Перейти к контенту

D1mon

 НС
  • Число публикаций

    436
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    21
  • AMKoin

    10,560 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя D1mon

  1. Адаптация графической части движка OGSE на Народную Солянку 2016
  2. ПОЛНАЯ несовместимость сейвов.... Правка 16 скриптов, кучи конфигов и all.spawn.... Вылеты по ЧУ, партиклам и еще неизвестно чему. В общем, я бы не советовал, на поддержку с этим аддоном уж точно не рассчитывайте.
  3. D1mon

    OGSE - Правки и модификации

    Кто-то правил в ОГСЕ косяк с ssao/hbao, когда текстура травы обводится черным контуром? W.A.S.P., может, просто кто-то ковыряет шейдеры... Я сам знаю одного человека, который ssao там уже исправил, но пока от него это тайна за семью печатями.
  4. Патчер для XR_3DA.exe из ОГСЕ (а может и для других пойдет) для возвращения стандартного значения размера экрана загрузки. Автор: macron Поместить XR_3DA.exe и запустить patch_ogse_intro.cmd Скачать
  5. Сохранения есть, но отключены, т.к. тестерами выявлены с ними некоторые глюки. Лично я просто периодически чистил папку save, т.к. когда сохранений становилось слишком много, начинало тупить... В game_options.script исправить autosave = false на autosave = true. Наверное, на свой страх и риск... Есть еще адаптированный последний ОГСЕ, прошел с ним примерно половину новой солянки, затык встретил лишь один, который успешно исправил. Но - пока выкладывать не буду, а то сейчас народ начнет это ставить и в случае каких-то неизведанных багов Петрович меня порешит.
  6. TextureDiff - вещь! Только еще бы научить ее копировать и thm'ки сразу, если они есть в исходных папках, можно и бампы еще.
  7. D1mon

    Шейдеры

    @MADMAX666, да, уже версия 2.0
  8. D1mon

    Шейдеры

    @MADMAX666, пробовал, даже до нулей убирал. Это не RGBA, а обычный RGB, прозрачность цвета тумана всегда будет 0, даже если убавить до минимума или вообще до 0.
  9. D1mon

    Шейдеры

    Добрый день, давно интересует вопрос, как исправить "белые сосны" на горизонте при использовании саншафтов ЧН из ОГСЕ? Вроде как, связано с туманом - саншафты окрашиваются в его цвет, можно, конечно, его полностью убрать, но это не вариант
  10. D1mon

    Сообщество Мапперов

    Перенес даркскейп из ЛА в ТЧ, в подземке на динамике темно хоть глаза выколи, на статике все хорошо... На определенной границе карты резко темнеет при полете камеры... Всё, решилось удалением level.env_mod
  11. D1mon

    Новые локации

    https://yadi.sk/d/6W--dfmobgc9s Локация "Зона-17", скомпиленая 64-разрядным компилятором ТЧ. Состоит из лучших карт Сообщества Независимых картоделов. http://stalkermaps.ucoz.ru/ Авторы: ScaarjScout, Сообщество Независимых Картоделов, D1mon. Геймдата ставится на Лост Альфу. Аи-сетки нет, заполнения мелким декором в зданиях - тоже. Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199 http://imgur.com/a/zc4aX#0
  12. D1mon

    Сообщество Мапперов

    1 - локи из ЛА всё-таки довольно неплохи, лучшей доработки билдовских уровней пока не видел, хоть там даже и есть косяки... Только половина пойдут как для параллельного измерения, т.к. в общих чертах совпадают с оригинальными... Тот же кордон... 2 - Спортивный центр есть ни что иное - как бассейн "Лазурный" из Припяти, он уже используется на наших западных частях города... 3 - Что за полигон? 4 - Нафиг генераторы из 3120? Те же обычные билдовские генераторы... 5 - МП карта Лиманска - центральное здание стройки из оригинала... Опять - смысл? 6 - Что за теплоцентраль? Рембаза что ль? 7 - Тренировочный лагерь и рембазу и так планируется использовать. Вот Лиманск с рыжим лесом вполне не мешало бы соединить... И еще бы ж/д станцию Лиманска туда добавить от Флинта, если он даст-таки допиленую версию, а не альфу....
  13. D1mon

    Сообщество Мапперов

    Miller, Зона-17 собрана из: РЛС Дуга, Могильник, Станция в горах, Объект13, Очиститель. Полустанок, Воркута-1.
  14. D1mon

    Сообщество Мапперов

    Всё что пока могу сказать - нужны хорошие моделлеры!
  15. D1mon

    Сообщество Мапперов

    Да моделлеров нет практически, еще даже Припять не доделана... Пару дней компиляции Зоны-17, потом еще доделка + снова компиляция... Дальше наверное Ацтек допилю... Локации из метро тоже в процессе, опять-таки можно будет скомпилить бесшовной благодаря новому компилятору... Также на днях должны отдать наработки по ЗГРЛС Дуге-1... Той самой..
  16. D1mon

    Сообщество Мапперов

    Есть, допилить надо... На днях выпустили 64-разрядный компилятор, полноценная работа над SMP 2.0 возобновлена.... Зона17 от ScaarjScout:
  17. Прошу разрешения курировать Сетевые баталии, т.к. возрождаем команду. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9849&p=791979 Назначен.
  18. Да в принципе никаких... Честная игра и всё.. Если играете не очень хорошо - научим, опыт есть...
  19. Попробуем сделать еще одну попытку! Есть ли на форуме люди, которые желают поиграть за форумную команду? Если есть - писать мне в Скайп - d1m0n93 Для игры требуется Чистое Небо с 10 патчем, если нет ключа - несколько штук осталось...
  20. BFG, активности амк в сетевых играх в последние полгода не наблюдалось, на данный момент я оставался единственным представителем команды, попытка восстановить клан не увенчалась успехом. Поэтому я высказал то, что видел на данный момент. Это лично мое мнение.
  21. Предлагаю закрыть раздел, ввиду того, что команды АМК форума больше не существует, поглощена кланом VS.
  22. Есть вытащенные в формат сдк локации. Есть отдельно весь контент из игры с этих локаций. Возможно ли как-то получить координаты статичных объектов на уровнях, чтобы автоматически расставить их в сдк, а не постоянно бегать в игру и вручную искать нужные объекты и расставлять их в левел эдиторе? Или хотя бы изначально вытащить локации целиком, с расставленными статичными объектами, а не голые стены...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...