Контент Vano_Santuri - Страница 3 - AMK Team
Перейти к контенту

Vano_Santuri

Жители
  • Число публикаций

    410
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    41 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vano_Santuri

  1. Viнt@rь, Да было дело давненько, с таблицами первый раз работал. Просто я тогда мало знал о свойствах объектов (родит, дочерные и т.п). В данный момент я практически все отрезал, совсем по другому замутил. Никогда не думал, что сначала делать алгоритм на бумажке куда полезнее, чем сразу печатать код... Но пока это все в разработке и играбельно будет не скоро... Код твой заценил - теперь понятно, таким образом ты сокращаешь расстояние - неплохо. Я просто не думал о таком алгоритме. Сам придумал? Но db.storage -- куча хлама, как сказал Artos. Я все-таки сделаю себе пару табличек, и чтоб они так "размазано" апдейтились - будет чуток быстрее. Плюс можно будет использовать for k=1,#tbl do local t=tbl[k] end Как я почитал - говорят быстрее будет. Нужно будет проверить...
  2. Artos, привет. Извини, но возможно опять глупый вопрос. Не подскажешь, возможно ли организовать две таблички - аналоги db.storage , но что бы одна была сталкеров, а другая для мутантов? Есть ли наработки по этому поводу что бы посмотреть? Объясняю для чего мне это нужно. Для поиска сендера в новостях у меня используется перебор вида:
  3. Vano_Santuri

    Mass Effect

    Мне игра не понравилась - практически не проходил (по прибытию на Марс - удалил, навсегда). Да, в 1,2-ю не играл. Но, консольное управление и сама механика - убили все желание. Не РПГ - а тир на колес. З,Ы. - мое, сугобо личное и субъективное мнение.
  4. Marafon6540, Это точно, мне одних магазинов хватило. И зарядка выполнена качественно. Мне одно жаль: что все фишки приходится делать таки извращенным образом - множественные подмены и фейки... . Это несколько таких схемок вместе и неизвестно как скажется на работоспособности ... Но все равно, Kirag молодчина, такие вещи вытворяет. Я как свои новости до финальной кондиции доведу. Попробую перенести сие чуда на ЗП...
  5. Marafon6540, Извини, я весь топ прочитать не додумался, думал в шапке все проблемы есть. Может я еще что-то упустил? Вот тогда кому нужно, со всеми ( те которые я словил) правками gamedata_magazines_v1.1_fixed.7z.html
  6. Всем привет. Вот скажите, то я уже ополоумел или действительно кто-то что-то забыл дописать ...
  7. Vano_Santuri

    Dinamic News COP 1.0

    --10.3.12 В данный момент идет продолжение разработки новых возможностей новостей. Новая версия будет не скоро. Но в новостях был обнаружен критический баг - он будет исправлен в течение недели, выйдет версия 1.02. Адаптация к SGM 2.2 будет тоже. Будет только фикс ошибок и немного переделан скрипт. Если у вас были ошибки - выкладывайте логи, а так же опечатки и баги по текущим новостям. В течении недели будут произведены правки и тест. --12.3.12 В силу такой востребованности мода, основанной на количестве присланных вами отзывов, рождается две мысли: или с модом никто не играет, или же нет ошибок. 1.Добавил проверку на валидность перед конкатенацией переменнх - убит вылет на SndName - с Sender'ами что-то левое творилось. 2.Убраны 4 выборки в таблицы и взяти и них рандома . 3. Убран новость с убийством из подствола - она неправильно работала, нужно читать пакет, но там задержка, в общем я забил на это. Это фикс ошибок, нового ничего нет и ближайшие полгода не будет. Ну а как выйдет новая версия - так посмотрим. Там будут все раннее объявленные возможности и не только. Версию 1.02 - ждите к выходным.
  8. Ребят помогите. На руках имеет obj - убийцы и убитого, нет клбэка на хит, имеем obj оружия . Нужно определить, что убийство было совершено из подствольника. Определить что подствол одет - уменя получилось oWeapon:weapon_is_grenadelauncher() -- идет проверка на установленность дивайса, но не на его активность. есть ли метод , который определяет, что подствольник активирован или же как ожно определить, что мерть произошла из подствольника не имея колбека на хит. Заранее всем спасибо. Artos, Ясно, значит уберем это. А для чего - честно не знаю. Просто когда писал код, мысль пошла, я и давай развивать.
  9. _Призрак_, Ясно,спасибо. Тогда в чем подвох? if (obj) and (IsStalker(obj)) and (obj:alive()) and (obj:id() ~= who:id()) then Я же сделал проверку? Как она может игнорироваться? Наверное забыл указать самое важное, такое встречается ТОЛЬКО на SGM. В оригинальной игре такого не было... (никто не жаловался или все играли с SGM) Artos Спасибо!!! Это реально многое ставит на место, пошел переписывать код полностью.
  10. Маленький вопрос касательно метода :character_name() В каких случаях можно получить вылет вида attempt to concatenate local 'SndName' ? Имеется код, ищется нпс, который рядом и подходит по условиям:
  11. Vano_Santuri

    Sigerous Mod (CoP)

    cannot find rank for -- нету ранга wpn_knife_m1 добавь в config/mp/mp_ranks.ltx Вобщем что-то такое.
  12. Ребят, в общем я запутался с порядком установки. сделал так для всех версий: --Магазинное питание оружия v.1.0 --Обновлено до 1.1 --Лечение вылета по Can't open section 'секция_e_e' (все версии) --Лечение вылета по kirag_take_drop.script:56: attempt to call field 'convert_addon' (все версии) --Патч на вес и разрядку "стопки" оружия от 27.02.2011 (все версии) --- Правильно ли я сделал??? Если да, то ват пак , 3 версии, ничего никуда добавлять не нужно, берете нужную версию и ставите... gamedata_magazines_v1.1_fixed.7z.html 8.87 МБ Проверить увы не могу, что-то с диском, надо качать...
  13. Vano_Santuri

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Уклон в сторону RPG - перками это очень интересно. Прям fallout . Хорошо придумал. Новизной запахло.
  14. Vano_Santuri

    Фотореалистичная Зона

    Вот Фотозона-Живность (все в одной пачке) 34мб. creatures_0.6_full.7z.html Добавил в шапку. Качаем. [kish]
  15. _zero_cool_, Да какая разница? Пакует нормально и это главное.
  16. Пакуйте через пакер mp-карт в SDK 0.7 . Вопрос уже поднимался.
  17. Vano_Santuri

    Модератор 2011

    А писать нужно? За кого и почему?
  18. iDreD, Ну тогда так и делай, забивай таблицу по приведенному примеру. Если секция будет в таблице - вернет значение (true) если нет, то ничего вернет или nil , я если честно даже не знаю... Gun12, так не интересно, уже готовый код дал, а если самому подумать...
  19. Можно так ?
  20. Tris, Да ладно, ничего там не нужно...
  21. Vano_Santuri

    Dinamic News COP 1.0

    Вышла обновленная версия мода 1.01. Шапка отредактирована. Изменения: v.1.01 Исправления: -Переписан код, более глубже проанализирован. В следствии чего: - уменьшена вероятность висов. - код работает быстрее. -Правлена система детективации оружия: - при убийстве из оружия с глушителем (съемным или интегрированным) нет новостей типа "Слышал выстрелы" - различаются фразы при смерти от гранат и гранатометов. - при убийстве из подствольника - так и пишется из подствольника. - Подправлена система реальных сендеров: - Квестовые нпс, которые в принципе не могут писать сообщения, а так же которые сидят на базах - больше не отправляют сообщения. (Большое спасибо Charsi - за совет в реализации самого менее ресурсозатратного метода) - Добавлены новости о "выстрелах" и "свидетелях" при убийстве мутантов. Отдельная благодарность Charsi за хорошее решение. При вылетахи багах обязательно пишите!
  22. Ребят, ва нужно 15 раз заспавнить рандомные объекты что ли? Если да, то на кой черт извращаться с return? Вначале уточняй что спрашивается, а потом чертыхайся! И не вали всех в кучу, спрашивающий пока один. Если нужно заспавнить 15 предметов одного вида из таблички то делаем так.
  23. Vano_Santuri

    Dinamic News COP 1.0

    В данный момент идет оптимизация кода, уже поправил некоторое число висов. Если у вас есть замечания - пишите. Ап. 13.12.11 --Окончательно исправлены зависания. --Квестовые нпс, сидячие на базах больше не орут сообщения в чат! (Спасибо Charsi за помощь в реализации самого простого метода!) Ап.15.12.11 --Поработал с детективацией оружия. -Нет новостей о выстрелах, при убийстве из оружия с глушителем(как встроенном, так и съемным.) -Распознаются убийства из подствольника, гранатомета и гранат. (В чат так и пишется) -Добавлены случаи новостей при убийстве мутантов(Слышал выстрелы и Видел как ... шлепнул мутанта..) В данный момент идет тестирование , затем адаптация под SGM. Версия 1.01 выйдет ближе к 20м числам...
  24. Закрыли и закрыли, вот читайте: http://alogvinov.com/2011/12/gsc-r-i-p/ Все знаю кто такой Логвинов? Да, и офф информация будет в понедельник: https://twitter.com/gscstalker Так что школоте и двинутым желаю закрыть глаза, а открыв их посмотреть на мир реальными глазами, а не пропуская все через призму сталкера ... MgVolkolak За такой пиар-ход, можно и и лицо об стену помять.
  25. Взято отсюда, http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-zakryitie-gsc/ Так же есть много в теме, на которую сослался _And_ , можете не верить. Я лично над многим сейчас буду думать...
×
×
  • Создать...