Перейти к контенту

Тишь

Опытные
  • Число публикаций

    300
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    141 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Тишь

  1. @dsh был зависон в Баре с таким логом:https://drive.google.com/file/d/1OK1I1bRybl30qhqUPJhSul9V3X0Tkq2C/view?usp=sharing

    Последний сейв был за долго до выдета и при переигровке не повторился. "Завис" при попытке открыть основную нычку в Баре.

  2. 2 часа назад, Дмитрий_кум сказал:

    вари абсолюты и меняй на тайники

    Варю и меняю. У меня 40й игровой день. Вот что выпало в тайниках за 40 ПДА и Абсолюты. Это только то, что успел заскринить:

    https://drive.google.com/file/d/1K1NeltknBoi5KWmKJ-_Chk2t5O_WyjLz/view?usp=sharing

    Да, были и хорошие нычки: был Печенег, была красная рука бюрера + натуральный Глаз Ворона. Но на 1 хорошую нычку приходится 4-5 вот таких.

    И это при том, что в диалоге за Абсолют НПС говорит, что "сталкер тот был мастер, а значит и цена за его тайник будет соответствующая" Просит Абслолют и даёт 2 куртки новичка )) 

    Мастера, что у вас в нычках лежит? Уж точно не 2 гранаты :puffy:...

    А т.к циклических заданий на арты больше нет, то на кой они мне нужны, если я их носить не могу? И продаются за копейки.

     

    • Нравится 2
  3. 1 час назад, Саныч сказал:

    Где все стволы нештяковые

    Стволов больше нет. Я ещё несколько месяцев  назад пошутил, что скоро в моде останется только ПМ, АК-74 и ТОЗ. Всю остальную оружейку вырежут ))) На что Денис написал, что он так бы и сделал. Разве вы не заметили, что вырезали уже все уникальные стволы, все модифицированные. Уже даже нет FAMASa, L-85, Бизонов. Вырезали все оптики, оставив только ПСО и ACOG. Добавили АК Ночной и ВСС Ночной. Но кто из вас ими пользуется? Похоже никто.... Там же оптика стоит "зелёная" - худшая из трёх доступных в игре. Если бы у них была "Белая Ночь" - было бы удобно. А так и ночью ничего не видно, и днём всё зелёное. Так что моя шутка с ПМом и ТОЗом потихоньку становится реальностью :biggrin:

    Скоро в нычках останутся только еда, патроны и ненатуральные арты... 

    Теперь Денис мне вновь напишет, чтобы я искал другой мод, т.к. этот про рутинную, повседневную жизнь в Зоне.

    • Нравится 2
  4. В этом "обновлении" всего 1 папка bin и 1 файл gamedata.dbw_base. На обновление это не тянет. Я его накатил сверху обновления от 8-4-18.

    Кроме того ты написал "держи исправление", а не обновление.

  5. Убрал правки на шаги и арты - пока всё нормально.

    Правка на арты, что ты давал 2-3 дня назад, в связи с вылетом [CScriptEngine::lua_error]: error in error handling

  6. Стабильное зависание игры на Кордоне.

    Сейв и логи (от 14-4-18): https://drive.google.com/drive/folders/1YNqVEJu4jelJfX9qwOChbCXcOP06w7qX?usp=sharing

    Нужно пройти с АТП в сторону ДН. Игра зависнет на холме, где стоит Петруха в начале игры.

    Стоит дополнение на шаги из СоС от DSH.и правка на вылет при варки артов.

    Этот же вылет теперь на Болотах. 

    Сейчас всё откачу  до последнего официального патча и посмотрим...

  7. В 12.04.2018 в 20:47, AVIX сказал:

    привет почему у меня бандиты красные

    Так было задумано - враги остаются красными, но они "живут по понятиям" :biggrin: и ГГ не атакуют. НО ИМЕЙ ВВИДУ - на базе Борова могут быть "залётные" бандосы, которые не "работают" по этому скрипту. Они будут стрелять в ГГ!!!! Если бандос стреляет в тебя - смело его убивай, на отношения с боровскими это не повлияет. (но вот арт, в случае смерти, ты потеряешь))) )

    Такая же ситуация будет и позже: будет квест взять у Сидора медальон монолитовца и сходить в Лабиринт. При этом ты "типа" становишься монолитовцем. Раньше монолитовцы были нейтралы, теперь они будут "красными", но атаковать не будут.

  8. 13 часов назад, Cromanjonez07 сказал:

    так ведь они еще и портятся)

    По квесту Акима на 40 рук: ему можно отдавать полностью испорченные руки.

    Кроме того: во всех старых, соляночных квестах на части мутантов и еду (т.е. еда для Дезертира, копыта и водка для Макса, руки для Акима, хомяческие квесты и т.п.) - можно сдавать их В ЛЮБОМ виде, хоть полностью протухшие.

    Но на обмен, и по циклическим квестам нужны не полностью испорченные.

  9. 14 часов назад, sddd сказал:

    А почему трупы монстров пропадают перед носом

    Все ниже написанное - мои личные заметки:

    Для снижения нагрузки на движок есть "уборщик трупов". Если ГГ убил монстра и в нём нет части тела, труп будет удалён, как только труп "выйдет из зоны видимости ГГ". Если часть тела в нём есть, то труп будет лежать, пока ты её не срежешь, или не выйдешь с локации. Тогда удаляются все трупы (и людей, и монстров).

    Если мутант был убит не тобой, а НПС, то частей в нём не будет- НПС забирает их себе. Но такой пустой труп не исчезает, пока ты его не проверишь или не покинешь локацию.

    Т.е если не ты убил мутанта и он не исчезает - просто проверь труп с ножом и труп будет удалён при первой возможности. 

    Подчеркну - полные трупы (с частями) не удаляются.

  10. Пару идей на счёт артефактов:

    Полностью заряженный артефакт имеет максимальные как положительные, так и отрицательные свойства. (т.е. не так, что есть Медуза полностью "зелёная", а есть полностью "красная") . Заряженный арт проявляет ВСЕ свои свойства на максимум. По мере разрядки снижаются и положительные и отрицательные свойства - арт затухает. (так же как и сейчас есть 5 степеней разрядки арта). И на конец, когда вся энергия артефакта исчерпана, он превращается в арт с нулевыми свойствами - булыжник. 

    И на счёт Хранителя жизни. Чтобы обосновать тот факт, что при сэйв-лоде исчезает арт с локации:

    Скрытый текст

    Артефакт Хранитель Жизни обладает уникальным свойством - сохранять всю "информационную матрицу" своего хозяина в любой момент его жизни для того, чтобы хозяин мог вернуться по своему желанию к этому моменту жизни. Но при таком возвращении Хранитель Жизни расходует колоссальное количество собственной энергии. Чтобы компенсировать эту затрату ХЖ вынужден поглотить ближайший артефакт на локации, сублимировав его энергию для возврата во времени. Таким образом каждое возвращение во времени расходует один артефакт Зоны Отчуждения.

     

  11. 2 часа назад, BlooderDen сказал:

    есть смыл покупать элитный а не тот что у бармена

    Уже нет. Раньше барменовский детектор только пищал; Сахаровский показывал аномалии на миникарте, но далеко не все; улучшенный детектор по квесту Круглова, распознавал больше аномалий и показывал их на миникарте. Детектор Голограммы распознавал ВСЁ и показывал это. А детектор от Молнии кроме всего вышеперечисленного находил изоморфы и показывал на миникарте не только аномалии, но и артефакты.

    Сейчас ничего этого нет. Только писк. И лучше не покупать у Сахара, сделать квест Круглолва - получишь более навороченный дивайс и бесплатною.

    Кстати, @dsh , писк сахаровского и кругловского детектора очень тихий. Может заменишь его, а то в дождь или шум его не слышно? (Хотя кого я об этом прошу???? :biggrin: Эффективней было бы предложить вообще удалить детекторы :guru:)

    • Нравится 1
    • Смешно 1
  12. Ещё одно предложение: при одевании шлема экзы на стекле слева вверху появляется миникарта.

    СРАЗУ СКАЖУ - это не облегчение. Это вполне реалистическая фишка. Такой идеи пока ни в одном моде нет. Чем просто копировать НЛС, можно сделать что-о своё, необычное.

    Можно выводить не только карту, но и индикаторы здоровья показывать по другому - скажем в %. Но работает это всё только когда одет шлем и только в экзе.

    • Нравится 2
    • Полезно 1
  13. 3 часа назад, Инок сказал:

    относительно доступной 100% защитой от контролеров.

    А она не 100% - автровыстрел остаётся, "поворот" камеры остаётся, можно добавить отходняк от препарата. Просто у тебя будет несколько минут на активные действия. 10 игровых минут это 2 реальных - это своеобразная "страховка" на случай, "когда всё плохо".

  14. 1 час назад, dsh сказал:

    ты постоянно предлагаешь какие-то вещи, что бы сделать полегче, да попроще

    "Ха-ха, полегче? Ну тогда до встречи в подземелье, сталкер"

                                                                       Семейка контролёров

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    Я просто предлагаю, а что реализовывать- тебе решать.

    Люди жаловались на квест спасения долговцев на базе Борова - ты поправил; люди жаловались на квест Сепатора - ты поправил; люди жаловались на квест Дэна и контриков - ты сделал легче его. И пока ты сам по сюжету к этим квестам не дошёл, на просьбы игроков был ответ - "зачем упрощать игру" или "это зона, брат. Так получилось.".

    Да, на счёт контриков на болотах:

    Скрытый текст

    Раньше сюжет был в том, что ночью приходит контрик, а у охотников нет ПНВ, чтобы его убить. Вот Дэн и просит Меченого найти ПНВ, придти с 1до3, т.к. контрик утром уходит и убить вражину.

    А теперь получается так:

    Дэн: Меченый приди в час ночи, ПНВ можешь не брать, контрик появится, но убить ты его можешь когда угодно, лишь бы квест ты мне сдал до 5 утра, хоть следующего дня - мне всё равно.

    Меченный: а чего я? Вы же охотники!

    Дэн: а нам лень с мех.двора уходить.

    Меченый: так а почему я должен квест сдать до 5 утра, если убить можно в любое время?

    Дэн; а не знаю... так в скриптах написано  :biggrin:

    Мы все что-то предлагаем, ты реализовываешь и мод становится интересней.

    • Нравится 1
  15. 25 минут назад, Александр С. сказал:

    получиш апб .

    Все автоматические пистолеты имеют на 30% меньше урона, по сравнению с неавтоматическими. Т.е АПБ, АПС, Маузер С-96, Глок (автомат) и т.п.

     

    7 минут назад, griffon сказал:

    вроде же апб под 7.62х25

    Да, это уник по ТТный патрон.

  16. 10 минут назад, Инок сказал:

    то тогда пси-воздействие блокирует

    Блокирует, но не всё и, как я уже писал, воевать пьяным и под ПСИ ударом - одно и тоже удовольствие - не прицелишься. Только подствольники спасают. Но не везде же их можно использовать. 

    В х-18, при подборе ноута для Фаната, спавнятся 2-3 контрика (не знаю как сейчас). В замкнутом пространстве они бьют через стены. Тут их пока найдёшь, не раз сдохнешь.

    И тогда высокая цена на препарат будет вполне оправдана.

    Да, есть Симбионы, но в начале игры они разряжены и толку от них будет мало. 

    Да и квест Дэна на "контриков ночью" будет более проходимый.

    Денис, можно добавить антизомбину постэффект приёма. Скажем минус 30% здоровья после окончания действия препарата.

    • Нравится 1
  17. 5 минут назад, BlooderDen сказал:

    Здрасьте - после выброса вроде везде риспаунятся или через время

    Не все и не везде. Мне нужен ящик, который видно издалека. Я могу я у себя в игре поискать, но это займёт время. А у кого-то, возможно уже есть....

    • Согласен 1
  18. 2 часа назад, dsh сказал:

    Кстати да. Было бы любопытно взглянуть на расстоянии 100 метров, например.

    У кого есть сейв с ящиком, который видно из далека - киньте - постреляю. Я свои все поломал )))

    На пример на Кордоне, на мосту есть ящики, на Свалке, в машинах, где брошенная техника и т.п. Сейв желательно с описанием, где у вас можно взять автоматы и патроны для теста.

  19. Денис, на счёт антизомбина:

    Скрытый текст

    Может сделать антизомбину не восстановление ПСИ здоровья, а полный иммунитет от ПСИ удара на 10-15 игровых минут. Восстановить можно и 2мя пачками сигарет, но сигареты стоят 250 руб, а антизомбин 10к. Да, есть водка, но воевать пьяным и воевать под ПСИ одна и та же радость. 

    Полный иммунитет был бы полезен в подземелье агропрома, при взятии блокнота для Ахары. Там спавнятся 2 контрика. Один сверху, другой снизу. Пока до нижнего добежишь, он уже сквозь стены все соки выпьет. На Радаре, при первом заходе, полезно - много фантомов, плюс монолитовцы, особенно не покуришь. 

    В общем был бы дорогой, но полезный медикамент.

     

    • Нравится 1
    • Согласен 1
  20. 2 часа назад, BlooderDen сказал:

    Ствол квестовый для Адреналина.

    Попробуй проверить рюкзаки всех НПС в округе. У меня Круглов спёр АК-74М и с ним теперь стоит. Может сможешь выкупить Миниган.... но вероятность мала...

    В принципе теперь квест неважный. После сдачи Минигана Андреналин даёт (по-моему) АК-74 Ночной и всё. Можно ещё взять квест на 14 Миниганов - но он, с учётом нынешней экономики, не выполним ))

    • Спасибо 1
  21. Только что, aromatizer сказал:

    Можно было просто посмотреть конфиги.)

    Можно, но стрельба более наглядна. К тому же так проще сравнивать пистолеты, дробовики, автоматы, разные патроны и калибры. В конфигах просто цифры. А здесь ты реально видишь чего и сколько нужно потратить. Кроме того, по конфигам 9*39 крут, а в реальности если стрелять по собакам, то  на 1 собаку нужно 2-3 патрона 5,45 и 2 патрона 9,39. "Не ваншотит" 9,39. "Цифры" в игре не всегда показательны.

    • Согласен 1
  22. 4 минуты назад, BlooderDen сказал:

    авто-Маузер на 20 патронов ТТ (сейчас звук переделаю и будет счастье =) )

    Не будет - все автоматические пистолеты имеют на 30% меньшую убойность, чем неавтоматические. Больше патронов потратишь. Проверял... Да и вести эта "дура" с прикладом 1,5кг. ))

    И по поводу убойности пистолетов - они сознательно усилены, чтобы игроку был резон их использовать, т.к. во всех модах из-за их "слабости" пистолеты почти не играбельны. Это относится и к обрезам.

    • Полезно 2
  23. 1 минуту назад, aromatizer сказал:

    С какого расстояния стрелял? Следует использовать типичную дистанцию ведения боя в игре.

    В упор, 2-3 м. через мушку и оптику. Хочешь, можешь попробовать с бОльшей дистанции сравнить. Напиши потом результаты. (просто я меня ящик был в подвале - не отойти :biggrin: )

  24. Денис, на счёт ТТшного патрона. В моде есть ОЦ-27 под 9,19. Выпадает в нычке Крысюка. Пистолетов под 9,19 и так много. А вот если он будет под 7,62*25 это будет и полезно и реалистично, т.к. такой пистолет существует.

    • Согласен 2

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...