S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
132 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,888 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Muzafir
-
Спасибо, обязательно попробую
-
Это в игре. Спасибо, проверю еще раз геометрию. Хотя ни сам СДК, ни компилятор не ругаются
-
А может кто-то сказать, какого... периодически Левел Едитор открывает локацию с красным логом и без последних изменений? В основном ругань типа mesh not found. Конечно, не смертельно, все эти модельки я бэкаплю отдельно. Можно восстановить. Но надоедает постоянно этим заниматься. И еще вопрос "вдогонку". Есть одно здание с призрачным сектором. Он "моргает". То видно, то не видно. Порталы выглядят нормально. Все выглядит, как обычно. Как можно поправить?
-
@CuJIbBEP, Спасибо, про textures.ltx не знал. Со светом придется экспериментировать.
-
Скажите, а глюки текстуры террейна на драфте - это нормально? Она как бы плывет, затем останавливается ненадолго, и снова в "плавание". Или искать проблему в текстуре? И еще вопрос: можно в СДК как-то понять, как будет светить источник света и как можно его настроить? Я добавил для теста группу из присутствующих в СДК, а после компиляции оказалось, что он слишком тусклый.
-
За неработающее диалоговое окно выбора визуала спавн-объекта. Я выше писал. Фикс для исправления неработающих окон стоит.
-
Akello, спасибо буду пробовать. Пробую запускать на чистом ТЧ свою сделанную с нуля одиночную локацию. Наверное, ты прав: я слишком многого хотел от первого запуска. Лучше по порядочку. А что насчет СДК? Работает же он корректно на Вин 7?
-
Ок, учту и этот вариант, хотя АИ компилятор при проверке выдавал Валид. Если есть еще какие-нибудь мысли, пишите. Буду благодарен.
-
Пока только через СДК спавнил. Думаю, нужно переустановить СДК - с ним явно что-то не так, затем удалить весь спавн и попробовать заново. Дело же не в геометрии, правильно понимаю?
-
А вы читали эти ответы? Там единственный совет - загрузить предыдущее сохранение. Т.е. такая ошибка возникает иногда во время игры. Я же пытаюсь запустить только что скомпиленную локацию, у меня нет еще ни одного сохранения. Вернее, успевает создаться all.sav, но его удаление ничем не помогает. При следующей попытке все повторяется. И еще вопрос: перешел с XP на Win 7. Столкнулся с тем, что когда пытаюсь сменить visual какого-нибудь спавн-элемента, открывается окно select light animation. Фикс для исправления неработающих окон стоит. Как-то можно это исправить?
-
Скомпилировал свою локу для ТЧ. Вроде, все прошло без ошибок, но не могу запустить. При создании новой игры на стадии соединения с сервером такой вылет: Expression : assertion failed Function : CSE_Abstract::Spawn_Read File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_Object_Base.cpp Line : 236 Description : M_SPAWN==dummy16 Кто-нибудь знает, в чем может быть проблема?
-
Всем привет. Такой вылет при создании новой игры : Can't open section 'ammo_12x70_buck, 3' Понятно, что игра не может найти указанную секцию, но и я тоже. В каком файле она должна быть указана? Вначале я думал, что ругается на модель. Но нет, это конфиг. Не могу найти файл, где описаны боеприпасы. P.S. Что за "3" после названия секции?
-
Я решил по своим моделям все-таки пройтись. Думаю, это скажется на оптимизации. Есть подозрение, что СДК в таком случае сможет создать большие куски геометрии, "слив" несколько моделей в одну и удалив лишние грани и ребра. Жаль, не всегда понятно на, что он ругается.
-
Понятно, спасибо
-
Привет знатокам СДК. После компиляции геометрии для интереса импортнул error list и офигел - вся локаций в синих и, реже, зеленых точках. Насколько это критично? Нужно ли стараться все исправить? Интересно, что большинство ошибок не в моих моделях, а в "родных" - машинах, ящиках и т.д. - из комплекта СДК. Прошелся по моделькам с точками и установил: -синие -на одной модели значат, что в том месте есть 2 точки - их нужно сделать одной (команда merge vertex для Maya), либо после разбиения модели на треугольники образовался очень тонкий треугольник. -на пересечении моделей - СДК хочет, чтобы их точно совместили (вертекс к вертексу). Я иногда позволял себе пересекать модели, чтобы не плодить лишних полигонов. -иногда вообще не понятно, что не так -зеленые - продублированные полигоны, непонятно, как просочившиеся через плагин экспорта - или не понятно что
-
Ок, спасибо. Теперь моя очередь шишки набивать. Жаль, что знающим людям некогда написать. Существенно бы помогли время сэкономить Вроде всюду вписал. Буду проверять
-
За то, что ткнули носом в поиск, спасибо, но лучше бы в инструкцию, где написано: что, зачем и почему надо делать, - чтобы не раздражать старожилов
-
Извините, наверное, поиском не умею пользоваться. Пытался, было 8 страниц результатов, своего варианта не нашел. Делал все по уроку Непряхина. У него все было гладко. А можно более расширенную инструкцию, как все правильно сделать?
-
Привет всем! При попытке компиляции спавна получаю вот это: Expression : !m_level_spawns.empty() Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns File : .\game_spawn_constructor.cpp Line : 139 Description : There are no valid levels (with AI-map and graph) in the section 'levels' in the 'game.ltx' to build spawn file from! Теоритически понимаю, что не в порядке что-то с секцией levels в папке game_levels. Но не пойму, что сделал не так. Просто добавил свою локу в секциию levels и по образу и подобию в конец файла, как везде и описано.
-
У меня было нечто подобное. Долго мучался. Оказалось, что в промежутке между кадрами (где сосбтвенно сам фристайл) есть ключи для отдельных суставов. Лень было анимацию делать с нуля, и я брал более-менее подходящую по траектории ранее сделанную мной же, переименовывал и правил. Только забыл, что там кроме локаторов и контроллеров, анимировал еще и кости. Проверь, может и у тебя где-то есть лишний ключ, который и устраивает фристайл.
-
У кого-то есть рабочий плагин Бардака для Майя 8.5 64? Пока сидел на 32-х разрядной все было ок. Перешел на 64 и начались проблемы. С плагином xraymayatools-2011oct01 Майя вылетает при попытке загрузить мою локацию. С версиями xrayMayaTools_2014-05-01 и xrayMayaTools_2015-04-17 локация грузится, но невозможно в plug-in manager включить сам плагин xrayMayaTools (пишет: невозможно найти процедуру) и не появляется материал X-Ray с необходимыми атрибутами
-
Всем спасибо, вроде понял, что делать
-
Так и сделал для det текстуры. Альфа-канал же на mask'ах от GSK черный, асфальт, наоборот - белый. Пробовал белым замазывать пошире, почему-то не работает - трава преспокойно залазит на асфальт по краям. В некоторых местах она совсем не кстати
-
Спасибо, а что делать, если трава "залезла" на асфальт? Как ее оттуда изгнать?
-
Привет всем. Кто-нибудь занимался вплотную mask-текстурой? Возможно ли в СДК предварительно (до компиляции) посмотреть, как будет располагаться растительность на террейне на динамике (вроде за это отвечает mask)? Интересует возможность "проконтролировать" траву, чтобы не залезала на асфальт