S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
54 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя X-Ghost
-
Капрал Хикс, можно в фотошопе при малой жесткости ластиком подтереть края,и они получатся немного смазаными,и всё будет ок
-
IQDDD, это создаются ЛОДы,надо подождать
-
s.t.e.p.l.e.r, об этом сотни раз писали...Добавь thm текстуры террейна
-
tankist, ды возьми от любой другой локи из ЗП thm и переименуй в нужную
-
tankist, .thm террейна добавь
-
s.t.e.p.l.e.r, я про сетку не говорил,я сказал только что нужно заменить default на def_vertex
-
Комсомолец, тема по переносу карт,пиши в соответствующей теме про 3Д Макс
-
s.t.e.p.l.e.r, да,лучше на всех обьектах поставить шейдер вместо default выставить def_vertex т.к. это одно и тоже,но исчезают подобные вылеты что у тебя.
-
s.t.e.p.l.e.r, у меня был такой вылет,исправил перекомпилированием локации,и назначением обьекту шейдер не default,а def_vertex.Хотя можно обойтиь без перекомпилирования,можно распаковать файл level прогой для распаковки(на инсайде она есть)и поменять шейдер
-
Комсомолец, ты случайно темой не ошибся?
-
Rolan, а можно их просто заспавнить в определенных местах и они без гулагов и смарт террейнов никуда не пойдут,будут стоять на месте
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
X-Ghost ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
незаМеченный, в движке ищи -
TheDeath, значит проблема в смарт террейнах.Похоже что они криво сделаны,раз двиг ругается.Советую их удалить
-
TheDeath, напиши из лога то,что загружалось ранее(выше на строки 5-6)
-
2clip, к моделям нужно выбирать в АЕ файлы анимаций (.omf) shpiler, анимации должны быть что и у обычных сталкеров + zombie animation.omf
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
X-Ghost ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Шип, Если ты знаешь, то расскажи пожалуйста как мне прописать туман. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
X-Ghost ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня два вопроса: 1.Каким спообом можно прикрепить партикл к модели сталкера(Например как на бюрере с кровососом) 2.Как добавить туман на локацию -
[CoP] Ковыряемся в файлах
X-Ghost ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я бы хотел спросить,в каких файлах и что нужно прописывать чтобы на всей локе был туман из партиклов? -
Ирбис, Нужно в СДК в свойствах освещения (light) выставить нужный цвет и перекомпилить локу
-
Кто знает каким образом можно привязать партикл к модели сталкера?
-
TheDeath, эта проблема описана в часто задаваемых вопросах >>>Тыц!<<<
-
Шип, Надо статьи читать,вот одна из них: >>>тыц!<<<
-
kiperenok, это озночает что Графпоинты не соответствуют граф сетке,её нужно сделать для всех лок
-
kiperenok, AIwrapper всегда запускает XrAI так что ищи лог от него
-
kiperenok, походу ошибка в XrAI,давай от него лог