Перейти к контенту

Александрыч

Опытные
  • Число публикаций

    110
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Александрыч

  1. Всем привет! Обнаружил интересный баг по квесту Кардана на ремкомплекты
  2. lse, тайники Старожила и Альпиниста появляются, когда выполнишь квест Кости на его тайники и принесёшь ему Булыжники, тайники Стрелка даёт Доктор в Припяти после квеста на лечение.
  3. adrantsev, если ты про зависание биндера, то начнутся мелкие неприятности в виде пропадающего безвозвратно спального мешка, невзрывающиеся гранаты неписей, перестаёт работать биорадар и т.д. К чему в итоге это приведёт, не знаю, всегда переигрывал с рабочего сейва, но без переигровки получишь мешок проблем, это точно.
  4. В продолжение темы... Где-то тут всплывала недавно проблема о самовосстановлении костюма при переходе на другую локацию. Сегодня словил точно такую-же "прелесть". Оказалось, завис биндер. Так-что, на заметку.
  5. Всего-то кривая установка. Игра не может найти конфиг патронов. Тревиль, переиграй, без этого квеста Доктор не даёт ключевые квесты. Диалог есть, вторая строка. Суть в том, если сначала выбрать первый диалог, то второй, на лечение, пропадает.
  6. Александрыч

    Моделирование в Maya

    Про копипаст наоборот знаю, но движения сбиваются, нужно редактировать. А вообще странно - в Милке такой инструмент есть, но глючный, а тут такой редактор навороченный, и нету... Но всё равно - спасибо.
  7. Александрыч

    Моделирование в Maya

    Страховид, ну да, что-бы развернуть саму анимацию для последующего экспорта.
  8. Александрыч

    Моделирование в Maya

    Приветствую! Подскажите, где в Maya 8.5 находится функция реверса анимации?
  9. Александрыч

    Худ

    Мерцающий, ответы на вопросы 1) и 2) смотри в sak.script
  10. Новый худ + датчик сердцебиения для НС 03.09.2010 с ООП+К+МА
  11. Александрыч

    Худ

    Доброго времени суток, камрады! Такой вопрос возник (если не в тему, перенаправьте): можно ли мини мапу на худе привязать к отдельному девайсу и выводить на экран только при помещении этого девайса в слот?
  12. vlaval, как вариант, попробуй сменить класс оружия, должно помочь Проверь, пропадает ли спальник при использовании, если да, то повис биндер актора, переигрывай с ранних сейвов
  13. Хорошая работа, продолжай в том-же духе!

  14. Куда бежишь? Обедать? ))))

  15. При попытке стрельнуть в тушкана словил вылет Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Локация Болота, рядом с нефтезаводом, патч игры 4 Pulse, действительно, вылет происходит при юзании глушителя, уже разобрался. Переход на статику не потребовался
  16. Как вариант, можно положить недостающие текстуры в gamedata. У себя сделал так и вылеты по текстурам прекратились (патч установлен) DimOriN, только если под разрешение монитора не подобрано
  17. Чего подумал. Если сделать заряжаемые магазины на классе WP_SHOTG, то потребуется всего четыре анимы, если учесть, что снаряженный магазин автоматом сбросится в инвентарь. Но этот класс не позволит сделать видимыми уже вставленные в магазин патроны, т.к цикл повторяется. И совсем нереальной становится зарядка пулеметной ленты. [spoiler=Ааз]если только первый патрон вставлять в анимации reload1, тогда да, согласен. А лента?
  18. Kirag, а на классе чего планируется сделать заряжаемые магазины?
  19. Эээ.. щас Америку открою . Алгоритм, предложеный Andre_013, реализован в моде ОГСЕ. Смотрите там.
  20. Настоящий Сталкер - личность независимая!

  21. Александрыч

    Работа с текстурами

    Ну нормальный не нормальный, а коротенький тутор набросал. Внимание! расчитан на более-менее опытных и думающих юзеров Милки. Описан способ переназначения текстур.
  22. Александрыч

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    ТоЗ-194 для примера. Просто я считаю, что дробовик в Зоне актуален больше, чем автомат(поди завали псевдогиганта с калаша ) Да и основной источник оружия в Зоне - армия и т.н. "черный рынок"("Свобода" со своими натовскими связями не в счет), так что появление старых образцов, мне думается, вполне оправдано, да и у новичков рухлядь логичнее смотрится. (имхо) Но на всё воля автора
  23. Александрыч

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Выскажу своё мнение о перевооружении. Убрать Абаканы и ЛР-300 как штучные и дорогие стволы(или заменить их на что нибудь, например АКМ). Заменить пистолеты .45 калибра на АПС и ТТ (их реально в игре нехватает), добавить дробовики (БМ полноразмерную, ТоЗ-194, Бенелли например), "Мосинку"(можно обрез )
  24. Александрыч

    Arsenal Mod

    stallion.psp, не кипятись. Юзай WinMerge и сам тогда справишся.
×
×
  • Создать...