Перейти к контенту

X-Ghost

Проверенные
  • Число публикаций

    175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    54 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя X-Ghost

  1. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    HellRatz, Пересоздай сектора и пересчитай порталы
  2. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Killer-44, Скорее всего ты спавнил объекты за пределами AI сетки,в таком случае xrAI автоматически переставляет объекты на сетку
  3. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    dj zov, А зачем ты добавил к названию локи ".level"?
  4. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    Po-meceniy, Почитай тут
  5. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    eXiu, возможно неправильно указан путь к сдк в файле xray_path.ltx
  6. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    KlodFighter{SPARTA}, .db это архив,его снгачала нужно распаковать
  7. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    Добрый день товарищи.Есть небольшая проблема,когда работал над локацией "бар" из 1865 билда,то там заметно,что асфальт во дворе универмага относится не к террейну.Так вот я отделил его и присоединил к террейну,всё настроил,но мне как то нужно чтобы вершини и края террейна и асфальта были как то склеены.Пробывал edit mesh\merge,но это долго,и иногда бывает что вертексы не соединяются.Вот и хотел спросить,можно ли как то легким путем склеить края?
  8. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, для этого можно просто оставить на локе один террейн и спокойно билдить и скомпилить аи и спаун,затем добавить аи сетку и спаун к готовой локации
  9. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, а зачем билдить?Если нужен спавн и аи сетка,то нужно нажать только make game и make ai map,а дальше уже компилть их
  10. X-Ghost

    Моделирование в 3DS MAX

    Desertir, легче переключиться на компактный(старый) редактор материалов,он как в предыдущих версиях,где то в настройках видел кнопочку переключения в material editor models\compact material editor
  11. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    Kostya V, Что то я не понял.Ведь материал назначается только на обьекты или я не прав?Вроде бы раньше приходилось отделять дорогу,назначать материал а затем опять соединять...
  12. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    Kostya V, А как дальше?Выделять дорогу по одному фейсу чтоб отделить?
  13. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    Добрый вечер господа,хотел спросить насчет создания дороги на террейне.Есть ли другой способ создать дорогу кроме этого?Например мне нужно создать дорогу на готовом террейне.
  14. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    Erwin Rommel, как соединить не знаю,но лучше назначить обьектам один и тот же материал,а неиспользуемые потом удалить
  15. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    Erwin Rommel, попробуй normals\reverse
  16. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, поставить тип bump map,остальные параметры не знаю,может и не нужны они.А если прописать бамп текстуре,то нужно выбрать bump - use ,и выбрать текстуру бампа
  17. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, DXT5 Выбирай для текстур у которых есть альфа,а для тех где она не нужна,то можно и DXT1
  18. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Добрый вечер,товарищи,столкнулся с проблемой в АЕ,когда сконвертил .dm модель в .object,затем пытался экспортить в .dm ,но АЕ ругается: Can't find file 'rawdata\objects\s:\rain.object' Can't load detail object 's:\rain.object'. Export failed. Судя по логу проблема в путях,но я пробывал по разному,в разные папки пихал модель,всё равно не помогло...Если кто знает,то помогите,заранее спасибо.
  19. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    stunder, Скорее всего материал не указал воде,нужен materials\water вроде бы
  20. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    nike, спаун подгружается.Он же не во всю локацию загружается,а в определенном радиусе от ГГ
  21. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    Knyaz, судя по логу у тебя старый конвертер,скачай новый за 2011 год,и всё будет ок
  22. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Эмм...А что тут расписывать?Подставить конфиги из ЧН,чтоб секции были нужные,да и всё.Я делал это простым копированием конфиг
  23. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, о_О Что-то не помню чтоб я с кем-то не делился решением проблемы.Чтоб декомпилить локи нормально,то нужно удалить level.spawn,тока лока будет без спавна,а если нужен спавн,то нужно подправить конфиги,чтоб были нужные секции,я ведь об этом писал
  24. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    FLIKER, что значит "распаковать"?Открывается он в Shader Editor и редактируется в нём же
×
×
  • Создать...