Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 926
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    8,860 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя volk_40k

  1. volk_40k

    У Костра XVIII

    И шо там с женой. Которая такой поступок сделала. Очевидно, этот простолюдин жил во времена то нынешние, еще в той стране, где с дворянами разными туговато. А не в прошлые века как все стандартные попаданцы в прошлые жизни. Пример явно не корректен. Хотя, если этот человек нынче на хорошей должности возможно серьезно отнестись к этому примеру. А если он все так же пролетарий и нынче ... Оказывается люди как-то возрождаются мгновенно практически в других телах. Интересно, людей все больше на Земле откуда Души для них берутся. А вообще как история для отдельного человека самообъяснения почему он должен быть хорошим - зайдет. Если есть результат - человек действительно не делает плохих вещей, уберегается от них. Подсознание может легко внушить субъекту разное. Главное результат, а каким образом. Так что да для себя человек будет убежден в истории о возрождении через 4 года. Что же в себе такого всеобъемлющего, что это надо постоянно осознавать, какие-такие мудрости там необъятные. Откуда они берутся и в результате чего.
  2. volk_40k

    У Костра XVIII

    И что дает эта "связь", какие преимущества для "дикаря". В чем тогда развитие, эволюция Души, Сознания происходит. За счет чего идет накопление знаний и прочего во Вселенной, если наиболее "правильные" те, кто живут стандартно с природой, не развиваясь ни как. Духовно богаче житель племени африканского племени фулани или Бетховен там Чайковский с Пушкиным.. Он же ближе к природе так сказать, чем разные Сократы и Платоны... Уникальный человек, без шуток. Помнит то, что все остальные из-за ума ( а чем ум-то помешал памяти) не могут помнить. Под стол пешком я ходил, однако окружающим что что-то знаю, помню ни как сигналы не подавал. Да и остальные, "беспамятные люди" тоже в этом не замечены во младенчестве, когда вредный ум не мешал знания знать, которые откуда берутся, если у человека и горе от ума и знаний. Кстати, отчего-то большинство , если не все люди, при воспоминаниях о прошлой жизни, там, в прошлой жизни, были знатными или не рядовым людьми. Как на всех хватало помещиков, ученых, дворян, если этих представителей продвинутого класса было не более 10% от остального населения - крестьян и ремесленников. Людей, кто был ремесленником или крепостным, рабом как-то не найдено. Чудеса. Так точно! Поэтому и Душа и Сознание согласно бытию. А не на ровном месте откуда-то и почему-то. У жителя племени такая, у жителя Сибири другая. Немного про внутренний мир, психологию человека на примере фильма "Револьвер".
  3. volk_40k

    У Костра XVIII

    Навык доводится до автоматизма за определенное время. Человек во младенчестве ведь сразу и ходит и руку подносит и прочее нарабатывает не так ли? Как там говорилось у кого-то: "Естественные сущности, как правило, приспособлены к жизни, и лишь родившись, сразу обладают необходимыми качествами." Нормально же если у осьминога восемь ног. Нормальность, что есть критерием этого . Кстати о Душе крутой и всемогущей. Человеческий младенец живущий вне человеческой цивилизации, среди животных например, что с него получается в итоге. Помощь Души, Сознания и прочих "магических" структур как-то не просматривается. Да и человеки среди людей низкого цивилизационного уровня, как то племена, как там с могуществом Души и Сознания. Как это отображается на их продвинутости и уровне жизни...
  4. volk_40k

    У Костра XVIII

    Откуда берутся эти качества, как так получается, что олененок только родившись, через некоторое время уже может бегать весьма резво, а а разные там лисята или волчата в норе днями слепые немощные еще лежат... Дак руки это инструмент . Ноги, голова, разум и сознание ( высший уровень отражения действительности, проявляющийся способностью личности отдавать себе ясный отчет об окружающем, о настоящем и прошлом времени, принимать решения и в соответствии с ситуацией управлять своим поведением).. 1. Орудие (преимущ. ручное) для производства каких-н. работ. "Слесарный и." 2. Совокупность таких орудий. Причем здесь "выбросить не выбросить" или инструментом считается то , что можно выбросить...
  5. volk_40k

    У Костра XVIII

    Интересно, табуретку можно сделать без пилы, молотка и прочего. Молоток в данном случае чем является. Интересно, руки для тела чем являются, если посредством оных кое-что делается. Интересно, голова, разум, мысли, размышления, чем являются, если посредством оных что-то делается. Интересно, чем является душа и что она делает и почему для этого ей "не нужны инструменты". Как им образом у нее получается что-то делать без "инструментов".
  6. volk_40k

    У Костра XVIII

    Если серьезно... показали в тизере Сталкер 2 аномалию гравитационную (предметы в зоне ее действия изменяют форму). Дак вот, вся Зона в реале должна быть похожа на пространство как после бомбардировки кислотными бомбами. Аномалии после каждого выброса воздействуют на участок пространства и все предметы в нем, т.е. воронки, обугленные (от кислоты), разбитые предметы, строения, растения и прочее. А еще есть такое как "Жарка", в реале и без аномалии данной, при пожаре, от возгорания порой выгорают весьма внушительные территории, на десятки и сотни километров. Так что... Кстати, военные, специально обученные люди для военного дела, в игре слабо выглядят в военном деле в сравнении с "любителями" нейтралами, гопниками и прочими, незнающими профессиональной подготовки в данном деле гражданским субъектам. Такие вот армейские части оказываются.
  7. volk_40k

    У Костра XVIII

    Вера в Бога неразрывно завязана на религию или нет. Бог существует без религии. Что было до христианства и язычества , Бог был или нет и тогда, кто такое, что такое Бог в таком разе. Вера - это уверенность убеждение в чем-то, т.е. есть ли это или нет доподлинно неизвестно верующему, он просто верит в это. Принимает на веру. Да, ибо Жизнь во всем своем многообразии стремится к совершенству. Стремится или выживает то, что может наиболее успешно существовать данных природных условиях. Наиболее быстро приспосабливаться к изменениям окружающего мира. Здесь все просто: если животное или живое не смогло приспособится к новым реалиям оно чахнет и погибает, а значит не оставляет потомков - вид вымирает. Те же, кто смогли выжить, существовать продолжают свою жизнь с тем навыком, который помог им выжить в данной ситуации. Естественный отбор обыкновенный и никакого разума. "Человек стал лучше", не деградировал после 4-6 века нашей эры, когда развалился античный мир и цивилизация откатилась по технологиям навыкам на несколько веков назад и достигла уровня расцвета Римской империи по некоторым параметрам только лишь к эпохе Наполеона. Кстати "Опричник", от старорусского "опричь" - окромя, в данном значении - окромя стандартного войска. Во время становления государства русского, во время борьбы с сильными и своевольными боярами, И.Грозному была необходимо свое военное формирование, подчиняющееся строго ему ибо тогда по законам русского государства руководитель оного не имел полной власти распоряжаться вооруженными силами страны... Такая вот историческая параллель борьбы за собирание земель русских в одно единое и принуждение к миру строптивых "олигархов" феодального периода.
  8. Т.е. аномалии и "медведи" в игре появляются еже секундно. Люди выбирают место обитания там, где небезопасное место (в Деревне Новичков аномалии и нападение зверья). Вроде бы и животные и люди селятся, выбирают под базу места, где вариант появления опасности минимальное. Такие места безопасности находятся и определяются. Очевидно, что уважаемый во время вылазки на природу или еще куда в необжитое место, тоже не создает для себя в этом месте элементов удобства и более комфортного нахождения в этом месте. Ест стоя, спит на голой земле, под дождем или солнцем, не убирает сучья, завалы, прямо на них, среди них располагается, так удобнее и ходить по мусору и находиться и убегать от опасности по захламленной местности или Деревне Новичков. П.С. Складывается впечатление, что есть люди, которые далеки от вылазок на природу, походов на несколько дней и жизни в полевых условиях. Рассуждения определенные, как устроен быт у людей на местности подталкивает на такое предположение... Хотя возможно игрок в компьютерную игру не обязан чего-то еще кроме мира компьютерной игры знать, вероятно.
  9. Где, в месте, в котором человек ночует, пищу готовит, торгует и прочее. Даже в тайге или в походе, останавливаясь на привал, человек обустраивает свою стоянку, а не спит или готовит еду на голой земле аки дикарь. К заброшенности и опасности сие никаким боком.
  10. Кому повезло массу лайков заработать.. Я на паре форумов первым был, а здесь нет.. Уже шустрее люди нашлись . А деревня новичков и действительно зачет. Правда беда та же просматривается в Сталкер 2 что и в Сталкере: в местах длительного обитания людей все так же бардак и нет и следа обжитости, обустроенности. А ведь это место куда многие захаживают и проводят много времени.
  11. volk_40k

    Разговоры о модах

    Фоллаут. Когда зверье изолированный от внешней среды бронированный костюм как-то выводят из строя вместе со здоровьем ГГ. Укус жалящего насекомого ГГ в Силовой Броне приводит к летальному исходу, отчего-то. И в Сталкере то же - укус тушкана, кровососа, любого зверья сталкера в костюме (экзокостюме) в защите , где защита для них таковой не является. Лечение в пылу боя. Артефакты "хирургам" на Баре за лечение. Что делать если у ГГ арт на кровотечение и восстановление здоровья имеется. За чей счет опять же " весь банкет": кто содержит лазарет врачей . Если они живут за счет платы, сколько сталкеров погибает или травмируется, что необходимо учреждение специализированное для лечения и прочего, и оно рентабельно. Сколько в таком случае вообще сталкеров в Зоне и как они не повыбили все зверье таким количеством. И т.д. и т.п. Если говорить про "реализм". Лучше внятные сюжеты без косяков и нелогичностей. Правда сюжеты на локациях реализовывать трудней всего. Поэтому делается куча " мусора" игрового, абгрейды всего , разные варианты лечения и прочие косвенные улучшалки и наполнители контента игры.
  12. volk_40k

    У Костра XVIII

    Интересно, за счет кого и где живут эти высоко интеллектуальные "потомки львов". Кто там постоянно жалобно мяукает, выпрашивая еду, вероятно гордые и породистые потомки...
  13. volk_40k

    Разговоры о модах

    "Мастер и Маргарита" - роман Михаила Афанасьевича Булгакова, работа над которым началась в конце 1920-х годов и продолжалась вплоть до смерти писателя.
  14. volk_40k

    Музыка III

    Еще немного хулиганства. Пушной "БОЛЬШИЕ SiSK"
  15. volk_40k

    Музыка III

    Slavic Metal (славянский металл)
  16. volk_40k

    Разговоры о модах

    Артефакт с распознаванием "свой-чужой", наверное ибо на хозяина схрона такие эффекты будут ли действовать... А вообще тема интересная, когда ГГ обворовал схрон и вся Зона об этом знает по измению репутации ГГ или стрельба в Баре, даже по противнику (ТЧ) - тревога Долга и т.п. ситуации . Получается найти сталкера определенного тяжело, а если ГГ что-то где-то совершает об этом становиться известно многим, Сидоровичу например или Бармену или Сахарову - сообщения по ПДА голосовые тому подтверждения.
  17. volk_40k

    У Костра XVIII

    Объясняющий диалог 1:17:04 окончание диалога. "Девушка" не имеет другого опыта, поэтому рассуждает таким образом. "Официантка" знает больше.
  18. volk_40k

    У Костра XVIII

    Эмоциональная привязка наиболее сильная вещь в психике человека. Эмоция природный инструмент, посредством которого человека привязывает (положительная) или отторгает ( отрицательная ) к чему-то или кому-то . Убирать в данном случае негативную эмоциональную привязку к субъекту с определенными внешними параметрами и именем, раз это не соответствует действительности (человек с таким именем и внешностью нормальный реакция на него положительная) . У последних игр от этой студии кроме баланса, что меньший недостаток, проседания сюжетные весьма сильные и логические дыры. Весьма добавляет минусов играм сие.
  19. volk_40k

    Музыка III

    На вечер ... Custer - Slipknot
  20. volk_40k

    У Костра XVIII

    Два солдата из стройбата заменяют экскаватор, а один из ПВО заменяет хоть кого... Два солдата из стройбата заменяют экскаватор, а один из ВДВ заменяет их в двойне.
  21. volk_40k

    Музыка III

    Попурри на Раммштайн ( Deutschland, Du hast, Mein Herz Brennt, Sonne). Раммштайн - КАВЕР
  22. volk_40k

    Музыка III

    В этом и замысел, сочетание разного в одном и по смыслу тоже. Весьма хорошо... Зеленые Епископы - Один
  23. volk_40k

    Музыка III

    Потап feat. Slayer feat. Настя - Чумачечий world painted blood
  24. volk_40k

    Музыка III

    Ах, какая невезуха
  25. volk_40k

    Музыка III

    Metallica feat Корни - Ты узнаешь but true

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...