Перейти к контенту

Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1


lekzd

Рекомендуемые сообщения

- прицел для оружия текстурный

Может кто-нибудь кинуть скрин, это демонстрирующий?

Строгое предупреждение от модератора n6260
А в шапке темы скринов Вам мало?

lekzd, Может сделать девайс - какбы надел его и при любом бронике и оружии такое показывает.Снял - не показывает.

 

Добавлено:

Ну чтото вроде тактического модуля на глаз.

 

Добавлено через 7 мин.:

И еще - у тебя все круто,но вот с биноклем ты б не мог поправить текстуры - убрать надпись "увеличение"(ибо спасибо,кэп),и немного более естественно отфотошопить полосочки...

И слегка уменьшить все то,что на бинокле - мешает обзору.Или по углам распихать.

 

Еще - красный цвет нервирует глаз.Ну свойство у него такое.Тоже бы лучше перекрасить...

 

Добавлено через 3 мин.:

Ну собственно вот,это все только к биноклю относится :)

=======

 

Ухахаха,ща заметил - у тебя рука с пузырем закрывает худ...

Я вот не знаю - оставить как фичу или поправить лучше :)

 

Добавлено через 118 мин.:

=======

 

По поводу баллистического процессора - конечно ты будешь читать хит повер и т.д. из конфигов.

тут возникает проблема,что чтение очень медленный процесс.

 

я бы предложил тебе сделать отдельную функцию,которую выполнять раз в секунду - и если секция оружия в руках не совпадает с предыдущей - тогда читать заного.

Изменено пользователем Monnoroch

Вот, решил сделать пару цветовых установок для худа.

ssuser011710194402l01es.th.jpg

[darkgreen]

r = 0

g = 100

b = 0

=================

ssuser011710194704l01es.th.jpg

[goldenrod]

r = 218

g = 165

b = 32

=================

ssuser011710194917l01es.th.jpg

[mediumpurple]

r = 147

g = 112

b = 219

=================

ssuser011710195128l01es.th.jpg

[grey]

r = 205

g = 201

b = 201

=================

ssuser011710195355l01es.th.jpg

[navajowhite]

r = 255

g = 222

b = 173

=================

ssuser011710195609l01es.th.jpg

[skyblue]

r = 126

g = 192

b = 238

=================

ssuser011710195803l01es.th.jpg

[aquamarine]

r = 118

g = 238

b = 198

=================

ssuser011710195951l01es.th.jpg

[olivedrab]

r = 192

g = 255

b = 62

=================

ssuser011710200155l01es.th.jpg

[orangedark]

r = 238

g = 154

b = 0

 

 

Установка:

В файл cop_hud.ltx (gamedata/config/misc) добавить в конец файла секцию любого цвета, потом указать его в строчке hud_color.

Monnoroch, ты просто не знаешь что такое баллистический процессор

 

это прибор, который при наведении на цель точно просчитывает траекторию пули до поражения цели (учитывая расстояние, ветер, наклон, температуру) - в сталкере ветра "нет" потому над целью просто будет показываться кружок, в который надо прицелиться, чтобы пуля угодила точно в цель из расчетов думаю только расстояние и текущая точность актора

 

Добавлено через 3 мин.:

Zeka1996Korneev, респектище!

lekzd, ухахаха,ну удачи :D

А скорость пули,ее импульс - фигня конечно все,да, и совсем не нужно...

 

и естественно для ПМ нужны те же настройки процессора,что и для СВД,ага...

Monnoroch, балистический процессор устанавливается только на FN2000, не вижу юмора

 

иммитировать его где либо еще не планирую

 

на снайперки я и так поставил изменяемые дальномеры, чтобы не париться с адаптациями

lekzd, а,ну я то просто думал,что он все же будет отдельно от стволов,сам по себе..

Переделал индикатор радиации

(теперь для его включения детектор должен быть на поясе а не просто в рюкзаке)

 

31408.jpg

(в левом нижнем углу)

 

так же включил в настройки цветовую палитру от Zeka1996Korneev (спасибо ему за работу)

Изменено пользователем lekzd
lekzd, а как на счет черно-белого пост-эффекта при входе в зараженную зону из КОД4?
балистический процессор устанавливается только на FN2000

Тогда лучше использовать модель FN2000-old из НС(для реализьму), т.к. дефолтная модель использует обычную оптику.

играюсь с режимом slow-motion:

 

когда на экране "шум" по бокам и нет худа - значит все в замедленном виде

http://rutube.ru/tracks/2842893.html?v=c91...fdc5d42efe7df42

 

(меню в конце записалось случайно - забыл как пользоваться фрапсом)

 

Добавлено через 28 мин.:

Перестрелка с долговцами в режиме slow-motion

http://rutube.ru/tracks/2843025.html?v=576...855a5f39202560c

 

 

Zeka1996Korneev, ну фпс 5 будет)))

 

я в настройках сдлеаю параметр отвечающий, за нагрузку в режиме замедления

 

Скриптовые ролика повисли в свое время из-за незнания скриптов - сейчас можно продолжить

Изменено пользователем lekzd

lekzd, :good2:

Только вопрос - сильно ли это повлияет на FPS? Просто у меня и так сталкер кадров 15 выдаёт, так ещё и с миллионом операций...

5 кадров - сила. :) Когда выложишь? И ещё, идею с скриптовыми роликами забросил? :(

сейчас можно продолжить

Вуху!

Изменено пользователем Zeka1996Korneev

lekzd, Мда,это не слоу мотион,это все-таки тупо тормоза

:)

Слоу мотион,это если ФПС нормальный,но разница между кадрами мала ...а у тебя - просто рывки.

====

 

Оно реально может сгодиться только для все тех же скриптовых роликов...

Изменено пользователем Monnoroch
lekzd, Не в обиду конечно но у меня когда 1 гиг оперативы и 5200 стояла такой слоумошн был :)

Monnoroch, SAS,

И почему мне тут все пытаются что-то объяснить?

 

замедление времени реально происходит, враги реально медленнее соображают

 

да, нет плавности - избаловали вас супостаты зарубежные, так и не будет плавности - по сути, почти чудом разрабы не написали игрушку, юзающую два ядра и не оптимизировали потоки - вот и проскочило замедление, но тем не менее в длительном слоу мо движок начинает иногда экономить анимации - и это хоть немного оправдывает оптимизацию движка

 

Добавлено через 1 мин.:

WodkaGT, благодаря именно контрасту с нормальной производительностью и получается, что это именно замедление

lekzd, да не,просто в игре какой толк от такого замедления?рывки?это я и так могу себе устроить - полную динамику + шейдеры ская на максимум :)

Monnoroch,

а пробежать мимо поста вояк (если успеешь - но это реально)

а подбежать к кому-нибудь и вырвать у него из рук оружие ты тоже на своей полной динамике сможешь? (сейчас реализую)

а регулировать тормоза ты тож я вижу научился

 

а взрывать гранаты, пока никто ничего не успел сообразить?

 

SAS, я не настолько грамотен в играх....я одглядел эту фишку в Mirror's edge

Изменено пользователем lekzd

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...