Перейти к контенту

Шип

Проверенные
  • Число публикаций

    112
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Шип

  1. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Vano_Santuri, на статике бамп не используется
  2. ~F'D~ Strelok, в ЧН ничего переносить не надо, ЧН и ЗП скелеты идентичны. Про размер джоинтов: зайди в Preferenses потом в Misc и настрой joint size(У меня 0.005)
  3. Vano_Santuri, ACDC COP with split вдобавок там и распаковка level.spawn Да и кстати, Говорят, что в спавне есть "бракованные" секции, на которых конвертер зарывается. ACDC выше может помочь
  4. Kosh, нету конфига) За это отвечает gamemtl.xr, впрочем, там все материалы из игры. В СДК надо настраивать.
  5. serega-gamer, Не совсем, у меня даже на р1 вылетает(на ноуте правда )
  6. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Gektor, исправь max dist и max ai dist
  7. Shadows, такой вылет рандомен и может появляться когда угодно. У меня частенько бывает, когда много народу и большая сцена.
  8. У меня такая ситуация: перенёс болота в ЗП(так, для интереса), спавню сталеров 3 скадами и ловлю вылет
  9. Шип

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Old-stalker, насчёт первого: нужно поставить вроде collide particles соответствующим материалам в material pairs.
  10. Я хотел просто новую группировку создать. В ЧН он есть а в ЗП нет. Я ещё подозреваю, что группировку в sim_board.script записывать надо, только не знаю как.
  11. Подскажите пожалуйста альтенативу скрипту se_respawn.script в ЗП
  12. Шип

    [SoC] Вопросы по SDK

    parsek123, поставь точку появления актора на присоединённую локацию. Можно взять координаты какого-нибудь рестриктора или смарт-террейна.
  13. Шип

    [SoC] Вопросы по SDK

    dimos, правишь текстурку levels\название_локи\terrain\terrain_название_локи.dds
  14. Шип

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите пожалуйста масштаб(Scale) текстур террейна ЧАЭС, Радара и Припяти(ТЧ). Для создания .thm нужно.
  15. Niko1995, глюк знакомый (скорее всего у тебя Радар). Просто загрузи автосохранение перехода и всё. Но как лечить вылет не знаю.
  16. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    У меня вопросец по конвертеру: я хочу все текстуры из ддс в тга перевести. Когда ввожу ключ dds2tga то он ничего не делает, а если меняю гамедату и равдату местами, то вылетает с логом подскажите что делать.
  17. Шип

    Моделирование в 3DS MAX

    CuJIbBEP, смотри
  18. amik, да вроде похоже на то, что ты не назначил своему материалу какой(ие) материал(ы) как пару или другим свой. Каждому материалу по идее нужно в паре все остальные прописывать.
  19. Stalker_AleX333,ещё лучше так perl acdc.pl -c all.ltx pause
  20. Шип

    [SoC] Вопросы по SDK

    поставить плоскость fake_ladders на лесницу Поставить источник света: в меню выбрать light, потом на чайник и кликнуть на лампе
  21. Шип

    Редактор иконок инвентаря

    K.O.N.S.T.A.N.T.I.N., у тебя расширение застряло, попробуй так: в ХР - "Свойства папок", "Типы файлов", .dds удалить. А если Севен, то реестр, "HKEY_CLASSES_ROOT", .dds удалить. Затем "HKEY_USERS", папка с суффиксом _classes, .dds удалить. Потом перерегистрируй на прогу .dds через "Открыть с помощью..."
  22. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, у тебя наверное старый плагин для милки был. Исправь модели как здесь
  23. Шип

    [CS] Вопросы по SDK

    muvschik, в милке открыть свой террейн, потом Tools - Tile Texture mapper, там в поля X и Y Repeat вводишь одинаковые значения. Если увидишь некрасивое слаживание, то выдели весь террейн, а потом Vertex - Weld Together. В заключении экспорт в СДК
  24. TheDoktor, игре чихать на твои гига. Всё забивается кешем системы, поэтому даже если ты видишь к примеру 50% свободной, то от силы доступно игре 20 - 30% а то и меньше. Пользуйся чистилками оперативы(к примеру в пакет AusLogics Boostspeed входит)
  25. Шип

    [CoP] Перенос и создание карт

    SibireaStalker, в аллспауне подкорректируй секции зоны смерти воды РЛ и секции моста(возможно анимы), точно сказать не могу т.к ЧН нету.
×
×
  • Создать...