Контент xer-urg - AMK Team
Перейти к контенту

xer-urg

Проверенные
  • Число публикаций

    39
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    11,520 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя xer-urg

  1. Приветствую. Насколько знаю в NLC 7 (и, вероятно, любом проекте, движок которого основан на репозитории Alpet&KD) есть баг со звуком дождя - если двигаться удерживая камеру ровно по линии горизонта, то звук дождя скачет поочерёдно то в левый то в правый канал. Буду признателен за наводку куда копать чтобы это исправить.
  2. @DoberBull, спасибо за предложение - с "CPda *PDA =... " так и сделал. Также было неправильно обрамлять в проверку несколько case - добавил условие "PDA" в каждый case и всё заработало. В итоговой реализации как-то так:
  3. ТЧ 1.0007rc1 (xp-dev 190 rev) Задача: обрабатывать нажатие кнопок, отвечающих за разделы ПДА, если в слоте ПДА предмет с CLS_ID == CLSID_DEVICE_PDA Реализация: Проблема: разделы ПДА открываются даже если в слоте ПДА находится предмет на соврешенно ином классе - аптечка, фонарь, etc. Если в слоте ПДА вообще нет предмета - кнопки не срабатывают, как и ожидается. Собственно вопрос - что я делаю не так?
  4. В "наследниках" репозитория 1.0007 Rc1 @alpetи @KD87 (XP-DEV) не работает контекстное меню по правой кнопке мыши в окнах обыска ящиков/трупов (не ручаюсь за оригинальные исходники). Сей вопрос кратко упоминался в теме "Мелкие правки движка", но итоговое решение для XP-DEV озвучено не было. Буду признателен за подсказку: что является причиной и как исправлять такое поведение.
  5. Приветствую! Подскажите, реализовывал ли кто у себя группировку предметов на худовой панели артефактов (group_similar) ? Сам крайне не силён во всей это XML-магии. Буду признателен за ссылку на репозиторий с целью самообразовательно подсмотреть решение.
  6. xer-urg

    Худ

    Подскажите, можно ли во вкладке "Игра" (та которая tab_gameplay) в главном меню меню поместить чекбоксы игровых опций в область со скроллом? Например прокручивать большой список игровых настроек, который выходит за пределы стандартных размеров вкладки.
  7. Приветствую! Прикручивал на движок ТЧ (форк xp-dev) отображение миникарты по зажатию клавиши. Соорудил работающую проверку: UIMainIngameWnd.cpp void CUIMainIngameWnd::Draw() { ... if (Level().IR_GetKeyState(DIK_TAB)) UIZoneMap->Render(); ... } Вопрос - подскажите как проверять не хардкодную клавишу (TAB в моём примере) а некое действие к которому забиндена кнопка в настройках, типа kSCORES ? Попытка проверять в духе if (Level().IR_GetKeyState(get_binded_action(kSCORES))) результатов не дала
  8. Приветствую! Пытаюсь прикрутить к гранатами рандом задержки до взрыва. Собственно вопрос - куда в grenade.cpp корректно воткнуть вызов рандомайзера, чтобы он один раз отрабатывал по каждой заспавненной в игре гранате и задержка именно для этой гранаты сохранялась до новой игры?
  9. Господа, а сориентируйте на репозиторий, в котором можно подсмотреть движковую реализацию грант с пояса на ТЧ? То что умудрился соорудить сам на базе xp-dev уж больно неказистое вышло.
  10. xer-urg

    Ищу файлы / моды / аддоны

    День добрый! Ни у кого не завалялось раритета "stories revival mod (beta 0.6)", также известного как мод "Байки у костра"?
  11. День добрый! Собрал 201 ревизию движка с репо xp-dev и столкнулся с необычной проблемой - такое ощущение, что действия контекстного меню в инвентаре (положить в слот/выбросить и проч.) отрабатываются не для того предмета, щелчком на котором вызвано меню, а для предмета слева от целевого. Как пример: имеем в инвентаре аптечку и куртку (слева направо) - при щелчке пкм на куртке и выборе "одеть" в слот костюма становится аптечка. При даблклике на куртке она надевается штатно. Грешил на систему новых слотов, но пересобрав движок с закомментированными дефайнами этих самых слотов, увидел что проблема сохраняется. Буду признателен за помощь.
  12. xer-urg

    Медицина

    Подскажите, в каких единицах задаются параметры времени: timeRestore - время, которое этот параметр нужно восстанавливать; timeHideWpn - время на которое нужно убрать оружие; timeReusing - время, через которое предмет можно использовать вновь; секунды или миллисекунды?
  13. Доброго времени суток! Вопрос будет нубский, поэтому заранее прошу прощения. Поиском пользовался, но то ли не могу вопрос внятно сформулировать, то ли хочу того, чего нет. Где прописываются предметы/оружие и визуал для обычного НПС? Я так понимаю, что в чарактер_деск_* файлах прописываются визуалы уникальных или жёстко заданных ребят, так где же ковырять, что изменить внешку и прижизненный набор вещей для обычного неуникального/неквестового НПС?
  14. xer-urg

    Динамический HUD (ЗП)

    Доброго времени суток! Получалось ли у кого нибудь заставить радиацию/кардиограмму из "New Radiation & Cardiography mod" выводиться поверх динамического худа (на ТЧ) ? Если да, то поделитесь секретом
  15. xer-urg

    AI additions

    Приветствую! Совместил со своей сборкой и столкнулся с такой проблемой: Толик не хочет лежать раненным в начальной с вертолётом. Насколько я понимаю, у него при себе имеется аптечка, которой он нагло пользуется. Пытался прописать в rx_ai.script исключение Толика из схемы самолечения: excluded_npcs = esc_tutorial_wounded Результата нет. Не сможет ли кто подсказать, как правильно вписать исключение, либо же иные варианты решения?
  16. xer-urg

    Источник энергии

    Zubra, возможно не прописана секция экзы для четверти заряда. Подскажите, это глюк мода, или мои кривые руки - при выбрасывании включённого ПНВ из инвентаря ээфект ПНВ не отключается. Совмещал с "Магазинным питанием оружия".
  17. Доброго времени суток. Пытаюсь адаптировать выброс от OGSM (Blowout Mod v1.0) к Восстановлению Старого Сюжета (РМА v1.1.5). При старте новой игры после проигрывания интро-ролика вижу такую картину: Картинка статична, на управление игра не отзывается, можно лишь выйти в меню и открыть консоль. Вылетов не происходит. Подсобите, пожалуйста, советом - как с этим бороться?
  18. Доброго времени суток. Никто случаем не адаптировал под крайнюю версию РМА динамические аномалии с выбросом?
  19. Господа, обращаюсь за помощью. Есть правленая длл-ка от Kolmogor'a для 4 патча ТЧ:
  20. xer-urg

    Выбрасываемый рюкзак

    Есть ли адаптации под крайнюю версию "Магазинного питания оружия"? Может кто сам адаптировал и поделится?
  21. xer-urg

    Магазинное питание оружия

    Товарищи, никто не адаптировал к магазинам "New Radiation & Cardiography mod" ? Пробую сам, вроде всё нормально, но периодически, без какой-либо очевидной взаимосвязи, слетает схема магазинов.
  22. Доброго времени суток! Подскажите, можно ли повесить на пояс предмет с иконкой высотой в две (или более) ячейки? Возможно есть какой-то параметр в конфиге, а то на данный момент, при прописывании предмету иконки высотой в более чем одну ячейку, предмет перестаёт ставиться на пояс. Соответствующая высота пояса в конфигах проставлена.
  23. xer-urg

    Динамический HUD (ЗП)

    Приветствую! Адаптировал версию для ТЧ к своей сборке (в основе ТЧ 1.0006 + РМА), всё отлично работает, за исключением одного момента: если двойным щелчком в инвентаре одеть костюм без маски вместо костюма с маской, то худ маски остаётся. Если сначала снять костюм с маской, а потом одеть костюм без маски, то всё нормально функционирует. Собственно вопрос: это баг модификации или я накосячил, и есть ли варианты для устранения этой досадной мелочи?
  24. Shadows, я бы с удовольствием ещё раз прошёл РМА с Вашим аддоном, думаю я не один такой. Очень интересные нововведения, радует, что они касаются по большей части геймплея, ато новые костюмы/стволы немного поднадоели, ИМХО. С нетерпением жду выхода аддона.
  25. Ищу: скриптера. Движок - ТЧ Цель: создание геймплейного аддона для Р.М.А. (Восстановление старого сюжета) Подробности в ЛС
×
×
  • Создать...