Перейти к контенту

Создание и настройка моделей NPC


Senator

Рекомендуемые сообщения

@Graff46, 

тогда смысл перегонять в СДК? Дописать другие файлы настроек косточек?

Мне, к примеру, без разницы в каком СДК компилить модель для ТЧ. Это и ввело меня в путаницу, да еще и думал про сталкерский скелет.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Romann, 

и то верно, причем сам же когда-то об этом и писал. 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@sto1en, 

тут не важно какой движок. Важны настройки текстур, а именно шейдеров. Скелет ТЧ отлично съедается СДК ЗП. Галочка HQ geometry не вызывает конфликтов в ТЧ движке. Настройки костей универсальны.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Rastaman_vip74, 

разговор идет о компиляции модели и скелета ТЧ в СДК ЗП, с последующим размещением модели в ТЧ. 

@sto1en, 

не могу знать. Я многое делаю в СДК ЗП для ТЧ движков и проблем не наблюдаю. Примеры: сборка анимационных файлов, создание бампов, некоторые модели, если запущен СДК ЗП, то тут же прогоняю в нем, ибо разницы вообще нет.

Важно(!) Если используем СДК ЗП для компиляции моделей для ТЧ, то закидываем анимационные файлы из ТЧ, т.к. при подзагрузки ЗП анимационных файлов будет сбой в игре. Хотя СДК ЗП и модель ТЧ съест ЗП анимации.

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, sto1en сказал:

Может, у тебя из новомодных, где все равно, какие модели?

Так и оказалось. Извиняюсь за дезинформацию. Сейчас сам провел эксперимент с чистым ТЧ. Не желает съедать модели ТЧ, скомпиленные в СДК ЗП. Но в других вопросах: анимационные файлы, бампы отлично поедаются ТЧ, хоть и сделаны в СДК ЗП. Либо я не могу повторить то, что делал ранее. Хотя, что там повторять!? Ход действий самый простой. Include, файлы анимаций не участвуют в компиляции, они лишь направление в дальнейшем считывании движком. Галочка HQ.... не влияет на ход событий. Make Progressive обязан быть включен на моделях НПС, поэтому трогать нет смысла.

Если добьюсь того результата, о котором рассказал выше, то напишу мини-инструкцию.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@DMT, 

ЧН/ЗП в модельном ряде совместимы. Никаких действий в 3Д редакторе не нужно. Возможно СДК с заменой каких параметров, не более.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Prophet2002 сказал:

Может это баг SDK 0.8, вышедший недавно?

Не могу знать, еще не использовал для компиляции моделей. Возможно в 3Д редакторе побилось сглаживание, тогда нужно применить Smooth (3ds Max) на 70%.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Labadal,

доброго! Если исхитриться с привязкой, то можно на ~20 см выше ростом. А если больше, то придется перепрогнать необходимое количество анимаций под увеличенный скелет.

  • Полезно 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...