S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
436 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
21 -
AMKoin
10,560 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя D1mon
-
Адаптация графической части движка OGSE на Народную Солянку 2016
-
Для затравки.... Coming soon...
-
ПОЛНАЯ несовместимость сейвов.... Правка 16 скриптов, кучи конфигов и all.spawn.... Вылеты по ЧУ, партиклам и еще неизвестно чему. В общем, я бы не советовал, на поддержку с этим аддоном уж точно не рассчитывайте.
-
Кто-то правил в ОГСЕ косяк с ssao/hbao, когда текстура травы обводится черным контуром? W.A.S.P., может, просто кто-то ковыряет шейдеры... Я сам знаю одного человека, который ssao там уже исправил, но пока от него это тайна за семью печатями.
-
Патчер для XR_3DA.exe из ОГСЕ (а может и для других пойдет) для возвращения стандартного значения размера экрана загрузки. Автор: macron Поместить XR_3DA.exe и запустить patch_ogse_intro.cmd Скачать
-
Сохранения есть, но отключены, т.к. тестерами выявлены с ними некоторые глюки. Лично я просто периодически чистил папку save, т.к. когда сохранений становилось слишком много, начинало тупить... В game_options.script исправить autosave = false на autosave = true. Наверное, на свой страх и риск... Есть еще адаптированный последний ОГСЕ, прошел с ним примерно половину новой солянки, затык встретил лишь один, который успешно исправил. Но - пока выкладывать не буду, а то сейчас народ начнет это ставить и в случае каких-то неизведанных багов Петрович меня порешит.
-
Набор программ для мододелов от Graff46
D1mon ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
TextureDiff - вещь! Только еще бы научить ее копировать и thm'ки сразу, если они есть в исходных папках, можно и бампы еще. -
@MADMAX666, да, уже версия 2.0
-
@MADMAX666, пробовал, даже до нулей убирал. Это не RGBA, а обычный RGB, прозрачность цвета тумана всегда будет 0, даже если убавить до минимума или вообще до 0.
-
Добрый день, давно интересует вопрос, как исправить "белые сосны" на горизонте при использовании саншафтов ЧН из ОГСЕ? Вроде как, связано с туманом - саншафты окрашиваются в его цвет, можно, конечно, его полностью убрать, но это не вариант
-
Перенес даркскейп из ЛА в ТЧ, в подземке на динамике темно хоть глаза выколи, на статике все хорошо... На определенной границе карты резко темнеет при полете камеры... Всё, решилось удалением level.env_mod
-
https://yadi.sk/d/6W--dfmobgc9s Локация "Зона-17", скомпиленая 64-разрядным компилятором ТЧ. Состоит из лучших карт Сообщества Независимых картоделов. http://stalkermaps.ucoz.ru/ Авторы: ScaarjScout, Сообщество Независимых Картоделов, D1mon. Геймдата ставится на Лост Альфу. Аи-сетки нет, заполнения мелким декором в зданиях - тоже. Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199 http://imgur.com/a/zc4aX#0
- 241 ответ
-
- 12
-
1 - локи из ЛА всё-таки довольно неплохи, лучшей доработки билдовских уровней пока не видел, хоть там даже и есть косяки... Только половина пойдут как для параллельного измерения, т.к. в общих чертах совпадают с оригинальными... Тот же кордон... 2 - Спортивный центр есть ни что иное - как бассейн "Лазурный" из Припяти, он уже используется на наших западных частях города... 3 - Что за полигон? 4 - Нафиг генераторы из 3120? Те же обычные билдовские генераторы... 5 - МП карта Лиманска - центральное здание стройки из оригинала... Опять - смысл? 6 - Что за теплоцентраль? Рембаза что ль? 7 - Тренировочный лагерь и рембазу и так планируется использовать. Вот Лиманск с рыжим лесом вполне не мешало бы соединить... И еще бы ж/д станцию Лиманска туда добавить от Флинта, если он даст-таки допиленую версию, а не альфу....
-
Miller, Зона-17 собрана из: РЛС Дуга, Могильник, Станция в горах, Объект13, Очиститель. Полустанок, Воркута-1.
-
Всё что пока могу сказать - нужны хорошие моделлеры!
-
Да моделлеров нет практически, еще даже Припять не доделана... Пару дней компиляции Зоны-17, потом еще доделка + снова компиляция... Дальше наверное Ацтек допилю... Локации из метро тоже в процессе, опять-таки можно будет скомпилить бесшовной благодаря новому компилятору... Также на днях должны отдать наработки по ЗГРЛС Дуге-1... Той самой..
-
Есть, допилить надо... На днях выпустили 64-разрядный компилятор, полноценная работа над SMP 2.0 возобновлена.... Зона17 от ScaarjScout:
-
Прошу разрешения курировать Сетевые баталии, т.к. возрождаем команду. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9849&p=791979 Назначен.
-
Да в принципе никаких... Честная игра и всё.. Если играете не очень хорошо - научим, опыт есть...
-
Попробуем сделать еще одну попытку! Есть ли на форуме люди, которые желают поиграть за форумную команду? Если есть - писать мне в Скайп - d1m0n93 Для игры требуется Чистое Небо с 10 патчем, если нет ключа - несколько штук осталось...
-
BFG, активности амк в сетевых играх в последние полгода не наблюдалось, на данный момент я оставался единственным представителем команды, попытка восстановить клан не увенчалась успехом. Поэтому я высказал то, что видел на данный момент. Это лично мое мнение.
-
Предлагаю закрыть раздел, ввиду того, что команды АМК форума больше не существует, поглощена кланом VS.
-
Утилиты для работы с ресурсами игры
D1mon ответил на тему форума автора Drunken Master в Мастерская Metro
Есть вытащенные в формат сдк локации. Есть отдельно весь контент из игры с этих локаций. Возможно ли как-то получить координаты статичных объектов на уровнях, чтобы автоматически расставить их в сдк, а не постоянно бегать в игру и вручную искать нужные объекты и расставлять их в левел эдиторе? Или хотя бы изначально вытащить локации целиком, с расставленными статичными объектами, а не голые стены...