-
Число публикаций
175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
54 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя X-Ghost
-
HellRatz, Пересоздай сектора и пересчитай порталы
-
Killer-44, Скорее всего ты спавнил объекты за пределами AI сетки,в таком случае xrAI автоматически переставляет объекты на сетку
-
dj zov, А зачем ты добавил к названию локи ".level"?
-
Po-meceniy, Почитай тут
-
eXiu, возможно неправильно указан путь к сдк в файле xray_path.ltx
-
KlodFighter{SPARTA}, .db это архив,его снгачала нужно распаковать
-
Добрый день товарищи.Есть небольшая проблема,когда работал над локацией "бар" из 1865 билда,то там заметно,что асфальт во дворе универмага относится не к террейну.Так вот я отделил его и присоединил к террейну,всё настроил,но мне как то нужно чтобы вершини и края террейна и асфальта были как то склеены.Пробывал edit mesh\merge,но это долго,и иногда бывает что вертексы не соединяются.Вот и хотел спросить,можно ли как то легким путем склеить края?
-
Clayman, для этого можно просто оставить на локе один террейн и спокойно билдить и скомпилить аи и спаун,затем добавить аи сетку и спаун к готовой локации
-
Clayman, а зачем билдить?Если нужен спавн и аи сетка,то нужно нажать только make game и make ai map,а дальше уже компилть их
-
Desertir, легче переключиться на компактный(старый) редактор материалов,он как в предыдущих версиях,где то в настройках видел кнопочку переключения в material editor models\compact material editor
-
Kostya V, Что то я не понял.Ведь материал назначается только на обьекты или я не прав?Вроде бы раньше приходилось отделять дорогу,назначать материал а затем опять соединять...
-
Kostya V, А как дальше?Выделять дорогу по одному фейсу чтоб отделить?
-
Добрый вечер господа,хотел спросить насчет создания дороги на террейне.Есть ли другой способ создать дорогу кроме этого?Например мне нужно создать дорогу на готовом террейне.
-
Erwin Rommel, как соединить не знаю,но лучше назначить обьектам один и тот же материал,а неиспользуемые потом удалить
-
Erwin Rommel, попробуй normals\reverse
-
Clayman, поставить тип bump map,остальные параметры не знаю,может и не нужны они.А если прописать бамп текстуре,то нужно выбрать bump - use ,и выбрать текстуру бампа
-
Clayman, DXT5 Выбирай для текстур у которых есть альфа,а для тех где она не нужна,то можно и DXT1
-
Добрый вечер,товарищи,столкнулся с проблемой в АЕ,когда сконвертил .dm модель в .object,затем пытался экспортить в .dm ,но АЕ ругается: Can't find file 'rawdata\objects\s:\rain.object' Can't load detail object 's:\rain.object'. Export failed. Судя по логу проблема в путях,но я пробывал по разному,в разные папки пихал модель,всё равно не помогло...Если кто знает,то помогите,заранее спасибо.
-
stunder, Скорее всего материал не указал воде,нужен materials\water вроде бы
-
nike, спаун подгружается.Он же не во всю локацию загружается,а в определенном радиусе от ГГ
-
Knyaz, судя по логу у тебя старый конвертер,скачай новый за 2011 год,и всё будет ок
-
Эмм...А что тут расписывать?Подставить конфиги из ЧН,чтоб секции были нужные,да и всё.Я делал это простым копированием конфиг
-
Clayman, о_О Что-то не помню чтоб я с кем-то не делился решением проблемы.Чтоб декомпилить локи нормально,то нужно удалить level.spawn,тока лока будет без спавна,а если нужен спавн,то нужно подправить конфиги,чтоб были нужные секции,я ведь об этом писал
-
FLIKER, что значит "распаковать"?Открывается он в Shader Editor и редактируется в нём же
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ