Перейти к контенту

Serge_888

Опытные
  • Число публикаций

    395
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,947 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

114

2 подписчика

Недавние посетители профиля

4 209 просмотров профиля
  1. Serge_888

    The new weapon and its addition(SoC)

    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lewd-fad-addon
  2. Serge_888

    Работа с текстурами

    Ну, может натянули текстуру нормалей вместо дифуза когда делали иконку...
  3. Serge_888

    Работа с текстурами

    Если загрузить в XnView 2016 года, выбрать в меню Изображение-Коррекция-Оттенок/Осветленность/Насыщенность и для параметра Оттенок выставить 42-44 то синие детальки станут похожими на деревянные и бакелитовые.
  4. Serge_888

    STCoP Weapon Pack

    Вроде как версия 3.5 вышла: https://www.youtube.com/watch?v=Rt3-P9gVGCQ
  5. Serge_888

    New weapons models CoP

    Это будет, как тут принято говорить "ванильный" стиль) У меня там ещё ОЦ-14 Гроза/Гром в таком стиле с анимациями из мода ReAnim Project 2.0 от KingFriday. Там размер моделек оружия несколько меньше оригинального, но для Грозы почти не заметно если сравнивать с АК-74. Зато есть большой плюс: с установленным прицелом ПСО-1 не закрывает пол экрана в отличии от оригинальной Грозы. В общем, помаленьку наковыряю из игры, выложу на мэйл-облаке. До своего яндекс-диска, чего-то не могу добраться уже около года показывает что-то непонятное https://cloud.mail.ru/public/v1wE/zoNW7SE79 вместо веб-интерфейса как раньше было (
  6. Serge_888

    New weapons models CoP

    А что конкретно нужно? И в каком стиле? З.Ы. линк на картинки: https://cloud.mail.ru/public/Gi5a/xaprRsE9X (это мои картинки, а не из мода в сообщении сверху)
  7. Serge_888

    STCoP Weapon Pack

    "STCoP weapon configurator" в последних версиях уже не работает?
  8. Serge_888

    Sigerous Mod (CoP)

    Это не баг, это фича(с). Автор так видит(с). Будут покупать позже, на ЗП'шных локациях. Можно будет и другим образом использовать.
  9. Serge_888

    Скриптование

    Upd: Почему не срабатывает? local wpn = db.actor:active_item() local update_ammo = 5 wpn:set_ammo_elapsed(update_ammo)
  10. Serge_888

    Скриптование

    У меня тоже вопросик. По ЗП. Нашел на сталкерине: function set_ammo_elapsed(number) void set_ammo_elapsed(int ammo_elapsed) заряжает магазин количеством патронов, равным ammo_elapsed. Размер магазина игнорируется. function unload_magazine() void unload_magazine() разряжает магазин оружия. Оружие должно быть в инвентаре/руках объекта CAI_Stalker. Патроны из ствола пропадают. Аргументов не принимает. А как это должно выглядеть в самом скрипте? Можно примерчик кода. А то, до сих пор в основном использовал функции которые получают значения, а не задают. И вообще, это было в 18-ом году. Сам удивился.
  11. @mdm64, ну тогда распихивать всё по файлам оригинального оружия. Или создай один файл omf с анимациями рук для своего набора оружия и прописывай ссылку на него в руки. З.Ы. я в руки прописывал, только для потестировать. А для основной сборки в wpn_hand_bm16_hud_animation.omf - вроде всё влезло и работает.
  12. У меня так много не было. Это у тебя 48 разных образцов оружия, или ты каждую анимацию арбалета отдельным файлом? Наверно поэтому в wpn_hand_ak74... все и прописывают.
  13. В руки надо добавлять ссылку на файл с твоими анимациями. В каждые руки. Нууу... больше 10 лет добавляли в ak-74 или какой-нибудь другой, и ничего. Работало. Главное не запутаться, откуда чего надергал, и куда засунул.
  14. Нет, с файлами рук, вообще не связывайся. Добавляй в файлы, которые в папках оружия ( wpn_ak74, wpn_bm16, wpn_pm...) В один добавил для своего арбалета и всё. А если с руками связываться, надо для всех добавлять. И проверь, что бы руки были совместимы со стандартными. В новых модах руки такие крутые, что даже скелет не всегда совпадает, и размеры иногда сильно отличаются.
  15. @mdm64, есть изначальный набор оружия: абакан, ак74у, ак74, беретта, бм16, кольт1911 и так далее по списку оригинального сталкера. Ссылки на файлы анимации рук для этих стволов прописаны в ogf файлах рук. Движек их оттуда и берёт для загрузки. Анимации рук для дополнительного оружия можно добавить в файл любого из оригинальных(он может быть и модовым, главное, что бы название совпадало) стволов. Во все сразу добавлять не надо
×
×
  • Создать...