Перейти к контенту

Samber13

Опытные
  • Число публикаций

    406
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    -33 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

227

3 подписчика

О Samber13

  • День рождения 26.10.1995

Информация

  • Реальное имя
    Сергей ( セルゲイ )

Недавние посетители профиля

3 879 просмотров профиля
  1. Samber13

    Работа с текстурами

    Пардон, на какую то лажу делаете вы. Если мясник садится за рояль, а у него получается "какая то ложа", то в этом нет вины рояля.
  2. Samber13

    Моделирование в 3DS MAX

    Грамотный подход и хорошее владение инструментарием - отличное лекарство от этого безобразия А вышеприведённый тобой способ и так очевиден. И скорее всего(это предположение) им и пользовались. Он может и правильней, но отнюдь не быстрый.
  3. Samber13

    Моделирование в 3DS MAX

    @Clayman, полностью согласен. Но насчёт криво. Бабка на двое гадала. Вертексы всегда можно центрировать по осям. Но это отнимет лишние время и boolean как не крути лучше
  4. Samber13

    Моделирование в 3DS MAX

    Boolean. Не?
  5. Samber13

    New stalkers models CoP

    Новый кровосос. Модель сделана с нуля. Модель уже в игровом формате с настроенными текстурами. К архиву прилагаются исходные текстуры, на тот случай, если понадобиться пропустить текстуры через СДК. Выражаю огромную благодарность @3vtiger, за привязку, и FC за их критику.
  6. Samber13

    Работа с текстурами

    Аа... Я подумал, что это часть стены. Это больше не по текстурам, а по шейдерам\материалам. Надо в СДК выбрать следующее: Shader def_aref Compile default И если уровень скомпилирован на драфте, то иногда возникает отсутствие прозрачности.
  7. Samber13

    Работа с текстурами

    @kramer, "fbr\fbr..." Всегда пожалуйста
  8. Samber13

    Работа с текстурами

    @IGOR™, Дело в bump. Текстуры явно были перенесены. Это надо с THM-файлами повозиться.
  9. Samber13

    Моделирование в MilkShape 3D

    @GefoS, у меня будет вопрос по теме. А отмасштабировать скелет в другом редакторе и экспортировать в Милку, жизненная философия не позволяет? Милка к примеру хорошо читает формат FBX. А сама по себе Милка не располагает к масштабированию скелета. По крайней мере стандартными средствами. Это конечно дело сугубо индивидуальное для каждого, но если нужен функционал, то почему бы не перейти в редактор с большим функционалом?
  10. Samber13

    Модели объектов (файлы OGF)

    GPS-маячок. Сделан на замену стандартной модели маячка АМК. Модель новая, детализированная, сделана с нуля. Бампов к ней не делал, поскольку не вижу смысла в большей детализации, столь не большого по объёмам объекта
  11. Samber13

    Работа с текстурами

    , годнота в кубе Полезный сайт.
  12. Недавно правил оригинальную сталкерскую текстуру. В проект она не вошла, но может кому-нибудь пригодиться Убрал все элементы. которые не естественно налазили на плоскость, исправил освещение и убрал не нужные отбрасываемые тени и отражения. Адекватный бамп и спекуляр. В архиве прилагается исходник в PSD формате на случай, если надо будет текстуру пропустить через СДК или подредактировать под свои нужды.
  13. Samber13

    Работа с текстурами

    Без развёртки текстура не накладывается априори. А точнее кроме монотонного цвета на модели нечего не будет. Развёртка бывает и автоматической, но это всё равно развёртка. И автоматическая развёртка может и подойдёт для артефакта, но никак не для других моделей имеющих конкретные черты и детали. В случае @GefoS, его развёртка окончательно убита и ему было необходимо её создать. При чём здесь МЕ? Если у него проблема была с материалом, то был бы просто вылет.
  14. Samber13

    Работа с текстурами

    @GefoS, а развёртка не побита, случаем?
×
×
  • Создать...