Перейти к контенту

X-Ghost

Проверенные
  • Число публикаций

    175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    54 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя X-Ghost

  1. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    Капрал Хикс, можно в фотошопе при малой жесткости ластиком подтереть края,и они получатся немного смазаными,и всё будет ок
  2. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    IQDDD, это создаются ЛОДы,надо подождать
  3. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    s.t.e.p.l.e.r, об этом сотни раз писали...Добавь thm текстуры террейна
  4. X-Ghost

    [CoP] Перенос и создание карт

    tankist, ды возьми от любой другой локи из ЗП thm и переименуй в нужную
  5. X-Ghost

    [CoP] Перенос и создание карт

    tankist, .thm террейна добавь
  6. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    s.t.e.p.l.e.r, я про сетку не говорил,я сказал только что нужно заменить default на def_vertex
  7. X-Ghost

    [CoP] Перенос и создание карт

    Комсомолец, тема по переносу карт,пиши в соответствующей теме про 3Д Макс
  8. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    s.t.e.p.l.e.r, да,лучше на всех обьектах поставить шейдер вместо default выставить def_vertex т.к. это одно и тоже,но исчезают подобные вылеты что у тебя.
  9. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    s.t.e.p.l.e.r, у меня был такой вылет,исправил перекомпилированием локации,и назначением обьекту шейдер не default,а def_vertex.Хотя можно обойтиь без перекомпилирования,можно распаковать файл level прогой для распаковки(на инсайде она есть)и поменять шейдер
  10. X-Ghost

    [CoP] Перенос и создание карт

    Комсомолец, ты случайно темой не ошибся?
  11. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    Rolan, а можно их просто заспавнить в определенных местах и они без гулагов и смарт террейнов никуда не пойдут,будут стоять на месте
  12. незаМеченный, в движке ищи
  13. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    TheDeath, значит проблема в смарт террейнах.Похоже что они криво сделаны,раз двиг ругается.Советую их удалить
  14. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    TheDeath, напиши из лога то,что загружалось ранее(выше на строки 5-6)
  15. 2clip, к моделям нужно выбирать в АЕ файлы анимаций (.omf) shpiler, анимации должны быть что и у обычных сталкеров + zombie animation.omf
  16. Шип, Если ты знаешь, то расскажи пожалуйста как мне прописать туман.
  17. У меня два вопроса: 1.Каким спообом можно прикрепить партикл к модели сталкера(Например как на бюрере с кровососом) 2.Как добавить туман на локацию
  18. Я бы хотел спросить,в каких файлах и что нужно прописывать чтобы на всей локе был туман из партиклов?
  19. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    Ирбис, Нужно в СДК в свойствах освещения (light) выставить нужный цвет и перекомпилить локу
  20. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    Кто знает каким образом можно привязать партикл к модели сталкера?
  21. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    TheDeath, эта проблема описана в часто задаваемых вопросах >>>Тыц!<<<
  22. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    Шип, Надо статьи читать,вот одна из них: >>>тыц!<<<
  23. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    kiperenok, это озночает что Графпоинты не соответствуют граф сетке,её нужно сделать для всех лок
  24. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    kiperenok, AIwrapper всегда запускает XrAI так что ищи лог от него
  25. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    kiperenok, походу ошибка в XrAI,давай от него лог

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...