Контент Vano_Santuri - Страница 8 - AMK Team
Перейти к контенту

Vano_Santuri

Жители
  • Число публикаций

    410
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    41 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vano_Santuri

  1. X.SU-MOD версия от 28.02.2010 Игра: Сталкер: Зов Припяти . Версия игры: 1.6.02 Автор: Х.SU-MOD-TEAM Особая благодарность: Гринпис , Акрилат и Monk . Скачать: Депозит (25.82 мб) Rusfolder Присутствует адаптация под широкий формат экрана (960х600) [spoiler=Вносимые нововведения:]- Система динамических сообщений: 1.Новости от группировок. 2.Новости о квестах (появляются в зависимости от пройденных вами квестов). 3.Новость о гибели Семецкого. 4.Спам-новости. 5.Новости о смерти сталкеров: Указывается не только имя и группировка погибшего, но и место его гибели, а так же место убийства.Если убийца монстр, то у казывается вид монстра. Так же возможны сообщения о выстрелах и криках от сталкеров. Большинство подобных новостей Настоящие. (Огромная благодарность АМК 1.4.1 использованы наработки детективации места) - Сталкеры одиночки. Большинство сталкеров обитает в одиночку, исключение составляют бандиты, которым просто велено ходить толпой и некоторые квады Долга. Нет ни командиров, ни подчиненных. Так же сталкеров стало много меньше, теперь это действительно та Зона. На базах уменьшил количество возможных постояльцев, чтобы не загружались такие места. Так же есть шанс встретить враждебно-настроенных сталкеров, которые будут вас убивать. - Мутанты. Увеличена общая численность каждой стаи. Налажен респавн редких мутантов по локациям. Некоторые мутанты усилены. Теперь живность имеет большее значение , чем в оригинале. Есть шанс встретить гуляющих зомбированных сталкеров. Они стали более живуче (вернул им схему повреждения костей.), но точные выстрелы в голову порешат и их. - Новое оружее. В игру добавлен новый револьвер, получить можно у Шустрого, апгрейдит Кардан.(Автор Гринпис) - Новые костюмы. В игру добавлены новые костюмы : Экзоскелеты Монолита, Наёмников, Долга, Свободы, комбинезоны монолита, наёмников, научные костюмы Долга и Монолита. Все костюмы апгрейдятся. Их можно получить в награду, купить или найти. Так же повышены цены на все бронежелеты. - Добавлен эффект критического ранения. (При сильном ранении вас качает, пост эффект - АМК 1.4.1) - Некоторые медикаменты можно использовать два раза. Меняются иконка \ модель, но аптечки лечат медленнее поэтому поедать аптечки на поле боя для быстрого восстановления не получится. Так же в трупах спавнятся использованные медикаменты. - Выброс. После первого выброса спавнятся одиночные аномалии. Увеличен интервал между выбросами. Доработан выброс, вас сильнее мутит, и на вас нападают фантомы. Усилены аномалии, необходима хорошая защита. - Электротехника. На Скадовск, Янов добавлены музыкальные приемники, в них играет музыка, в трансиверах слышен звук переговаривающихся сталкеров. (Функцию озвучки предметов вернул Maks (Dva_Kota) ). Так же добавлены телевизоры, но с разными изображениями. - Оружие. Немного пересбалансировано оружие: на обычных патронах отключены трассера, увеличен хит. Для подствольников, как съемных , так и интегрированных увеличена дальность выстрела зарядом. На некоторое оружие возвращена возможность устанавливать аддоны, непредусмотренные апгрейдом. Полностью нарисованы новые прицельные сетки, более реальные и приятные, на мой взгляд. АК 74 имеет нормальную текстуру. Также все названия и описания оружия реальные. Покачивание прицела во время прицеливания. Усилены гранаты. - Торговля. Торговля изменена следующим образом: Убраны лишние пачки единиц патронов \ оружия, чтобы не сильно загружались базы сталкеров. Оружие стало намного дороже, но патроны стали немного дешевле, не 1200р за пачку 5.45х39 а 350 - 400. Теперь есть смысл и тариться патронами. Из Бороды сделал торговца более развитого, продает \ покупает патроны, исключительно редко, и отечественного производства. - Патроны. В игру добавлены ящики с патронами, можно найти в некоторых местах, при использовании ГГ получает некоторые боеприпасы. Ящиков 3 вида. - Инвентарь. Добавлен полупрозрачный инвентарь, когда торгуете \ апгрейдите, он опять непрозрачный. Мелочь: 1)Сталкеров труднее убить в руки, ноги, плечи, но не защищены жизненноважные органы. 2)Убрана иконка летящей гранаты. 3)Сталкеры возле Скадовска не игнорят монстров \зомбированных и не гуляют с ними под ручку. ( steelrat ) 4)Увеличено время лежания трупов, и их максимальное количество, чтобы не пропадали трупы из под ног. Но трупы мутантов убираются быстрее, теперь завала локаций трупами нет. 5)Немного подкрашены трава, стала более "правильнее". 6)Эффект радиации из ТЧ 7)Убраны иконки быстрого использования из левого, нижнего угла. 8)Убраны некоторые иконки перегруза, поломки. Перекрашены рельсы и сетка – более старее и ржавее. 10)Откорректированы прыжки у слепых псов и химер, если они и прыгают, то более нормальнее, а не то шоу попрыгунчиков. [spoiler=Скриншоты:]
  2. PavelSnork, открываешь в окне командера нужный раздел , клацаешь на лупу(поиск) вверху , в открывшемся окне ставишь галочку "с текстом" вводишь текст , нажимаешь поиск, как поиск будет закончен - файлы на панель.
  3. PavelSnork, это у тебя спрашивать нужно. Можно просканировать все файлы тотал-командером с именем m_trader, и увидишь где...
  4. У тебя две секции m_trader прописаны в файлах, убери одну вместе с её хвостами.
  5. Может мою табличку посмотришь? local anomalies = {"zone_mine_acidic_weak","zone_mine_acidic_average","zone_mine_acidic_strong", "zone_mine_acidic_big","zone_mine_chemical_weak","zone_mine_chemical_average","zone_mine_chemical_strong", "zone_buzz_weak","zone_buzz_average","zone_buzz_strong","zone_mine_electric_weak","zone_mine_electric_average", "zone_mine_electric_strong","zone_witches_galantine_weak","zone_witches_galantine_average","zone_witches_galantine_strong", "zone_mine_gravitational_average","zone_mine_gravitational_weak","zone_mine_gravitational_big","zone_gravi_zone", "zone_mine_thermal_weak","zone_mine_thermal_average","zone_mine_thermal_strong","zone_mine_steam_weak", "zone_mine_steam_average","zone_mine_steam_strong","zone_zharka_static_weak","zone_zharka_static_average", "zone_zharka_static_strong"} Ну как?
  6. malandrinus, точно, спасибо, помогло. У меня такой вопрос, не мог бы ты подсказать, или дать готовый пример как делать последовательность через апдейт? Т.е допустим выполняются 5 разных действий(функций) через 20 секунд каждая. Может есть готовый образец где?
  7. malandrinus, ясно. А не подскажешь, почему SetWidth(number) в ЗП, тоже выдает ошибку на метод? Может его можно чем заменить?
  8. TREWKO, меня этот метод немного раздражает method 'get_hanging_lamp' возможно не метод, а параметр ? т.е ds = obj.get_hanging_lamp У меня такое было с id , похоже что метод пока не может быть применен, попробуй параметром. Или может метода такого нет?
  9. TREWKO, в файле system.ltx есть некоторое упоминание для всех слотов slot_persistent_11 = false;artefact slot_active_11 = true Думаю слот под номером 11 , для шлемов со слотом 12 все отлично проверялось....
  10. Vano_Santuri

    Sigerous Mod (CoP)

    Оюнови мод, судя по логу, там какой-то скрипт или функция вызываемая на 388 строке - не фурычит, а что там во фриплее?
  11. Возможно и глупый вопрос, но в функциях --записываем переменную function save_variable(variable_name, value) if value==nil then del_variable(variable_name) else local vn=compress_name(variable_name) xr_logic.pstor_store(db.actor, vn, value) end end --загружаем переменную function load_variable(variable_name, value_if_not_found) local vn=compress_name(variable_name) return xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, vn, value_if_not_found) end --удаляем переменную function del_variable(variable_name) local vn=compress_name(variable_name) if db.storage[db.actor:id()].pstor[vn] then db.storage[db.actor:id()].pstor[vn] = nil end end -- Преобразует имя переменной в короткое function compress_name(name) return name end что означают value_if_not_found и value и для чего писать false b true вместо этих значений?
  12. Такой вопрос, как задать последовательно действий , которые будут совершаться через определенный промежуток времени, и определенное количество раз? Пример: заспавнить 5 артефактов(или чего угодно) , причем спавн должен идти раз в , ну 20 секунд. Можно ли такое сделать через родное время. без добавочных таймеров?
  13. Struck, но, чтоб функция сработала из логики, нужно её добавить в файл xr_effects.script (Проверял для ЗП, в ТЧ наверно тоже так)
  14. Не подскажите некоторые моменты : 1) какая функция отвечает за вызов карты ( т.е не нажимаем горячую клавишу, а вызываем функцией, и есть ли онная)
  15. Vano_Santuri

    Голосование

    Что могу, сказать, хоть мне и 17, но рельсы не нравятся, даже суть не в рельсовасти, а в том, что, как-то все не так, нет той пост советсвкой развалюхи, ну нет её там, лично я не увидел, а прелестей графики не заметил, увы, карта GF 9500 далеко на ней не уедешь, зато Соль на полных идет отлично, да и не нравится мне это брожение по коридорам, согласен, анимация, часы с пиликанием, фильтры, - это все супер, но мне больше нравятся РПГ, это где много земли и толпы болванчиков, пускай и думающих не скриптом.... А так ничего, грибочки еще понравились. Зато одноклассник (заранее скажу, что он недалекий, геймер со стажем) был просто в восторге, он чуть не усы...ся , когда рассказывал, как первые 15 минут поиграл, ну что сказать, у человека, играющего во все подряд, всегда будет подобная реакция.
  16. Возможно мой ответ будет , глупым и весомым, но можно все повесить на колбэк апдейта если у вас такой имеется. function mod_spawn () if not db.actor:has_info("spawn_esc_hunt") then alife():create("esc_hunt",vector():set(-213.69770812988,-23.183309555054,-122.53145599365),39933,59) db.actor:give_info_portion("spawn_esc_hunt") end end Единственно прописать инфопоршень в файлы, понимаю, что способ извращенский и немного подгружает апдейтер, но если у вас не слишком много повешено на апдейт, то должно сработать... если колбэк не стоит , просто вызывайте в bind_stalker.script function actor_binder:update(delta) перед закрытием функциию
  17. Vano_Santuri

    Старые сборки АМК 2.0

    Ребят, такой вопрос ( я понимаю что тех.поддержки нет, но может , кто знает) 1) билд 188 берем задание у Сидора, вылет.... 2)Ссылается на LUA error: ...s of chernobil\gamedata\scripts\amkii_dynnews.script:180: там определяется кто убил из оружея, поставил туда определиние группировки . посмотрел идет вылет на LUA error: ...s of chernobil\gamedata\scripts\amkii_dynnews.script:186: attempt to compare nil with number определение типа оружея, вернее его места в таблице, local iWpnCls = 3 --здесь тоже, ссылается на ошибочное определение айди (цифры типа оружея) было amkGetWpnCls(self.oKiller) local sRank = amkGetRank(self.oVictim) local sVistName = amkGetSname(self.oVictim) local sCommunity = amkGetComm(self.oVictim) local sLevel = amkII.amkGetLevel(self.oVictim:id()) aTbl["name"] = sVistName aTbl["weapon"] = amkII_datnews.Community[sCommunity][2] --Ошибка в локалзации оружея ... было amkII_datnews.Weapons[iWpnCls][2] aTbl["commun"] = amkII_datnews.Community[sCommunity][2] aTbl["exp"] = amkII_datnews.Expa[sRank][math.random(table.getn(amkII_datnews.Expa[sRank]))] aTbl["point"] = amkGetLocat(sLevel, self.oVictim:position()) но таблица вроде норма, вопрос в следующем, никто не разбирал этот вылет? сейчас попробую, поставить числовое значение, может прокатит, просто все на классах, трудно ориентироваться. Ошибка где-то в определении оружея? и случайно , когда берешь задание на Шустрого, там не отсылается чего-нибудь? Да, все верно, ошибка в локализации ствола из которго жахнули, через несколько минут после того как взял квесто, пришло сообщение, что убили , и вместо оружея была написана групировка два раза, следует, что ошибка в локализации оружея, может мутант убил? или сриптом? и в итоге такой вылет...
  18. Пару слов, возможно и наглавоты, но , ребят, вы еще игры то не видели, а уже хотите что-то модить, извините, но тенденция нехорошая, складывается стереотип, что вы заранее уверены в том, что игра будет недоработанной, и надо будет её капитально переделывать, чтоб была возможность, хоть как-то нормально поиграть. Это не есть хорошо, а обиднее всего, что у игроков складывается негативное вепчатление о разработчиках, ведь великие "мастера" делают такие вещи, до которых не додумались разрабы. Знакомые фразы, ничего не напоминает? Особенно на этом форуме были такие высказывания от недалеких игроков, многие гордость чувствовали, ведь они такое сделали, а на самом деле всего навсего вернули отключенное. Так нельзя делать, и я уверен, что хрен ван, а сдк не будет, или будет, но максимум, что вы сделаете, так это поменяете текстурку. А былобы вообще клас, если все будет не на lua, а закомпилено в одну базу через с++, вот тогда я посмотрю, как вы будете делать свои великие достижения. А вообще, если разработчики планируют делать загружаемые дополнения, то ситуация двояка, будет выгодно, если сделать хороший мод (фриплей + ситуация в метро в зависимости от концовки + немного качественных квестов или новые, проработанные виды оружея), то и разрабам выгода и нам, т.е будут предоставлять ресурсы, хотя с другой стороны, зачем им конкуренты, если им платить еще надо? Ведь все самим можно сделать? *Под словом" вы" я употреблял не присутствующих здесь, а некотрых личностей, любящих громких высказываний. Заранее прошу извинений, если кого-то обидел, но может хватит обсуждать модификации игры, если игры самой нет, хотя у меня складывается впечатление, что команда АМК где-то приобрела исходники, и уже много чего сделала, и тот проект, на который намекали и есть мод на Метро 2033, да и тема не случайно создана.
  19. кровоSTALKER, Яж говорю, ставь с нуля, я амк скрипт убрал, мне нужны были там только таймеры и регистрация первого колбэка, и ссылки на это тоже поменялись, начинай с нуля. И новости уже в другом файле, с амк ничем не повязаны, у тебя каша из скриптов получилась).
  20. slayer_kch, function actor_has_pda() if (db.actor:object("pda_monolith_plague" ~= nil) and not (db.actor:has_info("actor_has_pda_monolith_plague") then db.actor:give_info_portion("actor_has_pda_monolith_plague") alife():create("swm_rukzak_tainik_04",vector():set(261.74298095703,18.822378158569,542.05340576172),1414954,292) end end (db.actor:has_info("actor_has_pda_monolith_plague") а скобку кто будет еще одну ставить?
  21. Если кому интересно и хотите приблизить ЗП немного к ТЧ, то одиночки сталкеры вас ждут! Или как сделать, чтобы сталкеры ходили по-одиночке. Данный метод захватавыет только обычных - неквестовых нпс\монстров. 1) В файле : gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx покоятся описания квадов, вам нужны исключительно эти строки, в каждой секции квада. Сталкеры: npc_in_squad = 1, 1 (количество нпс в скваде) как видите , было 2, 3 , ставте 1, 1 и будут у вас сталкеры одиночки. Мутанты: Далее, если хотите увеличить популяцию монстров, в логику смартов лучше не лезть, а сразу записывать здесь 4, 6 и т.д Две цифры 2, 3 означают минимум, максимум, поэтому сначала ставите меньшее, за ним большее. НО не ставте только одну цифру, и 0, 0 я еще не проверил . Так же можно изменить иконку отображения командира на карте на обычную точку, и вуаля ТЧ, одиночки и все говорят. Но это не касается квестовых, а тех лучше не трогать. Нужна новая игра.! Чтобы сквады приобрели нужную конфигурацию. ЗЫ: Такое уже делали? Всмысле я первый до этого додумался? Убираем точки лидеров. 1) В файле: gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_common.xml правим <texture id="ui_minimap_squad_leader" x="751" y="816" width="5" height="5" /> 2) В файле:\gamedata\configs\ui\map_spots.xml (map_spots_16.xml - широкий моник) ищем блок :
  22. Vano_Santuri

    Старые сборки АМК 2.0

    Хорошая сборка, особенно алгоритм детективации неписей на пда) Никогда бы сам не додумался...
  23. Никто не поделится рабочим АСДС ? У меня было два : тот что здесь, и тот , который позже, НО оба с ошибками, распаковываю, изменяю всего лишь одну логику (указание на логику) , компилю, при повторном рекомпиле этого алл.спавна летят смарты и коверы , причем все.... data left in smartc///// Это можно как-то вылечить? И чем это черевато?
  24. Уважаемые товрищи, Монорох, Маландриус и кто может подскажите одну вещь, вот "адаптировал" скрипт спавна левел_ченджеров ОТ Декса для ТЧ под ЗП, с размерами нетпакета вроде норма, НО если во время спавна левел_ченджера, он находится вне зоны действия алайфа, то идет конкретный вылет!, а если в зоне алайфа, то спавн идет отличный, и левел_ченджер рабочий !!!! вот скрипт:
  25. Найди секцию с аномалией перепиши её name на любое, координаты, лв_вертексы и нейм_вертекс айди и добавь в конец, не зхабудь номер на 1 больше в скобках поставить, чем последний, ну а лучше скриптом. Скриптом не проще?
×
×
  • Создать...