации перезарядки у Protekta и РГ-6. И ещё пару вопросов по оружейной составляющей: может пропустил в теме, но исправлено ли прицеливание у ночных прицелов? Будет ли использован прицел 1П29 на оружии? Можно ли добавить возможность смены прицелов для АК-74 "Разведчик", "Диверсант" и/или др. Можно-ли для Грозы 9х39 не использовать глушитель от 9А91 и "Вихрь", насколько знаю у этого комплекса свой глушитель? Заметил, что у Вепря имеется смещение глушителя относительно ствола. Не планировалось-ли настроить положение оружия за спиной ГГ при виде от третьего лица?
  13. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer, спасибо за скриншоты, теперь стало ясно как задумано. Вообще на мой взгляд, конечно, модели FN2000 и G36 и текстуры к ним оставляют желать лучшего. Понятно, что корпуса у обеих винтовок в реалии выполнены из пластика, но здесь в руках они смотрятся слишком матовыми, как-будто покрыты антистатиком. Приставной коллиматор на G36 имеет здесь слишком заметные грани на закруглённых поверхностях, как-будто вырезан из картона. Такой вопрос ещё в тему: прицельный маркер в сквозных коллиматорных прицелах каким образом подсвечивается на реальных образцах? Я так понимаю для подсветки диодом или лазером должна всё-же быть линза/стекло/фотоэлемент, а не просто пустая трубка с "висящей" маркой. Думаю "эффект линзы" всё-таки должен присутствовать в игровой модели, или-же текстурой с нарисованной линзой закрывать прицельное отверстие, имхо. Модель Сайги здорово смотрится. Можно глянуть как выглядит сейчас AUG? Использую для себя "старую" текстуру для Steyr с более подходящей к модели прицельной сеткой:
  14. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer, устанавливаемая отдельно оптика для G36, понятно и уместно для более позднего варианта винтовки. Я же имел в виду более раннюю модель со штатным сдвоенным прицелом, по типу модели используемой в оригинале игры. Хотел ещё добавить, как мне кажется, модель FN P90 выглядит слишком громоздко как 'в руках' так и 'от третьего лица'. Не плохо-бы добавить ещё один вариант этого оружия с "полупрозрачным" магазином, другой расцветкой корпуса и анимацией перезарядки по типу KDM 2.0, понятно, что уже устарело, но анимация там выглядит очень здорово и привлекательно.
  15. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer хотелось-бы видеть так-же,в качестве уника, G36 со сдвоенным прицелом оптика/коллиматор и возможностью переключения межну ними(по возможности). Не имеется-ли модели подствола для AUG, глушитель на модели AUG, той что `в руках`(hud) не совсем ровно выставлен "по стволу"(имеется небольшое смещение глушителя). Нет-ли модельки Вепря более качественной или текстуры более реалистичной? Для СВУ анимацию не мешало-бы чуть ускорить и может быть разнообразить прицелы, кратность ПСО у последней как на штурмовом оружии. Так-же для двух последних указанных стволов желателен режим автоматической стрельбы. Ан-94 "Абакан" хочется видеть с подвижным стволом и соответственно меньшей отдачей, чем у АК. У АС "ВАЛ" не ровно выставлены "луны" при прицеливании через мушку.
  16. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer, список исправлений/нововведений довольно интересный. Как на счёт того, что-бы заменить тараканов на крысс и занять котов-баюнов? Так же заноза как монстр/мутант не впечатляет. Бюрер как вид тварей отсутствует? Пока не встретил не одного карлика-телепата до выхода на ЧАЭС. У болотной твари исчезают текстуры.
  17. MaxOne

    Новый Арсенал

    Кому нужно:
  18. MaxOne

    Новый Арсенал

    Проблема возникает если прицелиться по мушке Ан-94, а затем отпустить прицеливание "на бедро" и прицелиться снова по мушке. Так же после проигрывания анимации перезарядки при прицеливании по мушке ствол не выставляется "по линии" - об этом и пишу.
  19. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer, это радует, что будет совместимость в плане сохранений игры, т.к. играю по `чуть-чуть`, но зашёл уже довольно далеко и начинать с самого начала нет резона. Насколько сейчас припоминаю, ночные прицелы в моде не настроены должным образом, как на Ак-74 "Ночной", так и на Всс "Винторез Ночной". Так же были проблемы с прицеливанием по мушке Ан-94 "Абакан", - возможно из-за анимации. По остальному нужно поиграть-посмотреть.
  20. MaxOne

    Новый Арсенал

    @phorumer, потребует-ли обновление начала новой игры? Если да, можно-ли сделать отдельно апдейт для текущей версии игры(4.1)? Будет-ли исправлено прицеливание по мушке у оружия, а так же точки выброса пороховых газов и пламени?
  21. MaxOne

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @Nazar76, войну группировок за нейтралов можно и не проходить, но выполнение основной квестовой линии на Кордоне обязательно! До перехода на Свалку необходимо вернуть кейс Сидоровичу, а дальше ты уже сам решаешь помогать Нейтралам в войне или нет. Я решил помочь им не вступая в группировку, но до Депо на Свалке отряды Валерьяна не дошли, остановились на подходе. Из минусов хотелось-бы отметить большую "чувствительность" бандитов охраняющих концлагерь, и напротив "слепоту" Нейтралов не видящих атаки на них этих "охранников". Пришлось освободить заложников концлагеря до взятия квестовой линии Дикого Напра, иначе бандиты беспрепятственно положили-бы Нейтралов на соседних точках. А так же считаю не нужным постоянный спавн бандитов при захвате Депо в одиночку, т.к. стоит только отойти на определённое расстояние, как бандиты опять спавнятся и распространяются на уже захваченные точки, а ответного спавна зачастую нет до перехода бандитов на другую локацию и захвата там переходов. Проходил ту же историю с Праховцем за закрытыми воротами на базе Свободы. Читерить здесь не нужно. Есть лаз в заборе, через который можно обойти здание с обратной стороны и через окно убрать врага, или пролезть в здание, если его не видно через окно. Насколько помню, как только "тревога" утихла дверь к коменданту стала доступна, не нужно было переходить на другую локацию. Так же Праховец был за закрытыми воротами на базе Долга и через щель в дверях грохнул ни чего не подозревающего Шрама. П.С.: советую не смотреть видеообзоры прохождения, т.к. они убивают весь интерес к дальнейшей игре; имхо, конечно же.
  22. MaxOne

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Если есть деньжата, советую прокачать 'до упора' костюм в защиту от пси-воздействия и радиоактивности.
  23. MaxOne

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Звук? Я бы взял из амбиента. К примеру в этом случае можно проиграть отрывок с как-бы стоном Зоны (похож на отдалённый скрежет металла где-то далеко на верфи). Или ещё что-нибудь атмосферное. Нужно подумать. То-же самое и с выбросом. Во вступительном ролике мы наблюдаем гон визжащей дичи, прущей волной от выброса; в самой-же игре такого нет. Понятно, что особенно в ЧН это не позволят осуществить гулаги, но можно придать атмосферность хотя-бы звуковым сопровождением и гибелью некоторых особей. Почему-то вороны дохнут, а у остальных монстров иммунитет.
  24. MaxOne

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    warwer, здравствуй! Да, предложения есть. То, что уменьшено количество их появлений это хорошо. К этому, собственно, и был задан вопрос. Вот, что хотелось-бы предложить: т.к. мы узнаём по сюжету, что "активность Зоны", а именно выбросы, губительно воздействуют на нервную систему Шрама, думаю целесообразно сделать появление этих "пси-фантомов" только незадолго перед выбросом и некоторое время спустя его окончания. А так-же был раздражителен один и тот-же звук "псевдо-удара" при появлении этих фантомов. Неплохо было-бы заменить его на более подходящий или внести разнообразие. Так же предлагаю отключить эту фичу после финальной сцены и во фриплее.
  25. MaxOne

    Новый Арсенал

    Сразу после вылета открой блокнот Windows и командой Ctrl+V(вставь) в него лог вылета. Прокрути вниз и скопируй 10-11 строк выше надписи stack trace: и всё то, что находится ниже. Выложи сюда под спойлер. Возможно тебе помогут решить проблему. А для чего надо-то? Оружие здесь на ЧН-руках. Только модель нужна, и почему именно от сюда решил выдернуть?
×
×
  • Создать...