
Muzafir
Проверенные-
Число публикаций
132 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Muzafir
-
Всем привет. Подскажите из-за чего возможен такой баг с отображением текстуры? Саму модельку проверил уже раз 100. Все с ней в порядке. Текстура тоже. Правда, лока скомпилирована на драфте. Может из-за этого?
-
Абсолютно верно. До сих пор в дрожь бросает, как вспоминаю, сколько времени убил на них. Из-за этого и не хочется опять заваривать всю эту кашу.
-
@Romann, ты абсолютно прав! У меня террейн не квадратный. Не знал, что это важно, когда начинал моделировать - экономил полигоны. Переделать террейн не проблема, но так не хочется потом с текстурами возиться! Но получается, что у меня теперь все метки будут "криво" отображаться: квестовые НПС, задания, нычки?
-
@Marafon6540, Спасибо, этот метод расчетов я тоже уже пробовал. Результат всегда одинаков. Ладно, подогнал текстуру по цвету к основной. Пока этим ограничусь и займусь чем-нибудь другим. Может позже что-то прояснится. Кто-то знает, что за параметр offset в файле game_levels.ltx и как он рассчитывается? К примеру: [level02] name = L02_Garbage caption = "L02_Garbage" offset = 3000.0, 1000.0, 1000.0 id = 02
-
Спасибо, буду экспериментировать Твой способ простой и понятный, но, к сожалению тоже не помог . Интересно, что метка ГГ всегда появляется в одном и том же месте, какие бы цифры я не писал в bound_rect. Сдвигается сама локация на глобальной карте. Возможно, на позицию метки влияет еще какой-нибудь файл? Саму текстуру ui_global_map.dds нужно редактировать? С одной стороны: ни в одном из туторов об этом ни слова, с другой: все оригинальные локации на ней есть
-
level.ltx в папке уровня есть, вот его содержимое: ; level script file bound_rect и global_rect прописываются в game_maps_single.ltx. У меня была мысль, что игра неправильно дала координаты bound_rect. ss_lenovo_04-29-20_12-02-17_#simeiz_[-152.752, -146.658]-[373.900, 276.901] я понял как -152.752, -146.658, 373.900, 276.901 И здесь вроде все верно потому, что если менять эти значения то, смещается ГГ на мини-карте. Что-то не так именно с global_rect Я пробовал менять там значения У - не увидел никаких изменений
-
Для создания мини-карты и карты для ПДА пользовался статьей: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_локации_для_отображения_на_мини-карте_и_в_PDA В результате на мини-карте ГГ отмечается правильно: а на глобальной карте в ПДА со сдвигом по У: Находил еще какую-то статью с методом расчета координат, опираясь на левый верхний угол, тоже не помогло. Такое же смещение, что бы я ни писал в game_maps_single.ltx
-
Как можно "запретить" аномалиям рождать артефакты? У меня здесь они, в основном, чтобы помочь создать драматическое освещение Но вместе рожают большое количество артов. У других аномалий видел в СДК версию no_art. Но не у этой.
-
Убрал - строчки в логе остались. Но это не вылет. Игра с таким spawn успешно грузится, аномалии работают, урон ГГ от них наносится. Интересно все же: что это такое?
-
В уроке на Сталкерине написано, что костры и аномалии нужно вносить в список аномальных зон карты. Примерно так (что из этого сингл?): [deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = zone_flame_small [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] permanent = zone_flame_small [artefacthunt_game_anomaly_sets] permanent = zone_flame_small Это нужно писать в Scene->Custom Data или я что-то неправильно понимаю? Потому что когда я так сделал поймал вылет компилятора: ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game ! [LUA] 2 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(51) : * trying to access variable alife, which doesn't exist, or to load script alife.script, which doesn't exist too
-
Подскажите: что я делаю не так? Вот группа костра, которую я пытаюсь добавить на локацию. https://radikal.ru/big/fyvsaqzux7u0g Шейп там, вроде, есть. Почему же компилятор спавна выдает ошибку space restrictor has no border?
-
Задник локации: Texture trees\trees_forestwall1 Shader def_shaders\def_aref_v Compile def_shaders\def_vertex_ghost_no_shadow Game Mtl default А что отвечает за отображение горящего пламени в костре? Я разобрал группу fireplace_no_object, чтобы посмотреть, из чего она состоит. Нашел 3 вида Light'a и рестриктор. Саму анимацию пламени не увидел в их настройках. Я хотел бы поместить пламя в печь, но искры от горящего пламени некрасиво пролетают сквозь геометрию. Кто-то знает, как это можно исправить? Обычный костер, вокруг которого обычно травят анекдоты сталкеры, должен стоять на АИ-сетке?
-
Всем привет. Кто-то знает, как работает glow у spawn_element/hanging_lamp? Экспериментирую со светом и никак не могу понять: почему иногда включается glow у источника света, а иногда нет. Думал, может свечение работает в связке с другими параметрами (brightness, range и т. д.), но тоже не нашел взаимосвязи. Можно ли как-то "отсечь" поток света? Плоскость какую-нибудь поставить или еще что-нибудь в этом роде? Свет не всегда корректно просчитывается. В помещении это можно решить созданием сектора, а как быть с уличными источниками света?
-
Огромное спасибо! Вы очень меня выручили. Я переделывал террейн и растительность, тогда и нажал. Не знал, про эту ее особенность.
-
@Akello, Не понял по скрину, что ты имеешь ввиду. Что за кнопка общих привязок? Скриншот не увеличивается
-
Про эти иконки я знаю. Они и не работают
-
Всем привет. Ни у кого не случалось, что в СДК внезапно перестают работать привязки добавляемых объектов? Не очень удобно контролировать и каждый раз вручную опускать что-нибудь на террейн. Может есть где-то возможность скинуть настройки на дефолтные? Может плохо смотрел, но не нашел.
-
Спасибо, почитал. "Возможно шейдер был неправильно сгенерирован, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft." - есть смысл попробовать перекомпилить? На просторах нета нашел только vs-шейдер. Заменил на свой, но это ничего не дало. Вопрос снимается, все заработало.
-
det-текстура присутствует
-
А как создать на динамических настройках плавные переходы между асфальтом и травой? В смотрел урок Непряхина, он вроде ничего особенного для этого не делал. Правда, когда я скомпилил терейн на максималке был вылет: Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. soc\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.ps vs Потом тоже самое, только: deffer_impl_lmh_flat.vs У меня таких почему-то не было в ЛЕ, поэтому я взял оттуда шейдеры deffer_impl_flat.ps (vs), переименовал в нужные и все заработало. Может это теперь аукнулось?
-
Можно об этом подробнее? Ни разу не сталкивался с таким. Да и det-текстуру я получил раскрашиванием в нужные цвета основной (которая лежит отлично). Эта что не ложится по UV-координатам? Expropriator, ты прав: на прошлой det-текстуре тоже был сдвиг. Неохота снова перерисовывать. Как можно это обойти?
-
Короче, на свою голову решил переделать немного террейн, хотя итак все работало. Попутно перерисовал текстуру с 1024х1024 на 2048х2048. Соответственно и маски. С основной текстурой проблем нет а det-текстура "уезжает" в Левел Едиторе. В Майе лежит идеально. Смотрел уже настройки оригинальных текстур и уроки А. Непряхина - ничего не помогает. Там у них отличие в пункте Filter : у оригинальных стоит Advanced, у него Box. Разные форматы DXT1, DXT3, DXT5 тоже ничего не дают - положение текстуры в ЛЕ не меняется от этого.
-
Всем спасибо, победил таки упрямый сектор! Разделил геометрию по другому. Действительно, в этом была причина. Скажите, а что насчет фейковых плоскостей на лестницах? Они нужны мобам? Я посмотрел: на оригинальных локах они есть не везде, а ГГ итак нормально по лестницам бегает. Я имею в виду обычные лестницы в зданиях, не те, за которые ГГ должен цепляться, чтобы залезть куда-нибудь.
-
Имеется ввиду из папки с откомпилированной локой, т.е. уже в игре? Если "да", то разницы нет - так же мерцает. Гляньте, пожалуйста, на скрин из СДК. Там хорошо видно: где стоит портал, а где проходит НОМ-объект. Может они должны обязательно совпадать и причина в этом? Можно ли в игре как-то ускорить время или сразу начать новую игру ночью, чтобы проверить, как смотрится освещение в темноте? Пробовал консольно через sv_setenvtime - никакого эффекта.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ