S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
104 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
545 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kosh
-
Alex Ros, Здраствуй,уважаемый. Помнится на каком-то форуме ты отписывался, что возможно будет переиздание OGSM ТЧ (что-то навроде золотого издания). Так вот,ты это планируешь делать, или же это только на уровне задумки и не будет реализовываться? Это планируется и после финализации OGSM CS. Просто чтобы четко было видно к чему пришла вторая часть мода и можно было бы четко уже сделать какие-то вещи общими, понимая картину в целом. Так что планируется. Учитывая, что финальная версия OGSM CS намечается на конец весны, то где-то летом возможно и "золотое издание" OGSM SOC появится. Ориентировочно...
-
Kirag, Уважаемый,а данный мод можно совместить с твоим магазинным модом?
-
народ,а есть у кого ссыль на версию 1.0? Строгое предупреждение от модератора Halford Заглавные буквы используем.
-
я так понимаю,разработка заброшена? Строгое предупреждение от модератора Halford Вас уже предупреждали. 3-ое суток режима чтения за грамотность.
-
steelrat, уважаемый,перезалей мод,пожалуйста (пост под снос)
-
Kirag, а для того,чтобы магазины на землю падали,а не в инвентарь,после замены скрипта НИ нужна?
-
спасибо,действительно,косяк был в модельке ПМ из Армы
-
Kirag, спасибо за подсказку,дейсвительно не прописал в инкулде файл теперь новая проблема: Клиент: Синхронизация... * phase time: 23 ms * phase cmem: 304400 K * [win32]: free[870428 K], reserved[148992 K], committed[1077668 K] * [ D3D ]: textures[477593 K] * [x-ray]: crt heap[304400 K], process heap[637837 K], game lua[28936 K], engine lua[146 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4621 K], smem[30628 K] ! Invalid weather name: ini_weather FATAL ERROR [error]Expression : !lst.empty() [error]Function : CHudItem::animGet [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp [error]Line : 295 [error]Description : shoot1 stack trace: подскажешь,в чем проблема?
-
попытка совместить данный мод и RMA+дополнение от MgVolkolak выбивает на синхронизации Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'dark_matter_container1' кто понимает в логах,в чем дело,подскажите пожалуйста
-
народ,а что можете сказать насчет китайцев(2-х симочных телефонов с наворотами и без,которые продаются на митинском и на совке),просто мне один знакомый советует купить,но я сомневаюсь,поэтому спрашиваю у вас??
-
Таули Извиняюсь за безграмотность в предыдущем сообщении,после отпечатки доклада на 15 страниц мажу по клавишам+клавиши клинит ЗЫ:извиняюсь за даблпостинг,не могу редактировать предыдущее сообщение Добавлено через 29 мин.: Таули У меня вроде как была проблема не в Петрухе,а в том,что сейвы не грузятся Сообщение от модератора Таули Сори, не в тот пост отписал, промахнулся
-
Сдрасивуйте,у меня проблема с НЛС-6 после взятия квеста у сидора на флешку перед разговором с волком сохранился,после этого ни квик ейв около костра,ни сейв после сна не загружаются,на Клиент:Синхронизация выбивает без лога сейвы прилагаю: http://ifolder.ru/19981280-квиксейв http://ifolder.ru/19981206-Сейв после сна ЗЫ:Версия сталка 1.004 лицуха+НЛС стандартная(без ковыряний) Сообщение от модератора Таули Пишите грамотно! Уважайте русский язык.
-
Antnigm, данная модификация будет развиваться или это финалка?
-
monk, а почему это не существующего в игре Чновского броника??? а Шустрый что выдает по твоему??
-
народ,а что надо дописывать(или удалять) в конфигах,если хочу поставить етот мод не на АМК а на чистую игру? Строгое предупреждение от модератора n6260 1. Юзаем заглавные буквы. Сообщение от модератора n6260 2. Ну, если не ошибаюсь, то на оригинале тоже может работать, хотя не уверен на 100%. Надо пробывать. А ещё можно просто адаптировать. 3. Дописывать\удалять надо все изменения, сделанные автором адона.
-
Push85, да,только у меня Велес,я его на болотах прихватил в тоннеле,мож из-за этого?
-
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\dzm_mod.script:123: attempt to index local 'obj' (a nil value) stack trace: на кордоне постоянный вылет при попытке загрузки каких либо сейвов,кроме quick и auto save
-
эта тема про арсенал,я спрашивал,как добавить в ARS мод автомат из арсенал-мода,точнее спрашивал,из-за чего выбивает такой лог: зы:пистолеты добавляются спокойно,но при попытке добавить любой автомат,а не токо АКС74У идет вылет,лог ниже [error]Arguments : Can't open section 'wpn_ak74u' Сообщение от модератора n6260 Нет секции (конфига) wpn_ak74u Видать где-то как-то неправильно прописан этот самый wpn_ak74u. Например одна буква кирилицей или еще как... Т.е. сам конфиг АКСу может быть не причем, просто где то в файлах (торговли, наград и т.п.) этот АКСУ неправильно прописан - отсюда и вылет.
-
Строгое предупреждение от модератора n6260 Не даблпостим по темам.
-
to Garand2k уважаемый,нашел небольшой глюк: на АМКС на статике не отображается прицел в худе(ПСО-1) в мировой модели(ну типа которая у неписей и на земле когда) прицел есть,а в худе нет(хотя он как бы ставится и работает) на диманике все норм
-
позволь не согласиться,уважаемый далеко не факт,что рядовой бандос сможет надыбать Беретту,а вот ТТшку или макара запросто
-
to Wolkolak уважаемый,позволь не согласиться,как раз ТТшки в зоне должны быть,причем токо у новичков-бандосов(т.к. насколько я знаю,в 90 к примеру они были очень даже распространены,соответственно,бандосы-новички вполне могли пронести через периметр данные стволы с Большой земли) ЗЫ: эт чисто мое мнение,решать тебе я так думаю что Беретта адекватней будет у бандосов , такой же раритет за то понтов немерянно
-
to Wolkolak ты не думал закинуть в мод АКС74У штурмовик(ну типа который с колиматором) хотя бы как уник или как награду за какой либо квест,благо их в моде предостаточно уважаемый мое мнение что АКСУ это не серьезное оружие и по этому делать его уник не имеет смысла , все равно при первой возможности его поменяешь на что то более существенное... ну тогда мож АКС74 с колиматором??(прост мне кажется хотя бы один ствол с колиматором не помешал бы)
-
to Wolkolak ты не думал в следующей версии мода поменять анимки дробовиков(Winchester 1300,Spas 12) анимы от Gosuke?? ЗЫ:прост у всех стволов анимация хорошая,а эти дробовики немного не вписывается со стандартными анимами уважаемый у меня их нет , ссылочками не поделишься ? у меня сейчас нету,винду недавно переставлял они в ОГСМ моде от Dexxa были(OGSM 2.3.1 ultimate) Сообщение от модератора n6260 http://arikai.com/ - сайт Госуке. Искать надо gosuke_weapon_mod_2 gosuke_weapon_mod_5 - анимация бега с СВУ и СВД
-
to Wolkolak если не трудно,выложи в шапку адаптацию под широкоформатники я адаптацию не проверял , поэтому и не выложил в шапку , взять можно тут ТЫНЦ да я скачал,все ок,потому и говорю,чтобы ты в шапку выложил