-
Число публикаций
31 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя LeonBead
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
LeonBead ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
MOHAXUA, всё разрешилось ещё "гуманнее" - дождался, пока все охотники стянутся к танку и после взятия тайника бегу туда же, заинтересованные охотники крадутся к живности, а я наоборот, за танк, к самому краю локации, за пределы их свич_дистанс, если, вдруг кто из них "зомбанётся". Дожидаюсь когда стихнет стрельба (аминь...), подхожу поближе, залажу на камешек повыше и с "плётки" прямо через кусты и деревья методично, в голову выщёлкиваю монстров. -
Объединенный Пак ООП+К+МА
LeonBead ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Парни, после спасения Дениса в КЛ, отыскал у аномалии тайник опытного сталкера, при взятии которого, спавнятся 100500 контроллёров и др. Охотники зомбируются и вылет - aver_hunter_stalk_3_zombi. Сделать с этим, я так понимаю ничего нельзя, кажется по этому эпизоду кто-то советовал перед взятием охотников "зачистить"? Более гуманно нельзя поступить? :ny_ph34r_1: -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
LeonBead ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
... к тому, что в том-то и дело, что у меня стоит ТЧ 1.0004 + ТТ2 + Апдейт + Фикс_021, всё, что указано в шапке темы! Я понял, что здесь и имелся ввиду фикс 0.21, поэтому отдельно этот фикс я не ставил..., а, похоже, надо было -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
LeonBead ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Заметил, что однажды подобранные артефакты (в местах их постоянного спавна) больше уже не возрождаются никогда, даже после выбросов. Видимо, вместо этого, все они спавнятся в кузове ЗиЛа в Припяти (возле перехода на Болота) :ny_biggrinsanta: , так, что истинный клондайк не в ТД, здесь... Нужно бы убрать это изобилие, а то, порой, играть становится невозможно - если прийти в Припять после долгого отсутствия, то всё это добро, грудами вывалившееся из разбитых, воюющими с монстрами наёмниками ящиков, попадая в алайф, ставит игру в ступор - начинается жесточайшее слайд-шоу с частотой кадров 1 кадр/сек. Да и играть становится неинтересно - пришёл, "нагрёб лопатой", что нужно и не надо "потеть"... -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
LeonBead ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Нашёл... :ny_ph34r_1: . Всем спасибо за помощь :ny_thumbsup: И ещё, может кому пригодится - задание мародёров на 2 костюма у миротворцев прошёл так: слышал о 3-вариантах прохождения - всех пребить, найти какие-то лазейки... ничего не нашёл. Миротворцы становятся врагами при попытке покинуть базу с костюмами в инвентаре, поэтому я просто перекинул их гравипушкой через забор за территорию базы, спокойно вышел, подобрал и унёс. В последующих заходах миротворцы были нейтральны. Да, забыл, перед ограблением лучше сложить всё в нычку - иначе после расправы над мародёрами далеко не все вещи сохраняются. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
LeonBead ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Разговор был со Следопытом, больше никаких диалогов, кроме стандартных - "расскажи что-нибудь интересное" и т.д. ни у Следопыта ни у Лектора нет. Всё в порядке, с помощью 000000 догадываюсь где он может лежать, думаю, не ошибусь... -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
LeonBead ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Выполняя одновременно кучу заданий, потерял сюжетную цепочку по поиску ликвидатора - выполнил все квесты железнодорожников, нашёл орлинный глаз, собрал артефакты на клондайке и теперь что? Как узнать местонахождение ликвидатора и у кого? Поиск не помог... -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
LeonBead ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Времени не слишком много на поиски, пробовал убивать первого бандита ножом, остальные начинают беспорядочно палить, стены вагончика простреливаются, а когда ты "в одном свитере", первая пуля и - смерть. Вместо многократных перезагрузок в поисках мёртвой зоны, предпочитаю сначала удрать, а потом "с чувством, толком и расстановкой" перебить негодяев... -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
LeonBead ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
В данном случае я запасаюсь рюкзачком, после выхода из-под моста (чтоб далеко потом не бежать), делаю нычку, складываю туда всё своё добро и налегке иду к месту срабатывания скрипта на ограбление. После того, как после ограбления ты оказываешься в вагончике и ГГ перестаёт "мутить", бандиты несколько секунд на тебя не реагируют - этого оказывается достаточно, чтобы выбежать и обогнуть вагончик справа (т.к. в калитке можно застрять с торчащим там бандюком), перепрыгиваем через мусорный контейнер и к нычке вооружаться. Если нашёл первые два диска, то третий никуда не делся, просто, надо... "несколько углубиться", он особняком лежит. Если перезагрузился после того, как нашёл первые 2, то лучше переиграть с захода на локацию, т.к. третий может провалиться в текстуры. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
LeonBead ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Не могу пройти на Дикой территории через крытый переход - когда находишься уже на середине перехода, спавнятся 2 контроллёра, один спереди, другой за спиной и всё... Пробовал РГД-шкой "на упреждение" - не доходя до точки срабатывания скрипта, бросаю гранату (надеясь на её небольшой радиус поражения), затем добегаю до точки спавна, взрыв происходит одновременно с появлением переднего контроллёра, в результате ему кердык (ГГ немного ранит осколками), но задний успевает нанести фатальный ментальный удар... Та же история при использовании подствольника. Пробовал, просто, пробежать мимо, но из-за того, что ГГ "мутит" в момент спавна контроллёров, точно выбрать направление бега не удаётся, постоянно упираешься в какое-нибудь препятствие, а пока выбираешься, умираешь от воздействия пси-поля - "моССк "краснеет"" и... а-ля у-лю... Поиск результатов не дал, неужели у всех всё было гладко в этом месте? -
В Х-18 у зомбированного профессора не оказалось фрагмента карты с тайником Семецкого - только аномальная "Гроза" Танкиста и личный ПДА. Установлено: ТТ2 + Апдейт ТТ2 1.0 с фиксом 0.21 . У кого подобное было? Поиск результатов не дал... У зомби-профессора и не должно быть того, о чём ты говоришь. Играй спокойно дальше. Прочитай наш Гид более внимательно, чтобы не возникало подобных вопросов в последствие.
-
Парни, без обид, но судя по вялому "копошению" с "ковырянием ресурсов" игры, новой Солянки или NLS на её базе, тут ждать не приходится? Если так, то жаль - а, ведь, могла бы и "сталку" конкуренцию составить...
-
Строгое предупреждение от администратора n6260 Вопрос не по теме. Есть раздел солянки - там и спрашивайте в соотв. теме.
- 14 310 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
По поводу блокпоста на кордоне: БТР спокойно выносятся гранатами из подствольника почти от лагеря с пригорка - 4-5 штук вполне достаточно. Перед этим, правда, нужно выполнить все квесты Волка - если погибнет, уже не жалко. Когда прилетит вертолёт, прячусь подвале на стоянке новичков, из них при обстреле почти никто не гибнет, дожидаюсь, когда прекращается обстрел и со всех ног бегу в сторону блокпоста под мостом, за пределы алайф видимости вертолета, потом сейв-лоад и когда возвращаюсь, вертолёта уже и след простыл. Когда прилетают 2 вертолёта с десантом, первый обстрел опять пережидаю в подвале, а когда они высаживают десант (в это время они наиболее уязвимы, но подбить их, мне кажется, не реально, у меня, правда, один взорвался сам при посадке) перебираюсь на чердак дома, что за спиной Волка (хороший обзор) и оттуда отстреливаю вояк...
-
10koneek, , ты прав, мне непонятна , иногда, механика (или баланс) НС - на агропроме, при первом посещении, когда высаживается десант - там вояка в экзе уж больно "непробиваемый" - высадил в него почти весь боезапас (и в голову были неоднократные попадания) - умер, похоже, от обиды... И подобная ситуация повторяется повсеместно - "мочишь" гада, а ему - хоть бы хны, погибаешь, перезагружаешся - и он же "ложится от первого попадания в голову... В чём дело?
-
У меня S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.0.0.6 + Sigerous Mod 1.3 + Addon-1.3A (Alfa-2) + 2-й фикс (запуск через StalkerLoader), прошёл уже порядочно, ни одного вылета (авторам респект и уважуха), но есть вопросы:1. Как отключить автоподбор предметов и вернуть старую добрую свободу выбора (подбирать кнопкой "действие"), а то нелепо получается -- удираешь от кого-нибудь с полным рюкзаком через поле недавнего боя, бац! и остановился -- перегруз, на на хвосте с десяток монстров и в инвентаре ковыряться некогда. 2. Куда делись сюжетные задания на поиск вертолётов (в КПК, по крайнеё мере, не отображаются). 3. Почему всё снятое с трупов оружие и броня находятся в крайней степени износа, все НПС по Зоне с утилём бегают?
-
Где-то вскольз слышал, что NVIDIA на этой игре будут тестировать какую-то свою новую технологию, к видеокартам от ATI, видимо, эта напасть не относится.
-
Valerius, скорее всего ты прав, вчера выловил трояна Dr.Web-ом, давненько полного сканирования не проводил, а Ad-Aware его не видел
-
В библиотеке никак не мог понять куда идти дальше, излазил всё здание, и никак не мог понять куда двигаться дальше -- стрелка на карте упорно показывала на пролом в стене (возле дыры в полу с поваленным стеллажом-лестницей. Но запрыгнуть в него было невозможно. А т.к. близкое присутствие гориллоидов не располагало к размышлениям, после 10-15 гибели решил расстрелять их и поискать выход в более спокойной обстановке. Схема такая: обойма из дробовика в голову(он при этом временно теряет ориентацию(нет не задом поворачивается :ny_biggrin: )), на бегу перезаряжаешь и так раз 5-6, потом уже можно добить его ножом, со вторым поступаем так же. И вот после этого через пролом, который нам был нужен выскакивает третий гориллоид-библиотекарь, при этом разворотив его так, что уже можно пролезть, а дальше в лифт... И ещё, при первом запуске игры, выскочило сообщение о необходимости обновить драв для видеокарты и что-то про 3D, скачал и установил последнюю на тот момент версию драйвера, но это сообщение постоянно выскакивало при каждом запуске игры, хотя она исправно запускалась после клика ОК. Но, возможно, многочисленные вылеты и были с этим связаны в динамических сценах с яркими спецэффектами: огнемёт, взрывы, электроаномалия? Сообщение об ошибке было типа: инструкция такая-то обратилась к адресу такому-то, приложение не может быть "read".
-
Радовался, как подросток, когда наконец, смог приобрести диск с заветной надписью Метро2033. Правда, радость закончилась, когда добрался до первого поселения и понял, что жестоко обманулся. Разрабы, видимо, так торопились с выпуском, что кастрировали львинную долю из заявленных возможностей: вместо шутера-RPG-тактики-квеста -- коридорный шутер, вместо свободного перемещения по локациям--жесточайшие "рельсы" (если не считать, что по ходу продвижения можно заглядывать в укромные места, где сюрпризом могут оказаться 1-2 трупа с боеприпасами и парой монстров в довесок), вместо полноценной торговли--возможность обменять дефицитные усиленные патроны 5,45 на кое-какое оружие(да что там, у ГГ даже инвентаря-то нет!), взаимодействие с окружающей средой ограничивается "задуть/зажечь" керосинку, "включить/выключить" рубильник, "открыть/закрыть" дверь, да ещё боеприпасы с трупов можно собирать (где уж тут ему до Fallout3, где даже консервную банку можно подобрать и использовать с пользой для себя). Монстры выглядят, как резиновые модели, да и особым разнообразием не радуют:Летающая тварь--1 штука, ползающие и громко рычащие--2 штуки, да ещё пока в интророликах, появлялся пару раз какой-то жутко долговязый перец, вроде, помогает . Короче, сплошные разочарования, хотя, справедливости ради, скажу, что как линейный шутер, Метро2033 весьма неплох: хорошая озвучка, адекватное и естесственное поведение ИИ, симпатичная симуляция жизни... Но... не того, ведь, ждали... Мне 38 лет, доживу ли до того времени, когда АМК сделают из неё что-то пристойное? Идея-то классная.
-
Я так понял, Новый Сюжет5 - это и есть Зов Монолита, если так, то вопрос: Как попасть на Дикую Территорию с Бара, там в крытом переходе дежурит "термоядерный" контролёр, через которого нельзя пройти. Даже если его убить, бросив РГДшку с упреждением, всё равно получаешь пси-удар и "...Напрасно старушка ждет сына домой..." И ещё: на АС до взятия у Лукаша квеста на зачистку базы от вояк, если протянуть время, то тупо стоящих свободовцев могут перестрелять выползающие с базы военные (у них там, что, совсем гулаг не прописан???!) или проходящие мимо наёмники. Много моментов, когда монстры не реагируют на неписей, те либеральны в ответ, но зато и те и другие исправно атакуют ГГ. Хорошо хоть вышли фиксы, исправляющий бешеный респавн монстров - неприятно при перезагрузке нос к носу столкнуться с радостными лицами уж было перебитых бюреров. Сообщение от модератора n6260 По монстрам - так же было и в оригинале. ГГ прописан всем врагом, а между собой они или нейтральны или так, немного враги . Вот сообща и бьют общего врага - ГГ.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды