Перейти к контенту

D1mon

 НС
  • Число публикаций

    437
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    21
  • AMKoin

    10,927 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя D1mon

  1. Вообще-то на анимации предметов есть специально обученная галка в меню, которая их прекрасно отключает. На 3D-пда тоже таковая имеется, если что. Полеты трупов давно исправлены, как и случайное нажатие на hud_adjust_mode.
  2. Что-то давненько тут ничего не было.
  3. Обновление 25.01.2022 - обновлен движок до версии 2.1.54 - внедрены проверки по несуществующим костям, прописанным для моделей, что позволило исправить множество несоответствий и вылетов - немного переделан ЧУ - описание предметов теперь полностью влезает в окно бартера - изменен вес пары частей мутантов на логический, также чуть подкорректирована цена - лапа медведя дороже (описание не совпадало с реальностью), части частых мутантов дешевле (кровосос, снорк и т.п.) - исправлено большое кол-во ошибок в описании квестовых и не очень предметов, а также скорректирован вес, не теряя логики - тяжести чуть стали легче (опять же, тот же миниган Адреналина остался 30 кг, ибо в реале столько и весит), а вещам с 0 весом прибавлены граммы - исправлены ошибки в описании квестовых предметов, квестов, по увлечению подправлены пара диалогов - исправлено описание ремонтного ящика - анимации активации артефактов и капсул на новых руках ЗП - исправлено описание КСВК, добавлена неполная перезарядка - исправлен перечень боеприпасов на АК74У под калибр 5.56 - подправлено описание SPAS-12 Hunter, Ремингтон 700 - вернул потерянные новые иконки сломанного и нового биорадаров - исправлено свечение некоторых моделей - уменьшена модель банки тушенки Заменены bin_x64, gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch. Ссылки на скачивание прежние. НИ не нужна. ВНИМАНИЕ! Если до этого накатывали какие-то правки в геймдату - её удаляем!
  4. Перезалил db_base_configs и db_patch, пересоздал торрент. Исправлены вылеты по костям плоти и псевдогиганта, доложены недостающие текстуры деревьев из логов.
  5. Обновление 15.01.2022 - полностью синхронизирован движок с текущей версией OGSR и обновлен до 2.1.52 - исправлено отображение магазинов на ворлд-моделях - попытка пофиксить редкие краши по watcher_act - внедрена поддержка равнозначных слотов, представленных в свежих дополнениях от @Mecheniy@Mecheniy, сейвы будут совместимы, единственное исключение - перед переходом с равнозначных к оригинальным нужно вытащить из первого слота крупное оружие, не предназначенное для среднего слота - АК74У и боевой винчестер Лиса теперь ставятся и в средний слот - усилены пистолеты на 70% - оптимизация менеджера новостей - поправлены описания Ремингтона 870, ПБС для Грозы и Вихря, прицелы FN2000, а так же гранатомета М103 и заряда М109 в навесном к оружию - фикс иконок магазинов 7.62x51_ap - добавлен для использования дротик и изоморф Ремингтону 870 - поправлено положение М4 на плече - доработка детектора Джонсона (Голограммы) - правки вылетов по костям новой химеры, а также псевдогиганта и плоти - ослаблены все химеры - фикс вылета по news_main - новые иконки и модели сломанного и улучшенного биорадара - доложены недостающие текстуры деревьев из логов Заменены bin_x64, gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch. Ссылки на скачивание прежние. НИ не нужна. ВНИМАНИЕ! Если до этого накатывали какие-то правки в геймдату - её удаляем!
  6. Обновление 07.01.2022 - на Генераторах убраны гуляки - исправлены звуки deagle, mp7, xm8 и sr25, теперь на них работают настройки ogg-комментариев - возвращена потерянная модель Сайги в тисках на Затоне, что исправило вылет по ней при переходе на локацию - добит щелкающий звук открывания рюкзака - фикс вылета по xr_help - немного откорректирована оффлайн-жизнедеятельность - уменьшена частота СМС-сообщений - приемники и рупоры снова отключаются - поправлена позиция АЕК-971 в руках НПС - исправлен вылет по patrol:game_vertex_id - убрана отладочная смс на штурме АТП - уменьшены цены новых биноклей Заменены gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch Ссылки на скачивание прежние. НИ не нужна. ВНИМАНИЕ! Если до этого накатывали какие-то правки в геймдату - её удаляем!
  7. Обновление 03.01.2022 - обновлен движок до версии 2.1.32 - вшит патч 02.01.2021 от @SergeTпо ветке Черного Доктора в Госпитале - возвращена потерянная модель ржавого АК - правка анимаций MP5 Упыря - поправлены position sig550, АЕК-971, АЕК-973 - введены в игру 3 разных бинокля - вырезана опция EAX из меню, чтобы не смущала - исправлен вылет в МГ по худовой модели для gauss_cry - поправлен щелкающий звук инвентаря при открытии Заменены bin_x64, gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch Ссылки на скачивание прежние. НИ не нужна. ВНИМАНИЕ! Если до этого накатывали какие-то правки в геймдату - её удаляем!
  8. Перезалил gamedata.db_base_configs, ссылки те же, поправлен вылет на агро, перенесены некоторые правки по ремаркам и логике из ОГСР. Может, даже Круглов поумнеет. Также вернул коллизию трупов. НИ не нужна)
  9. Кой-чего, конечно же, потерялось Пересоздал торрент и везде перезалил gamedata.db_base_configs Ссылки те же
  10. Команда разработчиков поздравляет всех с наступлением 2022 года! Разработка нового патча идет полным ходом. Изменений много, но сделана лишь часть всего запланированного. Однако, так как последний патч был выпущен больше года назад, было решено опубликовать бета версию. В этой версии есть все, что вы могли видеть в ролике на Ap-pro showcase 2021. Тем не менее, многие моменты находятся в разработке и не до конца доработаны. Так, например, можно встретить подлетающие трупы или проблемы с положением оружия в руках. Просим о найденных вами проблемах писать в тех. поддержку. Что касается планов: команда будет полировать найденные шероховатости. Также в следующем патче будут полностью устранены логические тупики сюжета и, помимо этого, планируются и новые квесты. Работа с оружием тоже не остановится. Еще раз всех с праздниками!
  11. 14 лет уже сохраняюсь квиксейвами, НИ РАЗУ ничего не билось. И слышал о таком только в виде слухов, причем никто внятно не мог объяснить как и когда бились. И что получалось на выходе.
  12. Кстати, по поводу системных требований... Взял на работу старенькую 560Ti 2-гиговую, дабы была возможность и там запускать игру. Поставил, запустил. Сначала хотел снизить настройки, которые стояли максимум из дома с GTX1070, но потом подумал - а дай попробую загрузиться, что будет. В итоге в fullHD игра летает на максимальных с картой теней 4К. Думаю, если тени поставить 2К и уменьшить траву, то будет стабильно за 60 фпс. Как-то так.
  13. Думали, возможно, заряжать артами. С техниками тоже задумка интересная. На АК почему-то везде было в конфигах по 30, кроме Грозы под 5.45, то же и с натовскими 5.56 - везде по 30 использовалось, кроме двух винтовок с кассетами, причем одна была на 100, другая на 80, пока унифицировал на 80, т.к. кассеты одинаковые. А вопрос достаточно интересный, можно сделать как угодно, хоть уникальные магазины, подходящие только к конкретному стволу, только это будет больше засорять инвентарь, кстати еще отчасти из-за этого был прикручен DMX с 6 рядами ячеек. Возможно, просто сделать, чтобы подобные увеличенные магазины встречались всего 2-3 раза за игру, дабы не читерить. Дак все просто - вещаешь на пояс коробочку, заряжается же по одному. И магазины всё-таки есть, у той же Сайги, например. Если внимательно смотрели видео - то там были показаны нулевые пачки, которые можно как отстрелять до нуля, так и самому разрядить, перетащив на пачку с патронами. Также тип патронов в магазине тоже меняется, перетаскиванием соответствующей пачки, а тот тип что был заряжен - помещается автоматически в свою пачку. Делать наполнение магазина разными типами патронов одновременно не стали - слишком сложно в реализации. Опциональным кстати сделать очень сложно, т.к. тут не только конфиги оружия подменять, но еще и профили нпс, которым эти магазины прописаны, торгашей, тайники, квестовые нычки и т.д. и т.п. К тому же еще и движок правился, дабы не удалялись пустые пачки, нельзя было бесконечно перезаряжать нулевые и т.д. Проще выпустить другую версию НС со старой системой. Да еще и сейвы будут тоже несовместимы, если кто-то решит добавить магазины, а потом убрать.
  14. Тестируем систему магазинного питания. Принцип самый простой, который может быть, дабы не создавать проблем игрокам и не превращать всё в очередной НЛС. https://youtu.be/1sCmXJa0CxQ P.S. почему-то видео записывается тёмным, хотя в игре всё нормально, скриншоты тоже светлые. На тестовые сообщения, кривые иконки и пр. не обращаем внимания. Инвентарь планируется примерно такой:
  15. Объявляется набор на тестирование NS2020. Для работы используется Discord, кто желает поучаствовать - добавляйте меня Dmitriy#7428.
  16. Продолжаются работы со звуком, логикой и анимациями, к работе подключился камрад _Sk8_AsTeR_ https://youtu.be/-L1JTrXwiBc https://youtu.be/d2jw4G1p7Ic
  17. Сборка обновлена! Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется! Сейвы, сделанные на этом патче - несовместимы с предыдущими версиями NS OGSR!
  18. https://youtu.be/3-yHVW72Nts Чем непохоже-то? Можно было бы сделать 3д-прицелы по умолчанию выключенными, но опция в движок была добавлена уже давно, и в user'е у всех она включена.
  19. Сборка обновлена! Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется!
  20. Вот исправленный сейв Но не факт, что какие-то еще глюки там не присутствуют. Ситуация более чем странная. [29.07.20 09:43:11.552] ~~[CTorch::net_Spawn] reading userdata of obj [Фонарик] in visual [monsters\tushkano\tushkano_nev] Выходит, что на кордоне заспавнен какой-то левый фонарик с визуалом тушкана. Как такого можно было добиться - вообще непонятно, таких объектов в солянке не существует в принципе.
  21. Соседняя же тема, только адаптировал под эту сборку Накатил UHD, ну прям вообще!
  22. Всё-таки рекомендую поставить BoZ из шапки И багов с погодой нет, как в оригинальной, и ночи там как ночи, и дожди достаточно сильные, чтобы лужи были на полную...
×
×
  • Создать...