-
Число публикаций
39 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
11,520 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя xer-urg
-
Редактирование движка X-Ray
xer-urg ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую. Насколько знаю в NLC 7 (и, вероятно, любом проекте, движок которого основан на репозитории Alpet&KD) есть баг со звуком дождя - если двигаться удерживая камеру ровно по линии горизонта, то звук дождя скачет поочерёдно то в левый то в правый канал. Буду признателен за наводку куда копать чтобы это исправить. -
Редактирование движка X-Ray
xer-urg ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@DoberBull, спасибо за предложение - с "CPda *PDA =... " так и сделал. Также было неправильно обрамлять в проверку несколько case - добавил условие "PDA" в каждый case и всё заработало. В итоговой реализации как-то так: -
Редактирование движка X-Ray
xer-urg ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
ТЧ 1.0007rc1 (xp-dev 190 rev) Задача: обрабатывать нажатие кнопок, отвечающих за разделы ПДА, если в слоте ПДА предмет с CLS_ID == CLSID_DEVICE_PDA Реализация: Проблема: разделы ПДА открываются даже если в слоте ПДА находится предмет на соврешенно ином классе - аптечка, фонарь, etc. Если в слоте ПДА вообще нет предмета - кнопки не срабатывают, как и ожидается. Собственно вопрос - что я делаю не так? -
Редактирование движка X-Ray
xer-urg ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
В "наследниках" репозитория 1.0007 Rc1 @alpetи @KD87 (XP-DEV) не работает контекстное меню по правой кнопке мыши в окнах обыска ящиков/трупов (не ручаюсь за оригинальные исходники). Сей вопрос кратко упоминался в теме "Мелкие правки движка", но итоговое решение для XP-DEV озвучено не было. Буду признателен за подсказку: что является причиной и как исправлять такое поведение. -
Редактирование движка X-Ray
xer-urg ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую! Подскажите, реализовывал ли кто у себя группировку предметов на худовой панели артефактов (group_similar) ? Сам крайне не силён во всей это XML-магии. Буду признателен за ссылку на репозиторий с целью самообразовательно подсмотреть решение. -
Подскажите, можно ли во вкладке "Игра" (та которая tab_gameplay) в главном меню меню поместить чекбоксы игровых опций в область со скроллом? Например прокручивать большой список игровых настроек, который выходит за пределы стандартных размеров вкладки.
-
Редактирование движка X-Ray
xer-urg ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую! Прикручивал на движок ТЧ (форк xp-dev) отображение миникарты по зажатию клавиши. Соорудил работающую проверку: UIMainIngameWnd.cpp void CUIMainIngameWnd::Draw() { ... if (Level().IR_GetKeyState(DIK_TAB)) UIZoneMap->Render(); ... } Вопрос - подскажите как проверять не хардкодную клавишу (TAB в моём примере) а некое действие к которому забиндена кнопка в настройках, типа kSCORES ? Попытка проверять в духе if (Level().IR_GetKeyState(get_binded_action(kSCORES))) результатов не дала -
Редактирование движка X-Ray
xer-urg ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую! Пытаюсь прикрутить к гранатами рандом задержки до взрыва. Собственно вопрос - куда в grenade.cpp корректно воткнуть вызов рандомайзера, чтобы он один раз отрабатывал по каждой заспавненной в игре гранате и задержка именно для этой гранаты сохранялась до новой игры? -
Редактирование движка X-Ray
xer-urg ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Господа, а сориентируйте на репозиторий, в котором можно подсмотреть движковую реализацию грант с пояса на ТЧ? То что умудрился соорудить сам на базе xp-dev уж больно неказистое вышло. -
День добрый! Ни у кого не завалялось раритета "stories revival mod (beta 0.6)", также известного как мод "Байки у костра"?
-
Редактирование движка X-Ray
xer-urg ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
День добрый! Собрал 201 ревизию движка с репо xp-dev и столкнулся с необычной проблемой - такое ощущение, что действия контекстного меню в инвентаре (положить в слот/выбросить и проч.) отрабатываются не для того предмета, щелчком на котором вызвано меню, а для предмета слева от целевого. Как пример: имеем в инвентаре аптечку и куртку (слева направо) - при щелчке пкм на куртке и выборе "одеть" в слот костюма становится аптечка. При даблклике на куртке она надевается штатно. Грешил на систему новых слотов, но пересобрав движок с закомментированными дефайнами этих самых слотов, увидел что проблема сохраняется. Буду признателен за помощь. -
Подскажите, в каких единицах задаются параметры времени: timeRestore - время, которое этот параметр нужно восстанавливать; timeHideWpn - время на которое нужно убрать оружие; timeReusing - время, через которое предмет можно использовать вновь; секунды или миллисекунды?
- 119 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
xer-urg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго времени суток! Вопрос будет нубский, поэтому заранее прошу прощения. Поиском пользовался, но то ли не могу вопрос внятно сформулировать, то ли хочу того, чего нет. Где прописываются предметы/оружие и визуал для обычного НПС? Я так понимаю, что в чарактер_деск_* файлах прописываются визуалы уникальных или жёстко заданных ребят, так где же ковырять, что изменить внешку и прижизненный набор вещей для обычного неуникального/неквестового НПС? -
Доброго времени суток! Получалось ли у кого нибудь заставить радиацию/кардиограмму из "New Radiation & Cardiography mod" выводиться поверх динамического худа (на ТЧ) ? Если да, то поделитесь секретом
- 193 ответа
-
Приветствую! Совместил со своей сборкой и столкнулся с такой проблемой: Толик не хочет лежать раненным в начальной с вертолётом. Насколько я понимаю, у него при себе имеется аптечка, которой он нагло пользуется. Пытался прописать в rx_ai.script исключение Толика из схемы самолечения: excluded_npcs = esc_tutorial_wounded Результата нет. Не сможет ли кто подсказать, как правильно вписать исключение, либо же иные варианты решения?
- 822 ответа
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Zubra, возможно не прописана секция экзы для четверти заряда. Подскажите, это глюк мода, или мои кривые руки - при выбрасывании включённого ПНВ из инвентаря ээфект ПНВ не отключается. Совмещал с "Магазинным питанием оружия".
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
xer-urg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго времени суток. Пытаюсь адаптировать выброс от OGSM (Blowout Mod v1.0) к Восстановлению Старого Сюжета (РМА v1.1.5). При старте новой игры после проигрывания интро-ролика вижу такую картину: Картинка статична, на управление игра не отзывается, можно лишь выйти в меню и открыть консоль. Вылетов не происходит. Подсобите, пожалуйста, советом - как с этим бороться? -
Доброго времени суток. Никто случаем не адаптировал под крайнюю версию РМА динамические аномалии с выбросом?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
xer-urg ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Господа, обращаюсь за помощью. Есть правленая длл-ка от Kolmogor'a для 4 патча ТЧ: -
Есть ли адаптации под крайнюю версию "Магазинного питания оружия"? Может кто сам адаптировал и поделится?
-
Товарищи, никто не адаптировал к магазинам "New Radiation & Cardiography mod" ? Пробую сам, вроде всё нормально, но периодически, без какой-либо очевидной взаимосвязи, слетает схема магазинов.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
xer-urg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго времени суток! Подскажите, можно ли повесить на пояс предмет с иконкой высотой в две (или более) ячейки? Возможно есть какой-то параметр в конфиге, а то на данный момент, при прописывании предмету иконки высотой в более чем одну ячейку, предмет перестаёт ставиться на пояс. Соответствующая высота пояса в конфигах проставлена. -
Приветствую! Адаптировал версию для ТЧ к своей сборке (в основе ТЧ 1.0006 + РМА), всё отлично работает, за исключением одного момента: если двойным щелчком в инвентаре одеть костюм без маски вместо костюма с маской, то худ маски остаётся. Если сначала снять костюм с маской, а потом одеть костюм без маски, то всё нормально функционирует. Собственно вопрос: это баг модификации или я накосячил, и есть ли варианты для устранения этой досадной мелочи?
- 193 ответа
-
Shadows, я бы с удовольствием ещё раз прошёл РМА с Вашим аддоном, думаю я не один такой. Очень интересные нововведения, радует, что они касаются по большей части геймплея, ато новые костюмы/стволы немного поднадоели, ИМХО. С нетерпением жду выхода аддона.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Ищу: скриптера. Движок - ТЧ Цель: создание геймплейного аддона для Р.М.А. (Восстановление старого сюжета) Подробности в ЛС
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
n6260