-
Число публикаций
410 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
41 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vano_Santuri
-
Viнt@rь, Да было дело давненько, с таблицами первый раз работал. Просто я тогда мало знал о свойствах объектов (родит, дочерные и т.п). В данный момент я практически все отрезал, совсем по другому замутил. Никогда не думал, что сначала делать алгоритм на бумажке куда полезнее, чем сразу печатать код... Но пока это все в разработке и играбельно будет не скоро... Код твой заценил - теперь понятно, таким образом ты сокращаешь расстояние - неплохо. Я просто не думал о таком алгоритме. Сам придумал? Но db.storage -- куча хлама, как сказал Artos. Я все-таки сделаю себе пару табличек, и чтоб они так "размазано" апдейтились - будет чуток быстрее. Плюс можно будет использовать for k=1,#tbl do local t=tbl[k] end Как я почитал - говорят быстрее будет. Нужно будет проверить...
-
Artos, привет. Извини, но возможно опять глупый вопрос. Не подскажешь, возможно ли организовать две таблички - аналоги db.storage , но что бы одна была сталкеров, а другая для мутантов? Есть ли наработки по этому поводу что бы посмотреть? Объясняю для чего мне это нужно. Для поиска сендера в новостях у меня используется перебор вида:
-
Мне игра не понравилась - практически не проходил (по прибытию на Марс - удалил, навсегда). Да, в 1,2-ю не играл. Но, консольное управление и сама механика - убили все желание. Не РПГ - а тир на колес. З,Ы. - мое, сугобо личное и субъективное мнение.
-
Marafon6540, Это точно, мне одних магазинов хватило. И зарядка выполнена качественно. Мне одно жаль: что все фишки приходится делать таки извращенным образом - множественные подмены и фейки... . Это несколько таких схемок вместе и неизвестно как скажется на работоспособности ... Но все равно, Kirag молодчина, такие вещи вытворяет. Я как свои новости до финальной кондиции доведу. Попробую перенести сие чуда на ЗП...
-
Marafon6540, Извини, я весь топ прочитать не додумался, думал в шапке все проблемы есть. Может я еще что-то упустил? Вот тогда кому нужно, со всеми ( те которые я словил) правками gamedata_magazines_v1.1_fixed.7z.html
-
Всем привет. Вот скажите, то я уже ополоумел или действительно кто-то что-то забыл дописать ...
-
--10.3.12 В данный момент идет продолжение разработки новых возможностей новостей. Новая версия будет не скоро. Но в новостях был обнаружен критический баг - он будет исправлен в течение недели, выйдет версия 1.02. Адаптация к SGM 2.2 будет тоже. Будет только фикс ошибок и немного переделан скрипт. Если у вас были ошибки - выкладывайте логи, а так же опечатки и баги по текущим новостям. В течении недели будут произведены правки и тест. --12.3.12 В силу такой востребованности мода, основанной на количестве присланных вами отзывов, рождается две мысли: или с модом никто не играет, или же нет ошибок. 1.Добавил проверку на валидность перед конкатенацией переменнх - убит вылет на SndName - с Sender'ами что-то левое творилось. 2.Убраны 4 выборки в таблицы и взяти и них рандома . 3. Убран новость с убийством из подствола - она неправильно работала, нужно читать пакет, но там задержка, в общем я забил на это. Это фикс ошибок, нового ничего нет и ближайшие полгода не будет. Ну а как выйдет новая версия - так посмотрим. Там будут все раннее объявленные возможности и не только. Версию 1.02 - ждите к выходным.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Vano_Santuri ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят помогите. На руках имеет obj - убийцы и убитого, нет клбэка на хит, имеем obj оружия . Нужно определить, что убийство было совершено из подствольника. Определить что подствол одет - уменя получилось oWeapon:weapon_is_grenadelauncher() -- идет проверка на установленность дивайса, но не на его активность. есть ли метод , который определяет, что подствольник активирован или же как ожно определить, что мерть произошла из подствольника не имея колбека на хит. Заранее всем спасибо. Artos, Ясно, значит уберем это. А для чего - честно не знаю. Просто когда писал код, мысль пошла, я и давай развивать. -
_Призрак_, Ясно,спасибо. Тогда в чем подвох? if (obj) and (IsStalker(obj)) and (obj:alive()) and (obj:id() ~= who:id()) then Я же сделал проверку? Как она может игнорироваться? Наверное забыл указать самое важное, такое встречается ТОЛЬКО на SGM. В оригинальной игре такого не было... (никто не жаловался или все играли с SGM) Artos Спасибо!!! Это реально многое ставит на место, пошел переписывать код полностью.
-
Маленький вопрос касательно метода :character_name() В каких случаях можно получить вылет вида attempt to concatenate local 'SndName' ? Имеется код, ищется нпс, который рядом и подходит по условиям:
-
cannot find rank for -- нету ранга wpn_knife_m1 добавь в config/mp/mp_ranks.ltx Вобщем что-то такое.
-
Ребят, в общем я запутался с порядком установки. сделал так для всех версий: --Магазинное питание оружия v.1.0 --Обновлено до 1.1 --Лечение вылета по Can't open section 'секция_e_e' (все версии) --Лечение вылета по kirag_take_drop.script:56: attempt to call field 'convert_addon' (все версии) --Патч на вес и разрядку "стопки" оружия от 27.02.2011 (все версии) --- Правильно ли я сделал??? Если да, то ват пак , 3 версии, ничего никуда добавлять не нужно, берете нужную версию и ставите... gamedata_magazines_v1.1_fixed.7z.html 8.87 МБ Проверить увы не могу, что-то с диском, надо качать...
-
Уклон в сторону RPG - перками это очень интересно. Прям fallout . Хорошо придумал. Новизной запахло.
-
Вот Фотозона-Живность (все в одной пачке) 34мб. creatures_0.6_full.7z.html Добавил в шапку. Качаем. [kish]
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Vano_Santuri ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_zero_cool_, Да какая разница? Пакует нормально и это главное. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Vano_Santuri ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Пакуйте через пакер mp-карт в SDK 0.7 . Вопрос уже поднимался. -
А писать нужно? За кого и почему?
-
iDreD, Ну тогда так и делай, забивай таблицу по приведенному примеру. Если секция будет в таблице - вернет значение (true) если нет, то ничего вернет или nil , я если честно даже не знаю... Gun12, так не интересно, уже готовый код дал, а если самому подумать...
-
Можно так ?
-
Tris, Да ладно, ничего там не нужно...
-
Вышла обновленная версия мода 1.01. Шапка отредактирована. Изменения: v.1.01 Исправления: -Переписан код, более глубже проанализирован. В следствии чего: - уменьшена вероятность висов. - код работает быстрее. -Правлена система детективации оружия: - при убийстве из оружия с глушителем (съемным или интегрированным) нет новостей типа "Слышал выстрелы" - различаются фразы при смерти от гранат и гранатометов. - при убийстве из подствольника - так и пишется из подствольника. - Подправлена система реальных сендеров: - Квестовые нпс, которые в принципе не могут писать сообщения, а так же которые сидят на базах - больше не отправляют сообщения. (Большое спасибо Charsi - за совет в реализации самого менее ресурсозатратного метода) - Добавлены новости о "выстрелах" и "свидетелях" при убийстве мутантов. Отдельная благодарность Charsi за хорошее решение. При вылетахи багах обязательно пишите!
-
Ребят, ва нужно 15 раз заспавнить рандомные объекты что ли? Если да, то на кой черт извращаться с return? Вначале уточняй что спрашивается, а потом чертыхайся! И не вали всех в кучу, спрашивающий пока один. Если нужно заспавнить 15 предметов одного вида из таблички то делаем так.
-
В данный момент идет оптимизация кода, уже поправил некоторое число висов. Если у вас есть замечания - пишите. Ап. 13.12.11 --Окончательно исправлены зависания. --Квестовые нпс, сидячие на базах больше не орут сообщения в чат! (Спасибо Charsi за помощь в реализации самого простого метода!) Ап.15.12.11 --Поработал с детективацией оружия. -Нет новостей о выстрелах, при убийстве из оружия с глушителем(как встроенном, так и съемным.) -Распознаются убийства из подствольника, гранатомета и гранат. (В чат так и пишется) -Добавлены случаи новостей при убийстве мутантов(Слышал выстрелы и Видел как ... шлепнул мутанта..) В данный момент идет тестирование , затем адаптация под SGM. Версия 1.01 выйдет ближе к 20м числам...
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Vano_Santuri ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Закрыли и закрыли, вот читайте: http://alogvinov.com/2011/12/gsc-r-i-p/ Все знаю кто такой Логвинов? Да, и офф информация будет в понедельник: https://twitter.com/gscstalker Так что школоте и двинутым желаю закрыть глаза, а открыв их посмотреть на мир реальными глазами, а не пропуская все через призму сталкера ... MgVolkolak За такой пиар-ход, можно и и лицо об стену помять. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Vano_Santuri ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Взято отсюда, http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-zakryitie-gsc/ Так же есть много в теме, на которую сослался _And_ , можете не верить. Я лично над многим сейчас буду думать...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ