Перейти к контенту

Muzafir

Проверенные
  • Число публикаций

    132
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,888 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Muzafir

  1. У меня такая проблема. Создал новую группировку, она к ГГ нейтральна. Все вроде бы хорошо, но если бойца этой группировки ранят, он лежит просит аптечку, у ГГ в инвентаре аптечка есть, но диалога, чтобы ее отдать не появляется. Почему?
  2. Muzafir

    Скриптование

    В death_items_by_communities.ltx косяка нет. Я просто скопировал секцию и переименовал. Добавлю твою проверку. Еще раз спасибо.
  3. Muzafir

    Скриптование

    Вносил, точно помню. Сейчас перепроверю, может накосячил там где-то На всякий, настройки дропа - это death_items_by_communities.ltx? Проверил, как ты сказал - и название локации и инфопорция точно правильны
  4. Muzafir

    Скриптование

    Нынешний код: function actor_binder:net_spawn(data) printf("actor net spawn") level.show_indicators() self.bCheckStart = true self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре. weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг. if object_binder.net_spawn(self,data) == false then return false end db.add_actor(self.object) if self.st.disable_input_time == nil then level.enable_input() end self.weather_manager:reset() -- game_stats.initialize () if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then actor_stats.add_to_ranking(self.object:id()) end if (level.name() == "simeiz") and not has_alife_info("keep_base_defend_started") then self.object:give_info_portion("keep_base_defend_started") end --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() return true end death_manager - стандартный. Я только в конце одной строки дописал новую группировку. На количество строк это не повлияло 135 строка - это for k,v in pairs(spawn_items) do --' Доспавниваем необходимое количество итемов: --' Необходимо составить список объектов которые могут быть заспавнены для персонажа local spawn_items = item_by_community[self.npc:character_community()] for k,v in pairs(spawn_items) do --' По каждому объекту необходимо получить зависимости if check_item_dependence(self.npc, k) == true then --' По каждому объекту необходимо получить количество local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max)) --' Необходимо заспавнить нужное количество. create_items(self.npc, k, number, v) end end end
  5. Muzafir

    Скриптование

    ок, сейчас догнал Если поставить выше деф-менеджера вылет такой: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. soc\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
  6. Muzafir

    Скриптование

    Я это понимаю, поэтому и хочу сделать по-человечески. Только что намеренно написал название локации неправильно. Никаких вылетов. Выходит это условие не проверяется?
  7. Muzafir

    Скриптование

    Все очень логично, что ты предлагаешь. Но почему этот же код при копи-пасте в delta-update работает? Эх, Сталкер - ни шага без боли!!!
  8. Muzafir

    Скриптование

    Да, если при несуществующем инфопоршне получаю именно такой вылет Если вешаю на нет_спаун, выше, строчек --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() Как только в перестрелке кого-либо убивают, получаю вылет с руганью на этот death_manager. script Если после него просто ничего не происходит. Если вешаю на update. Задание появляется в ПДА, но беззвучно и не засчитывается при убийстве группы нападающих (как должно). Тут, вероятно, что-то уже с заданием.
  9. Muzafir

    Скриптование

    Ок. Попробую еще раз. Я тоже где-то читал, что так правильно, так и Zander_driver сказал, но почему-то не работало. Если не лень, гляньте выше, где я выложил целиком нет-спаун. Может куда-то не туда засовываю?
  10. Muzafir

    Скриптование

    таск в поршень добавлен. Не знаю, как с помощью скриптов проверить, что возвращает db.actor:has_info(), но таск создан. Это первое, что я проверил
  11. Muzafir

    Скриптование

    Локация моя. Недавно допилил графику. Хочу немного "оживить" перед релизом. Чтобы интереснее было изучать, если кто-то захочет глянуть. Кстати, все заработало через функцию delta. Обычного звука получения задания нет, но задание в ПДА появляется. Через нет_спавн почему-то не получалось.
  12. Muzafir

    Скриптование

    Пробовал только что. Получаю вылет без лога
  13. Muzafir

    Скриптование

    Помогите новичку. Хочу выдать задание ГГ сразу после появления на локации. Вот так выглядит у меня ф-ия actor_binder:net_spawn(data) function actor_binder:net_spawn(data) printf("actor net spawn") level.show_indicators() self.bCheckStart = true self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре. weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг. if object_binder.net_spawn(self,data) == false then return false end db.add_actor(self.object) if self.st.disable_input_time == nil then level.enable_input() end self.weather_manager:reset() -- game_stats.initialize () if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then actor_stats.add_to_ranking(self.object:id()) end --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() if (level.name() == "simeiz") and not has_alife_info("keep_base_defend_started") then self.object:give_info_portion("keep_base_defend_started") end return true end Как видно, свой код я вставил перед return'ом, но ничего не происходит. Задание не выдается. Название инфопорции и локации перепроверил - все верно
  14. Muzafir

    Скриптование

    Всю голову сломал этими скриптами. Если я правильно понял, чтобы выдать ГГ задание сразу после перехода на локацию, то в файле bind_stalker.script нужно найти функцию function actor_binder:net_spawn(data) и в нее вставить такой кусок кода: if (level.name() == "simeiz") and -- название локации not has_alife_info("keep_base_defend") then -- и данная инфопорция (старт квеста) не выдавалась self.object:give_info_portion("keep_base_defend ") – выдать ее end
  15. Muzafir

    Скриптование

    Ок, спасибо. В скриптах я новичок, но с этим понятно. Сейчас буду разбираться, как повесить коллбэк на net_spawn
  16. Muzafir

    Скриптование

    Ты имеешь ввиду, здесь нужно выдать игроку инфопорцию, которая стартует квест?
  17. Muzafir

    Скриптование

    Подскажите, как можно выдать ГГ квест без диалога с кем-либо? Во всех уроках квесты активируются в диалоге. Мне нужно чтобы ГГ получал задание после перехода на локацию. Окружить точку перехода спейс-рестрикоторами или может какой-то способ потолковей есть?
  18. Muzafir

    [SoC] Вопросы по SDK

    @билдомассон, конвертни в obj рабочую модель. Открой в Актор Эдиторе и посмотри какой шейп назначен рут кости. Насколько я помню, шейпы не нужны костям, к которым не привязан меш
  19. Muzafir

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты имеешь ввиду зайти в настройки и вручную исправить Y scale шейпа, так чтобы он коснулся сетки? Флаг spawn-элемента при attach'e все равно переместится в центр группы
  20. Muzafir

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Дядя Богдан, у тебя скелету (похоже всему, т.к. начинается с root) назначен не динамический тип материала. Просто назначь другой в Actor Editor. Выбери что-нибудь из папки objects. Для самого ТОЗа подойдет large_weapon. Или просто всему скелету назначь default_object. Тоже должно прокатить.
  21. Muzafir

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет! Подскажите, как правильно заспавнить (через СДК) аномалию "Жгучий пух". Если, как остальные Spawn Element/zones/burning_fuzz1 и присоединяю шейп, то при запуске новой игры - вылет с ошибкой: Line : 121 Description : ! MODEL: can't find cycle: Ну а если спавнить как Spawn Element/object/physics/anomaly/topolinyipuh, - "отказывается" жечь
  22. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Ок, спасибо. Как обычно, никуда не денешься от экспериментов . Я сделал одну локу. Идея в том, чтобы туда можно было в любой момент зайти просто пострелять - отвести душу. Можно хоть всех вынести, основной сюжет это не затронет. Эдакий сюжетный оффтопчик. Поэтому думаю прицепить пока к оригинальной игре. А если кому-то приглянется, пусть уже люди, создающие серьезные моды и паки, используют по своему усмотрению. Или может тогда не париться и откомпилить на максе как есть, чтобы игра сразу грузилась на ней? Так и познакомиться с ней будет удобней
  23. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Это да. Но при правках спавна вроде каждый раз нужно начинать новую игру. Это значит - каждый раз добираться до перехода на локу? Вот что меня смущает.
  24. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Я просто не очень разбираюсь в вопросе. Все по туторам и опытным путем. Когда изменяется сюжет, компилится только спавн, поэтому не будет лишних затрат времени на компиляцию, так?
  25. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Спасибо. Можно еще совет? Меня на локе уже все устраивает в плане графики. Ничего не хочу менять. Сейчас она одна в паке и скомпилирована на драфте. Есть еще желание попробовать ее заселить и организовать небольшой сюжет. Как лучше сделать: стоит ли сейчас ее компилировать на максе и собрать весь пак локаций. Или сначала поиграться с сюжетом?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...